The Elder Scrolls V: Skyrim: Dawnguard auf 360 veröffentlicht

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4P|BOT2
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The Elder Scrolls V: Skyrim: Dawnguard auf 360 veröffentlicht

Beitrag von 4P|BOT2 »

Dawnguard, das erste offizielle Add-On zu The Elder Scrolls V: Skyrim ist mittlerweile für 1.600 Microsoft Points auf Xbox Live erhältlich. "Vampirfürst Harkon ist zurückgekehrt. Mit Hilfe der Schriftrollen der Alten strebt er nach dem Undenkbaren - er will das Licht der Sonne für immer auslöschen. Wirst Du Dich dem alten Orden der Dämmerwacht anschließen und Harkon aufhalten? Oder wirst Du selbst...

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Betzeteufel
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Beitrag von Betzeteufel »

Die deutsche Version ist wegen einigen Fehlern fast unspielbar.Es soll vermutlich diese Woche noch ein Patch nachgeschoben werden.Bis dahin sollte man vom Kauf absehn.Man muss so ne Schlamperrei nicht noch unterstützen.
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Bedameister
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: Dawnguard auf 360 veröffent

Beitrag von Bedameister »

Ja echt unglaublich. Da musste man schon nen Monat extra warten und dann sowas. Ich glaub da können die PS3 Besitzer nochmal froh sein dass Bethesda da nen Deal mit MS gemacht hat. Naja nicht den Tag vor dem Abend loben, vieleicht wird der DLC auf der PS3 auch so verbuggt sein
Zuletzt geändert von Bedameister am 12.07.2012 20:44, insgesamt 1-mal geändert.
PixelMurder
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: Dawnguard auf 360 veröffent

Beitrag von PixelMurder »

Bethesda lernt es wohl nie und wird deshalb auch nie von diesem Image der irgendwie trotzdem symphatischen Schlampen und technischen Chaoten weg kommen.
Und ich weiss ein wenig, von was ich rede, da ich lange Fallout 3, NV und Sykrim gemoddet habe und immer noch modde und ihre Scripte und Arbeitsweise mit Entsetzen gesehen habe, die können einfach nicht scripten, organisieren und effizient verwalten. Und da ist noch viel mehr, als man in offiziellen Buglisten findet, da man manchmal die Scripte und Kommentare gesehen haben muss, um zu begreifen, was die geplant hatten und nicht hinkriegten, z.B. war gedacht, dass die Heilbögen auf Zeta auch Waffen reparieren. Tun sie auch, falls die Waffe weniger als 0.55% repariert ist, statt 55% wie gedacht. Das ist eben so ein haarsträubendes Beispiel für eine eng begrenzte Funktion mit einer Zeile Code, die nicht funktioniert, obwohl man sie in ein paar Sekunden testen kann. Und so eine Arbeitsweise in einem komplexen und verästelten System ist ganz einfach nicht tragbar, führt zu Plotstoppern, Crashes und haufenweise nicht funktionierenden Dingen. Jetzt mal im Ernst, keiner der Scripter bei Bethesda würde einen Job in einer anderen Branche finden, die würde man überall auslachen, mal abgesehen von McDonalds.
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DextersKomplize
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: Dawnguard auf 360 veröffent

Beitrag von DextersKomplize »

Bedameister hat geschrieben:Ja echt unglaublich. Da musste man schon nen Monat extra warten und dann sowas. Ich glaub da können die PS3 Besitzer nochmal froh sein dass Bethesda da nen Deal mit MS gemacht hat. Naja nicht den Tag vor dem Abend lohnen, vieleicht wird der DLC auf der PS3 auch so verbuggt sein
... loben ... ^^
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Bedameister
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: Dawnguard auf 360 veröffent

Beitrag von Bedameister »

DextersKomplize hat geschrieben:
Bedameister hat geschrieben:Ja echt unglaublich. Da musste man schon nen Monat extra warten und dann sowas. Ich glaub da können die PS3 Besitzer nochmal froh sein dass Bethesda da nen Deal mit MS gemacht hat. Naja nicht den Tag vor dem Abend lohnen, vieleicht wird der DLC auf der PS3 auch so verbuggt sein
... loben ... ^^
merci :oops:
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superboss
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: Dawnguard auf 360 veröffent

Beitrag von superboss »

das erinnert mich immer wieder an die Bug Orgien mit Morrowind, dass im späteren Verlauf in einigen Gebieten jede Minute abgestürzt ist (xbox) und ich das Eis Addon nicht weiterspielen konnte, weil ich nicht in ne höhle reinkam.
Das waren noch Zeiten (und ich habs sogar noch weiter gespielt ..undd das bei den Ladezeiten 8O ).....
momentan spiele ich....
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