Seit dem Ende der überaus erfolgreichen Kickstarter-Kampagne arbeitet Harebrained Schemes an Shadowrun Returns. In einem neuen Video stellen sich Jordan Weisman und Mitch Gitelman den Fragen der Community. So verrät das Duo u.a., dass das Spiel in den 50er Jahren angesiedelt sein wird. Auch wird ein umfangreiches Konversationssystem versprochen - Missionen sollen sich auch mit Gesprächen lösen las...
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Shadowrun Returns: Fragerunde & Konzeptzeichnungen
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Re: Shadowrun Returns: Fragerunde & Konzeptzeichnungen
Vielleicht wird damit gemeint, dass sie versuchen sowas wie ein Zwischending zu finden? In letzter Zeit hab ich das Gefühl, dass man fast nur noch die Wahl zwischen Levelschlauch und Open World hat. Dabei gefällt mir sowas wie Deus Ex, was zwar im Grunde linear ist, aber viel Entdeckungsspielraum und alternative Wege bietet, immer noch am besten.
Daran können sie sich gerne orientieren
Daran können sie sich gerne orientieren
Kommentar
Die hier angegebene Konzeptzeichnung gefällt mir schon mal stylistisch
auch wenn ich nicht weiß was das für ein Spiel werden soll.... und wie mein Hobelix bereits angeschnitten hat, ist es doch eher seltsam ein 2D RPG dass "irgendwo zwischen Sandbox- und völlig linearem Rollenspie" sein soll, denn irgendwie schließen sich beide sachen doch aus, linear ist nun mal nicht Sandbox und Sandbox ist nun mal nicht linear.......
Re: Shadowrun Returns: Fragerunde & Konzeptzeichnungen
Na das könnte doch evtl. so sein, dass du eine linare Geschichte hast, deren Ausprägung aber durch die Sandbox-Komponenten sich unterscheidet, also z.b. der Weg zum Ziel, die Aufgaben, die Waffen/etc. aber der Rote Faden bleibt bestehen.
Re: Kommentar
Die Elder Scrolls-Spiele wären z.B. eine Art, linear und Sandbox zu kombinieren. In der Story linear, aber sonst relativ große Freiheiten. Das wäre zwar nicht ganz mein Ding (denn geil wäre, die Story selbst relativ frei angehen zu können), aber immer noch besser als ein Spiel, das sich auf die - vielleicht durchaus gute - Story konzentriert und den Rollenspielaspekt wenig beachtet.DonDonat hat geschrieben:und wie mein Hobelix bereits angeschnitten hat, ist es doch eher seltsam ein 2D RPG dass "irgendwo zwischen Sandbox- und völlig linearem Rollenspie" sein soll, denn irgendwie schließen sich beide sachen doch aus, linear ist nun mal nicht Sandbox und Sandbox ist nun mal nicht linear.......
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dr.schwengel
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Re: Shadowrun Returns: Fragerunde & Konzeptzeichnungen
in den 50ern?
das pen-and-paper spielt doch erst 2066 (und die vierte edition erst in 70ern wenn ich nicht irre)
war die welt da schon vollständig so wie im pnp? wann war zb. die goblinisierung abgeschlossen etc?
das pen-and-paper spielt doch erst 2066 (und die vierte edition erst in 70ern wenn ich nicht irre)
war die welt da schon vollständig so wie im pnp? wann war zb. die goblinisierung abgeschlossen etc?
Re: Shadowrun Returns: Fragerunde & Konzeptzeichnungen
Afaik (korrigier mich jemand, wenn ich Stuss laber) war die Entwicklung der Welt in den Fünfzigern bereits abgeschlossen (Die Goblinisierung hat ja schon 2021 angefangen). 2057 war ja auhc das "Year of the Dragon", quasi Dunkelzahns großer Auftrittdr.schwengel hat geschrieben:in den 50ern?
das pen-and-paper spielt doch erst 2066 (und die vierte edition erst in 70ern wenn ich nicht irre)
war die welt da schon vollständig so wie im pnp? wann war zb. die goblinisierung abgeschlossen etc?
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Re: Shadowrun Returns: Fragerunde & Konzeptzeichnungen
Schau mal hier, was die Zeiten der Editionen angeht:dr.schwengel hat geschrieben:in den 50ern?
das pen-and-paper spielt doch erst 2066 (und die vierte edition erst in 70ern wenn ich nicht irre)
war die welt da schon vollständig so wie im pnp? wann war zb. die goblinisierung abgeschlossen etc?
http://www.shadowiki.de/Shadowrun:_Editionen
1. 2050
2. 2053
3. 2060
4. 2070
Was die Goblinisierung angeht: Soviel ich mich erinnere, war das ein relativ kurzfristiger Vorgang in den 20er Jahren. Da meine richtig aktive SR-Zeit während der 2. Edition stattfand, habe ich keine praktische Erfahrung SURGE, auch als 2. Goblinisierungswelle bekannt. Aber wenn das Spiel hier in den 50ern stattfindet, wird SURGE da auch keine Rolle spielen.
Meine Güte... ich muß mich wieder in die ganze Sache reinlesen... ist alles irgendwo im Gedächtnis verschüttet.