Du willst mir doch nicht wirklich erzählen, FF7 sei komplex. Zum Durchspielen reicht einigermaßen viel Grind und X-Button-Mashen (so hab ich's damals im Alter von 12 gemacht, ging wunderbar).Xris hat geschrieben: Casuals - bzw. Leute die noch nie ein JRPG gespielt haben nehme ich an. Aktuelle "RPG's" wie Mass Effect und Konsorten sind doch deutlich weniger komplex als ein FFVII. Da geht es nicht nur um das Können, sondern auch darum zu verstehen.
Final Fantasy VII: Bestätigt: Neue PC-Version "kommt bald"
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Re: Final Fantasy VII: Bestätigt: Neue PC-Version "kommt bal
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Re: Final Fantasy VII: Bestätigt: Neue PC-Version "kommt bal
Der Char Booster is zugegebenermaßen sehr arm aber abgesehen davon freu ich mich wie'n Schnitzel
Seht den Booster doch einfach als eine Art "integrierter Debugger"^^ Man muss ihn ja nich benutzen.
Ob sie es dieses mal wohl geschafft haben den "richtigen" Soundtrack einzubauen ?^^
Seht den Booster doch einfach als eine Art "integrierter Debugger"^^ Man muss ihn ja nich benutzen.
Ob sie es dieses mal wohl geschafft haben den "richtigen" Soundtrack einzubauen ?^^
Re: Final Fantasy VII: Bestätigt: Neue PC-Version "kommt bal
ff7 war nicht grade en schweres spiel, das man en trainer mit einbauen müsste >.>
FF13-2 haben sie schon en ganzes stück leichter gemacht. Will nicht wissen wie leicht die zukünftigen ff werden sollen. Können dann von mir aus gleich die kämpfe rausnehmen.
FF13-2 haben sie schon en ganzes stück leichter gemacht. Will nicht wissen wie leicht die zukünftigen ff werden sollen. Können dann von mir aus gleich die kämpfe rausnehmen.
Re: Kommentar
naja also die ultimat weapon und co. waren schon schwierige damals. auch in FFX kenn ich nur sehr wenige welche die schwarzen bestias (ohne yojimbo geld zu geben!) gekillt haben...Ash2X hat geschrieben:Cloud-Speichersystem....hah...wo ist der schlechte Wortwitz....
Wenn es so rundumerneuert ist wie Code Veronica HD...naja,immerhin läuft es dann auch auf XP und Win 7.Hoffentlich mit wählbarer Sprache - die deutsche Übersetzung war ein Albtraum.Xris hat geschrieben:Korigiere: seitdem FF für DE lokalisiert und FF für den Mainstream tauglich wurde. Und sieh mal an, das passierte schon mit FFVII. Und dann folgten mit FFX noch viel mehr davon. Und schon haben wir eine Community die auf Gameplay zum weiterdrücken steht. Ja die Renderfilmchen sind schon was feines...(und zwar für FANS und nicht für den hohlen Mainstream)?
Topic:
Was ist denn nun unter "runderneuert" zu verstehen? Auf die Renderfilmchen trifft des jedenfalls in keinster weise zu. Iwie denke ich ja das man hier IG maximal mit hochskalierten 1080p rechnen kann.
FF7 war,wie du schon sagtest, ein Mainstream-Spiel.Es wurde stark auf die Optik gesetzt und der Schwierigkeitsgrad ist sehr niedrig.Allerdings war es noch nicht so extrem wie bei FF8,das neben Frauenschwarm-Hauptcharakter mit Persönlichkeitsstörung auch noch eine kitschige Liebesgeschichte enthielt...das Kampfsystem bestand nur noch aus Summons die teils minutenlang ein Effekt-gebashe lieferten...und ein Schwierigkeitsgrad war quasi nicht vorhanden.
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Re: Kommentar
Butten-Mashen bei einem Rundenbasierten Kampfsystem? Du hast ohne Zauber, Aufrufe, Items und Limitbreaker das Spiel mit normalen Attacken durchgespielt?RayleighTheDark hat geschrieben:Du willst mir doch nicht wirklich erzählen, FF7 sei komplex. Zum Durchspielen reicht einigermaßen viel Grind und X-Button-Mashen (so hab ich's damals im Alter von 12 gemacht, ging wunderbar).Xris hat geschrieben: Casuals - bzw. Leute die noch nie ein JRPG gespielt haben nehme ich an. Aktuelle "RPG's" wie Mass Effect und Konsorten sind doch deutlich weniger komplex als ein FFVII. Da geht es nicht nur um das Können, sondern auch darum zu verstehen.
Die Kombinationen der ganzen Substanzen um die beste Herauszufinden, das war damals schon ziemlich tiefgründig. Nicht ganz soviele Möglichkeiten wie in FF8 (oh ja, auch wenn das beschaffen der Zaubersprüche absolut kacke war, so hat diese Kampfsystem unglaublich geniale Kombinationen der Fähigkeiten auf den Waffen ermöglicht!), dennoch gab es dort schon recht viel zu tüfteln.
Es war aber auch nicht nötig sich damit auseinanderzusetzen. Es ging ja auch ohne Herumexperimentieren.
Die waren doch easy, auch ohne Yojimbo. Richter war ne fiese Sau.Varothen hat geschrieben:naja also die ultimat weapon und co. waren schon schwierige damals. auch in FFX kenn ich nur sehr wenige welche die schwarzen bestias (ohne yojimbo geld zu geben!) gekillt haben...
Re: Final Fantasy VII: Bestätigt: Neue PC-Version "kommt bal
Wo ist das Spiel bitteschön "runderneuert"? Wenn ich das hier jetzt mit dem Originalspiel + aktuelle Mods vergleiche sieht es MIESERABEL aus. Man hätte wenigstens mal die Hintergründe neu in HD zeichnen und den Charakteren neue Models geben können. Hätte für mich völlig gereicht. Aber nur (Achtung:Spekulation) die Installationsroutinen zu ändern, wählbare Auflösung zu erhöhen und dazu nen kostenpflichtigen Trainer scheint Square Enix ja zu reichen -_-
Wenn das ganze bei GoG für nen Fünfer erschienen wäre, hätte das völlig ausgereicht. Für eine "neue Version" ist das ganze aber ein bisschen dürftig.
Wenn das ganze bei GoG für nen Fünfer erschienen wäre, hätte das völlig ausgereicht. Für eine "neue Version" ist das ganze aber ein bisschen dürftig.

Re: Final Fantasy VII: Bestätigt: Neue PC-Version "kommt bal
Och daran sind genügend Leute die ich kenne damals verzweifelt. Wenn du nichtmal weist wofür die Werte stehen? Bei den HP angefangen? Ich gehe hier von richtigen Newbies aus.Du willst mir doch nicht wirklich erzählen, FF7 sei komplex. Zum Durchspielen reicht einigermaßen viel Grind und X-Button-Mashen (so hab ich's damals im Alter von 12 gemacht, ging wunderbar).
FFVII ist echtzeit... rundenbasiert sind nur I-III (nach III kam ATB) und X. :wink:Butten-Mashen bei einem Rundenbasierten Kampfsystem?
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Re: Kommentar
Immer wenn ein Char dran ist, drückst du die X-Taste...Button-Mashen mag da kein passender Begriff sein, verdeutlicht aber was ich ungefähr damit meine. Und ja ich habe kaum Zauber oder Aufrufe benutzt. Physische Angriffe tun's meistens auch.Lumilicious hat geschrieben:Butten-Mashen bei einem Rundenbasierten Kampfsystem? Du hast ohne Zauber, Aufrufe, Items und Limitbreaker das Spiel mit normalen Attacken durchgespielt?RayleighTheDark hat geschrieben:Du willst mir doch nicht wirklich erzählen, FF7 sei komplex. Zum Durchspielen reicht einigermaßen viel Grind und X-Button-Mashen (so hab ich's damals im Alter von 12 gemacht, ging wunderbar).Xris hat geschrieben: Casuals - bzw. Leute die noch nie ein JRPG gespielt haben nehme ich an. Aktuelle "RPG's" wie Mass Effect und Konsorten sind doch deutlich weniger komplex als ein FFVII. Da geht es nicht nur um das Können, sondern auch darum zu verstehen.
Die Kombinationen der ganzen Substanzen um die beste Herauszufinden, das war damals schon ziemlich tiefgründig. Nicht ganz soviele Möglichkeiten wie in FF8 (oh ja, auch wenn das beschaffen der Zaubersprüche absolut kacke war, so hat diese Kampfsystem unglaublich geniale Kombinationen der Fähigkeiten auf den Waffen ermöglicht!), dennoch gab es dort schon recht viel zu tüfteln.
Es war aber auch nicht nötig sich damit auseinanderzusetzen. Es ging ja auch ohne Herumexperimentieren.
Natürlich ist bei FF7 eine gewisse Komplexität vorhanden, jedoch muss sich keiner mit dieser auseinandersetzen...und eben darauf kommt es an. Selbiges bei FF8, dort hab ich mich jedoch damit auseinandergesetzt, da ich FF8 geliebt habe.
Ah, jetzt sollen schon 5jährige Kinder FF7 beenden können, was?Xris hat geschrieben:Och daran sind genügend Leute die ich kenne damals verzweifelt. Wenn du nichtmal weist wofür die Werte stehen? Bei den HP angefangen? Ich gehe hier von richtigen Newbies aus.Du willst mir doch nicht wirklich erzählen, FF7 sei komplex. Zum Durchspielen reicht einigermaßen viel Grind und X-Button-Mashen (so hab ich's damals im Alter von 12 gemacht, ging wunderbar).
Re: Kommentar
Ja. Nur um Dich zu ärgern!RayleighTheDark hat geschrieben:Ah, jetzt sollen schon 5jährige Kinder FF7 beenden können, was?
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Re: Kommentar
Klingt aber nach einem ziemlichen Aufwand, nur um meine Wenigkeit zu ärgernKajetan hat geschrieben:Ja. Nur um Dich zu ärgern!RayleighTheDark hat geschrieben:Ah, jetzt sollen schon 5jährige Kinder FF7 beenden können, was?
Re: Final Fantasy VII: Bestätigt: Neue PC-Version "kommt bal
Das hat mit dem Thema optionale Hilfen/Cheats bitte was zu tun ?xAvalanchEx hat geschrieben:@ Armoran
Mein Problem damit ist das 90% der Spiele heutzutage von jedem zu meistern sein müssen, vom Kleindkind bis zum Rentner, ohne das sie einen frustrierenden Moment erleben, was für Leute mit Anspruch nun mal auf dauer unglaublich langweilig is.
Und wenn man von Entwicklerseite aus die Spieler vor immer weniger Herausforderungen stellt, in Watte packt und ihnen jeden Scheiß abnimmt, dann wird das dem allgemeinen Niveau der Games auf lange Sicht alles andere als zuträglich sein [noch weniger als eh schon], deswegen mecker ich.
Und wenn du der Meinung bist, schön und gut, aber villeicht wäre ein wenig mehr Toleranz angebracht weil es nunmal verschiedenen Ansichten zu dem Thema gibt und nicht jeder alles so "leicht" findet wie man selbst... genauso wie manche viele Spiele zu leicht finden weil man nicht alle 5 Sekunden stirbt oder 50 mal den gleichen Abschnitt spielen muss bevor man die Bewegungsabläufe der Gegner auswendig gelernt hat gibt es andere die keinen Bock (oder einfach keine Zeit) auf die ach so tolle Hardcorescheiße wie Dark Souls haben.
Spiel einfach was für dich passt und ignoriere den Rest wie es ein normaler Mensch tun sollte, ist das denn wirklich so schwer ?
Re: Kommentar
Und waren auch selten von Nöten, wirklich gebraucht hat man das nur bei den beiden optionalen WeaponsLumilicious hat geschrieben:Die Kombinationen der ganzen Substanzen um die beste Herauszufinden, das war damals schon ziemlich tiefgründig.
An irgendwelchen Kombimöglichkeiten erinnere ich mich nicht mehr, nur möglichst gute Zauber koppeln, die HP von Squall in den gelben Bereich fallen lassen und dann einen Super Limitbreak nach dem anderen abfeuernLumilicious hat geschrieben:Nicht ganz soviele Möglichkeiten wie in FF8 (oh ja, auch wenn das beschaffen der Zaubersprüche absolut kacke war, so hat diese Kampfsystem unglaublich geniale Kombinationen der Fähigkeiten auf den Waffen ermöglicht!), dennoch gab es dort schon recht viel zu tüfteln.

