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Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation"

Verfasst: 04.07.2012 02:31
von 4P|BOT2
Mit über 15 Mio. an den Handel ausgelieferten Einheiten - davon über 12 Mio. letztendlich auch verkauft (Stand: Ende April) - ist man bei DICE insgesamt recht zufrieden mit Battlefield 3, hat man doch die ursprünglichen Absatzziele damit schon übertroffen.Um eine Stagnation im Genre zu verhindern, müssten alle Spielehersteller die Wichtigkeit der technischen Weiterentwicklung begreifen und ernst n...

Hier geht es zur News Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation"

Kommentar

Verfasst: 04.07.2012 02:31
von Arco
Ich fände mal Shooter abseits eines Trends interessant. Das Gegenwartssetting ging mir schon bei CoD:MW2 auf die Nerven, die nahe Zukunft find ich eher langweilig und die ferne Zukunft wird gut abgedeckt, zumindest auf Konsole. PC fällt mir spontan nicht aktuelles ein.
Aber ich würde mich aktuell über einen 2WW Shooter freuen, mit aktueller Technik, vllt. dem ein oder anderem erfrischenden Erlebnis, aber ansonsten fänd ich das mal wieder gut. Warum kein Battlefield: WW2 und dann hol ich mir auch DLCs zur Ostfront, Ostasien, Afrika usw. Einfach den Trend etwas auflösen, nicht gleichzeitig drei bis tausend Shooter im gleichen Setting, die ja alle so anders sein wollen.

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Verfasst: 04.07.2012 02:55
von ICHI-
"Technologie gegen FPS-Stagnation"
Schwachsinn

Re: Kommentar

Verfasst: 04.07.2012 04:12
von Lamperouge
Arco hat geschrieben:einen 2WW Shooter freuen, mit aktueller Technik, vllt.
Dann kauf dir einen der zig 1000 Shootern die es da gibt. Aktuell ist das was Konsolen gerade sind, gerade ist es PS3, auf PS3 gibts World at War, und da gibts sicher auch DLCs. Aber das mit dem WW2 ist jetzt eh nicht dein ernst...?

Und geile alternativen mit frischem Setting gibt es: Bulletstorm (Urlaubsplanet der verwüstet wurde), Spec Ops the Line (Dubai - verwüstet), Metal Gear Solid 4 (alternatives Gegenwartsszenario in dem ein Geheimbund die Welt Kontrolliert und durch Kriege Steuert)

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Verfasst: 04.07.2012 04:38
von Exedus
Wenn ich mir das so Durchlese wundert es kaum Innovationen gibt die den Namen auch verdienen.

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Verfasst: 04.07.2012 06:20
von Azurech
Ich hätte mal lieber einen Shooter im ersten Weltkrieg oder noch weit davor.
Auch gerne mal ein Art "Call of Duty" im Mittelalter... hätte was.

Die Technik ist doch nicht entscheidend, außer sie ist eben revolutionär und nicht nur leicht evolutionär.

Kommentar

Verfasst: 04.07.2012 06:37
von Frontschwein91
Eigentlich hat der man recht und dice leistet da gute Arbeit nur an Cod sieht man ja das es mehr als genug gibt die auch ohne technischen fortschritt(oder überhaupt fortschritt) bereit sind jedes Jahr vollpreis zu bezahlen.

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Verfasst: 04.07.2012 06:54
von Corvus901
OOh man... Das ist so ein Schwachsinn. Wie wäre es mal mit einem Leveldesign bei dem man auch sieht, das es designt wurde. Oder KI die auch mal in Deckung bleibt, sich zurückzieht, dich ins Kreuzfeuer nimmt..., oder mal ein paar kleinere Rätsel, einfach etwas, was das Gameplay ein wenig abwechslungsreicher macht. Stattdessen werden die ganzen Spiele auf Inszenierung, Inszenierung und dann noch Inszenierung getrimmt. Und das mit dem Vorschlaghammer. Den neusten Höhepunkt hatten wir ja grade erst mit Max Payne3. Neue Settings und bessere Grafik wären zwar gut, aber so richtig verstanden hat er das Kern-Problem wohl eher nicht...

Dazu ganz Passend:

Bild

Kommentar

Verfasst: 04.07.2012 08:01
von Hanf4Free
ich brauch freischaltbares-sonst juckt es mich nicht die BOHNE!!und im Mittelalter oder im 1. weltkrieg??da gibt es keine entwicklung-da wurden die soldaten HIRNLOS ins feuer geschickt??also warum so ein setting-wär doch total dumm ,oder?Erst fast pase action ala bf3 und dann wieder lahmarschige Pfeile??neee träum weiter!!
ZUkunft !!alles andere ist mehr als ausgelutscht-und BF2142 find ich immer noch das beste was DICE jeh gemacht hat-selbst bei bf3 sieht man die ähnlich keit vom Prinzip her...

Kommentar

Verfasst: 04.07.2012 08:05
von Alking
Boa, DICE und EA, die kann ich ja ab. DICE hat es geschafft als EINZIGER Hersteller eine neue Engine zu bringen, die auf den aktuellen Konsolen grauenhaft aussieht. Auf dem PC sicherlich das NonPlusUltra, aber gute Entwickler erkennt man da ran, was sie mit einer Engine aus den alten Kisten rauskitzeln, siehe Killzone 3, Crysis 2 oder Gears 3.

Selbst ein Call of Duty MW 3 sah besser aus als BF3. Solange es deren Strategie ist, tolle Grafik auf dem PC abzuliefern, solange können sie mir ordentlich gestohlen bleiben. Dieses Marketinggelaber von denen ist wirklich widerlich.

Kommentar

Verfasst: 04.07.2012 08:49
von Skabus
Völlig bescheuert.Was glaubt dieser gute Mann eigentlich? Ich verliere das Interesse dann wenn ich den x-ten Grafikblender bekomme der inhaltlich platt und dünn ist. Grafik spielt bei mir nur eine untergeordnete Rolle.

Aber klar, tolles Konzept: Hauptsache 90% des Buget in Grafikpower verblasen, die Sp-Kampagne dann 5 Stunden lang machen, die Spielmechanik auf Explosionen und Railshooter-Mechanik beschränken und obendrein noch 60-70€ dafür verlangen.

Geile Strategie!Ich wünsche mir das alle großen Publisher in Zukunft damit auf die Nase fallen!

Ich frage mich mal wie der Herr sich den Erfolg von Minecraft un Co. erklärt, wenn man außer Grafikpower nichts anzubieten brauch???


MfG Ska

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Verfasst: 04.07.2012 09:11
von Stoikr
Ich würde mich mal wieder über einen richtigen Fun-Shooter freuen. Bulletstorm hat mich leider nicht ganz so sehr unterhalten, auch wenn das Game sicherlich nicht schlecht gewesen ist.

Aber wieso produziert keiner mehr ein Pain Killer oder ein richtiges Serious Sam?

Ich sehe das ganze nicht so eng. MW3 hat mich trotz Schlauchlevel und den Cutscenes doch unterhalten. Selbst der Multiplayer hat fun gemacht. Ich zocke aber auch nicht so viele Shooter.

Ansonsten möchte ich gerne mal wieder kreativere Waffen und ein ausgefallenes Leveldesign. Oder einen interessanteren Schwierigkeitsgrad: 1 Treffer in Torso oder Kopf = Tod, Heilung wenn überhaupt nur sehr langsam. Sowas würde zwar etwas frustrieren, wenn auch die KI entsprechend schlau ist. Aber es wäre doch eine nette Herausforderung und man müsste versuchen, die Level durch Geschick oder Kreativität zu lösen.

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Verfasst: 04.07.2012 09:19
von 5Finger
Damals als man spätestens alle 2 Jahre den Rechner aufrüsten mußte, um das beste Grafikerlebnis zu bekommen. *seufz* good old times...

Unter anderem hat auch die Technikstagnation zu den immer extremeren Schlaulevel geführt. Selbst CoD war mal offener. Aber mit der Zeit wollte man die Grafik verbessern ohne die Performance zu verlieren oder eine neue Engine entwickeln zu müssen, also hat man die Level einfach immer enger und enger gemacht.
Skabus hat geschrieben: Ich frage mich mal wie der Herr sich den Erfolg von Minecraft un Co. erklärt, wenn man außer Grafikpower nichts anzubieten brauch???
Minecraft verhält sich zu FPS ala BF/CoD, wie ein Apfel zu einer Birne.

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Verfasst: 04.07.2012 09:31
von sphinx2k
Thems hat geschrieben: Aber wieso produziert keiner mehr ein Pain Killer oder ein richtiges Serious Sam?
An Painkiller wird im "verborgenen" gerade gearbeitet.

Aber zum Thema, ich denke der Mann hat recht damit was er sagt. Die Grafik ist der Punkt wo man aktuell mit Umsatz machen kann.
Man musste nur die Foren anschauen zu BF3.
Ich hab oft gefragt warum macht euch BF3 Spaß? Die Antwort war die Grafik, nicht die Story, der Multiplayer Teamgeister,...bla bla. Schlicht und ergreifend die Grafik.

Persönlich bin ich absolut kein Freund von Grafikblendern. Gute Grafik darf es gerne sein aber es sollte nicht das Gameplay darunter leiden. Moderne Shooter reizen mich aktuell auch nicht ich hätte gerne mal wieder einen klassischen Shooter mit Healthpacks, Verwinkelten Levels (die keine Schläuche sind) und Keycards.

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Verfasst: 04.07.2012 09:40
von Vacruz
Azurech hat geschrieben:Ich hätte mal lieber einen Shooter im ersten Weltkrieg oder noch weit davor.
Auch gerne mal ein Art "Call of Duty" im Mittelalter... hätte was.
Solche Spiele gibt es schon längst.
z.B.
Civil War A Nation Divided
http://www.youtube.com/watch?v=xWYdJQGi ... ure=fvwrel

Darkest of Days
http://www.youtube.com/watch?v=gmLXVw7MjYw

Und wenn du bei Mount and Blade in die Ego-Perspektive wechselst, dann hast du dein "CoD im Mittelalter".


@Topic:
Der Mann hatt schon recht mit dem was er da sagt. Bei CoD hatt mich am meisten angekotzt, dass die Grafik und vorallem der miserable Waffensound bei jedem neuen Teil genau so schlecht war wie im Teil davor. Battlefield macht da auf dem PC in Sachen Grafik und Sound alles richtig.
Wenn er also sagt, dass sich Shooter weiter entwickeln müssen, und nicht einfach mit der selben alten Technik nur das Setting ändern dürfen, dann hatt er damit absolut recht. Das zu einem guten Spiel mehr gehört als Grafik und Sound, dürfte natürlich klar sein...