Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation"

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

johndoe828741
Beiträge: 1477
Registriert: 20.03.2009 13:02
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Beitrag von johndoe828741 »

JunkieXXL hat geschrieben:Spielt ihr alle auf Konsole oder warum findet ihr BF 3 so schrecklich? Aufm PC ist es MMn sowohl optisch als auch inhaltlich der geilste MP-Shooter überhaupt. Ich spiels jeden Tag 1 Stunde und manchmal auch länger und Cheater habe ich ewig keine mehr gesehen. Hitdetection ist nicht die beste, aber völlig ausreichend für meine Verhältnisse. Und auf Servern mit Autokick bei Ping über 100 - 150 gibts auch keine Lags.

Wer MP-Shooter auf Konsole spielt hat imo eh den Arsch offen und braucht sich über mieserable Qualität nicht wundern. Die Dinger sind 7 Jahre alt (was in scheiss Grafik und scheiss Performance resultiert), haben kaum Konfigurationmöglichkeiten und darüber hinaus nur son kleinen Krüppelknüppel zum aimen. Natürlich ist BF 3 dort eine unterirdische Spielerfahrung, das geht gar nicht anders.
Problem ist, das andere Entwickler es schaffen, einigermaßen schöne Bilder hinzuzaubern die auch auf Konsolen noch mit über 40fps laufen. Bei mir lief Batman Arkham City ruckelfrei auf meinem Uraltlaptop und sah dazu noch gut aus, mach ich BF BC2 rein, ist das dank der supertollen Engine eine Diashow und unspielbar. Die Frostbite Engine ist einfach nix für Konsolen, da zu Hardware-Intensiv. BF3 (360) sieht selbst für 7 Jahre alte Hardware sehr bescheiden aus.

Nebenbei, ich kann mittlerweile nicht mehr ohne Krüppelknüppel spielen. Hab mir die M+T Steuerung total abgewöhnt...außerdem finde ich das vom feeling (..vom feeling her ein gutes Gefühl) her realisitischer...über den trigger abdrücken ist mir lieber als klicken..
Benutzeravatar
Usul
Beiträge: 10705
Registriert: 13.06.2010 06:54
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Beitrag von Usul »

Randum hat geschrieben:Nebenbei, ich kann mittlerweile nicht mehr ohne Krüppelknüppel spielen. Hab mir die M+T Steuerung total abgewöhnt...außerdem finde ich das vom feeling (..vom feeling her ein gutes Gefühl) her realisitischer...über den trigger abdrücken ist mir lieber als klicken..
Pöööhhhhh... von dannen, elender Verräter!
Benutzeravatar
JunkieXXL
Beiträge: 3353
Registriert: 23.05.2009 23:25
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Beitrag von JunkieXXL »

Scipione hat geschrieben:
Wenn man schon von seiner tollen Technik schwärmt, aber die Maps dann zb sogar kleiner als beim Vorgänger sind, dann ist das schon ziemlich arm umd man bleibt offensichtlich hinter dem was möglich wäre.
Schon Joint Ops aus dem Jahre 2004 bot 10 mal grössere Maps, 150 Player, dynamischer Tag Nacht Wechsel und und und. Söldner aus dem gleichen Jahr konnte schon totale Map Zerstörung.
Grössere Maps, 150 Player und dynamischer Tag-Nacht-Wechsel sind besser, weil...? Im Ernst, dadurch wird nur ein anderes Spielerlebnis geschaffen und kein besseres. Bei Zerstörung stimme ich zu, die könnte wirklich umfassender sein. Bin auch ein Zerstörungsfan.
Übrigens find ichs lustig wie du die mangelhafte Hitdetection als kleinen verzeihlichen Faux Pas abtust, und das noch als Pc Gamer, der sich über die Nachteile einer Pad Steuerung mockiert.
Das Gunplay ist das A und O in einem Shooter, da es DAS bestimmende Gameplay Element ist. Da darf man sich keine Schwächen erlauben. Gerade wenn ich einen Shooter auf dem Pc spiele möchte ich bitte schön höchste Präzision und kein Fragezeichen hinter jedem abgefeuerten Schuss. Und wie gesagt, das auch noch im Jahre 2011 und wo man so schön von der eigenen starken Technik schwadroniert.
Ich hatte in über 200 Stunden Spielzeit bisher schätzungsweise 3 mal Probleme mit der Hitdetection, sprich ich wurde getroffen als ich schon weg war. Ich finde die Hitdetection keineswegs mangelhaft. Fragezeichen hinter jedem abgefeuertem Schuss? Spielen wir das selbe Spiel? Ich hab damit echt kein Problem. Meine Schüsse gehen dahin wo sie hingehen sollen. 0o


Stormrider One

Du hattest keine richtigen Multiplayer-Shooter genannt. Über den SP von BF 3 brauchen wir uns nicht zu unterhalten. Der ist ätzend.


Randum

Ich kann dir da nicht widersprechen. Das klassische Battlefield ist nunmal ne PC-Reihe. Leadplattform war bei BF 3 auch der PC. Allerdings eine Sache: Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen hat BF 3 ausgebaute Zerstörungsfeatures, die natürlich auch Ressourcen der Konsolenhardware abgreifen.
Benutzeravatar
Sinnlos1982
Beiträge: 28
Registriert: 20.04.2011 01:05
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Sinnlos1982 »

In den Shootern fehlt die KI

Wenn ich damals noch an die Marines aus HL 1 denke.....

man war das GEIL !
Benutzeravatar
M1L
LVL 2
99/99
100%
Beiträge: 1483
Registriert: 28.07.2011 10:23
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Beitrag von M1L »

Wenn diese Spieler nicht in jedem neuen Spiel einen revolutionären, mindestens aber evolutionären Fortschritt bei der Grafik sähen, würden sie das Interesse verlieren. Viele Entwickler würden dem Thema nicht genug Aufmerksamkeit widmen und sich auf Bereiche der Spielmechanik konzentrieren oder sich Gedanken über die Distributionsmethode machen. Man müsse doch schließlich auch darüber nachdenken, wie alles aussieht und klingt.
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
ES KANN DOCH NICHT SEIN, DASS SICH ENTWICKLER WIRKLICH AUF DAS GAMEPLAY KONZENTRIEREN?!?!
:lol: :lol: :lol: :lol:

Genau dieses Zitat beschreibt die aktuelle Spielentwicklung, größtenteils zumindest.
Ich weiß nich, ob ich es traurig finden oder wütend werden soll...
Benutzeravatar
Usul
Beiträge: 10705
Registriert: 13.06.2010 06:54
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Beitrag von Usul »

M1L hat geschrieben: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
ES KANN DOCH NICHT SEIN, DASS SICH ENTWICKLER WIRKLICH AUF DAS GAMEPLAY KONZENTRIEREN?!?!
:lol: :lol: :lol: :lol:

Genau dieses Zitat beschreibt die aktuelle Spielentwicklung, größtenteils zumindest.
Ich weiß nich, ob ich es traurig finden oder wütend werden soll...
Auch dir empfehle ich, einfach mal den Originalartikel zu lesen. U.a.:
If they don't see some kind of new, if not revolutionary then at least evolutionary, step of rendering in every game they will start to lose interest. And I think that is what's happening. Because a lot of franchises out there don't take this seriously; to actually make sure that we don't just challenge ourselves on the gameplay aspect, or perhaps some other area like distribution method, but also how it [feels], how it looks and how it sounds.
Man achte auf das Wörtchen "ALSO".
johndoe828741
Beiträge: 1477
Registriert: 20.03.2009 13:02
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Beitrag von johndoe828741 »

Usul hat geschrieben:
Randum hat geschrieben:Nebenbei, ich kann mittlerweile nicht mehr ohne Krüppelknüppel spielen. Hab mir die M+T Steuerung total abgewöhnt...außerdem finde ich das vom feeling (..vom feeling her ein gutes Gefühl) her realisitischer...über den trigger abdrücken ist mir lieber als klicken..
Pöööhhhhh... von dannen, elender Verräter!
Vor 10 Jahren hätte ich mir selbst eine geklatscht wenn ich soetwas von mir gegeben hätte :mrgreen: ...mittlerweile hat der Komfort über Präzision gesiegt, da ich immernoch keine Möglichkeit gefunden habe M+T anständig auf der Couch zu benutzen.

Und ich setz noch einen drauf...extra für dich:

Ich spiele Shooter am Pc auch mit Pad!!! Jetzt ist die Steinigung vollends gerechtfertigt :ugly:
Zuletzt geändert von johndoe828741 am 04.07.2012 16:10, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
Xris
Beiträge: 13611
Registriert: 29.10.2006 11:35
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Beitrag von Xris »

Ich spiele Shooter am Pc auch mit Pad!!!
Mein Beileid.
Benutzeravatar
Lamperouge
Beiträge: 143
Registriert: 01.12.2010 19:56
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Beitrag von Lamperouge »

Xris hat geschrieben:
Ich spiele Shooter am Pc auch mit Pad!!!
Mein Beileid.
Tja kleiner, dein Beileid kannst du dir sparen, ich kläre dich jetzt mal auf: Schau her, dein geliebter PC wird heutzutage mit Spielen versorgte, die, aufgrund der hohen absatzzahlen, Primär für Konsole entwickelt werden (Was nicht heist dass es Games wie BF3 und Crysis 2 gibt die auf dem PC trotzdem vom Entwickler zum maximum fein-getunt werden).

Da ohnehin die anpassung an ein Gamepad stattgefunden hat, und Windows 7 bereits Integriert einen Xbox Controller treiber vorweisen kann, unterstützen diese Spiele alle auch ein Gamepad.

Und es funktioniert SUPER! Deus Ex, Crysis 2 etc.... die funktionieren, dank der vollen 60 FPS auf PC ist die Controller Steuerung sogar wesentlich Präziser als auf Console. Ich selbst Spiele Skyrim komplett mit Controller, habe Oblivion schon auf PS3 gespielt, war es daher gewohnt, und das Menü ist auch an Controller angepasst.

Bei Shooter nutze ich, wie schon die letzten 15 jahre, eine MAUS. Als gleichzeitiger Konsolero kann ich aber niemanden dafür verurteilen wenn er auf dem PC einen Shooter mit Xbox Pad zockt!
Allein die tatsache dass die Spiele mitsamt Button Layout und W7 Support voll darauf ausgelegt sind machen solche sinnfreien Kommentare wie deines total unnützig. Lediglich beim Online Gaming sollte man dann aber doch im klaren sein dass die mit Maus einen vorteil haben.
Benutzeravatar
Meisterdieb1412
LVL 1
4/9
37%
Beiträge: 1899
Registriert: 29.04.2007 12:27
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Meisterdieb1412 »

Na wenn das mal nicht eindeutig an Activision gerichtet war. xD Ich stimme bedingt zu. Mir ist die technische Weiterentwicklung natürlich wichtig. Was wäre BF3 ohne seine Grafik, die Zerstörung und vor allem den genialen Sound? Sicher ein viel eindrucksloseres Erlebnis. Aber allein darauf kommt es bei bestem Willen nicht an. Trotzdem hat Activision mit CoD es zu weit getrieben. Die bieten weder grafische noch spielerische Innovationen.
Heimdall182
Beiträge: 261
Registriert: 16.09.2011 19:05
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Beitrag von Heimdall182 »

Gedanken darüber machen wie es aussieht? NUR über Spielmechanik nachdenken? Ist dieser Mann bekloppt? Grafik gut und schön, aber lieber stagnierendes Äußeres als stagnierendes Inneres!
Hamers
Beiträge: 42
Registriert: 16.01.2008 23:36
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Beitrag von Hamers »

Stimme teilweise zu. Allerdings wird es mit der Next Gen nicht gerade einfacher. Das Budget für die Grafik wird weiter steigen, wodurch der Gameplay Teil möglicherweise weiterhin vernachlässigt wird. Im Shooter Bereich sind Innovationen natürlich kein Kinderspiel, aber trotzdem muss man sich etwas einfallen lassen.

Den Sprung von Uncharted auf The Last of Us finde ich dabei maßgebend, wie man die Grafik weiter leicht verbessern kann, aber auch das Gameplay und Feeling gerade weit genug umstellt, um wieder interessant zu sein. Nach Uncharted 3 hatte ich genug von dem Uncharted Gameplay, wobei die Grafik wie immer toll war. The Last of Us interessiert mich jetzt wieder.

Ansonsten sollte man wirklich darüber nachdenken, den Großteil der Modellierungsarbeit auszulagern nach Asien, was momentan nur sehr wenige Studios machen. Quantic Dream macht das sehr erfolgreich, was die Produktionskosten niedrig hält und dem Team mehr Zeit gibt für die Mechanik. Bin zwar eigl kein Freund von Outsourcing, aber mit dem immer steigenden Aufwand und den Kosten für diesen eigentlich kleinen Teil der Gesamtproduktion sehe ich bald keinen Weg mehr drumherum.
So könnte man das Problem wenigstens für den Moment umgehen.
Benutzeravatar
Shevy-C
LVL 2
35/99
28%
Beiträge: 1506
Registriert: 18.10.2011 00:15
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Beitrag von Shevy-C »

Ich würde mal gerne einen technisch modernen Shooter im Wilden Westen spielen. Also so zur Zeit von RDR, aber mit deutlich besserer Spielbarkeit.
Benutzeravatar
Xris
Beiträge: 13611
Registriert: 29.10.2006 11:35
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Beitrag von Xris »

Tja kleiner, dein Beileid kannst du dir sparen, ich kläre dich jetzt mal auf:
M$'lers Gamepad funktioniert am PC. Jo seh ich. Bei jedem Shooter der wieder mal wegen meinem Logitech Wireless Gamepad USB Sender die Xbot-Pad Eingabe ausgewählt hat. Und was genau willst du mir jetzt damit sagen? Dass das eine Alternative zu M+T ist? Ja sicher, aber sie ist weniger präzise und läst aus meiner Sicht auch das direkte Spielgefühl vermissen. Das ist wie Rennspiele mit Tastatur spielen.
Also so zur Zeit von RDR, aber mit deutlich besserer Spielbarkeit.
So mit nennenswerter KI und spaßigem Gameplay? Ja, das hätte ich auch gerne. Dabei fing RDR so gut an...
Benutzeravatar
D_Sunshine
Beiträge: 5063
Registriert: 09.03.2009 20:53
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: DICE: "Technologie gegen FPS-Stagnation

Beitrag von D_Sunshine »

Scheinbar hätte die grafische Stagnation der letzen Jahren wohl ruhig noch etwas härter einschlagen und länger anhalten können. Vielleicht würden sich dann Entwickler tatsächlich mal auf Innovationen im Gameplay fokusieren.
Der Seitenhieb mit dem Setting war aber nicht ganz falsch. BlackOps2 wirkt mit seinem Zukunfts-Setting zwar etwas frischer als die letzten CoDs, aber für wirklichen Fortschritt hätte sich mehr in der techn.Grafik bzw. dem Gameplay tun müssen.
Antworten