Und wenn es nach den Japandaten geht, erschien da das N64 knapp 3 Wochen vor Nights mit Pad auf Saturn ^^
Und ich habe ja nicht abgestritten das es BigNs Idee war, nur hier bei uns war Sega schneller
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Konnte man die Laufgeschwindigkeit von Mario nicht mit dem Stick anpassen? Oder was das stufenweise? Müsste ich mal wieder die N64 anschmeißen ums zu testen ^^Onekles hat geschrieben:Der Stick des N64 war übrigens digital.
Ist Falschinformation von Onekles.DancingDan hat geschrieben:Konnte man die Laufgeschwindigkeit von Mario nicht mit dem Stick anpassen? Oder was das stufenweise? Müsste ich mal wieder die N64 anschmeißen ums zu testen ^^Onekles hat geschrieben:Der Stick des N64 war übrigens digital.

Ja, viele Stufen hatte das Ding schon. Analog war's trotzdem nicht, da kann man auch nicht von Analog sprechen, es ist einfach eine ganz andere Technik. Wer heute mal einen N64-Controller in die Hand nimmt, wird auch schnell feststellen, dass der Stick nicht annähernd so präzise ist wie bei aktuellen Geräten. Allerdings hat man das damals auch gar nicht unbedingt gebraucht.Levi hat geschrieben:Ist Falschinformation von Onekles.DancingDan hat geschrieben:Konnte man die Laufgeschwindigkeit von Mario nicht mit dem Stick anpassen? Oder was das stufenweise? Müsste ich mal wieder die N64 anschmeißen ums zu testen ^^Onekles hat geschrieben:Der Stick des N64 war übrigens digital.
war stufenweise ... sogar ziemlich gut abgestuft! ... (also mindestens 8-16 warens bestimmt) ...auch was die 360° eingabe anging, war es auf jedenfall mehr als die typische 8-wege-Eingabe eines Digital-Sticks![]()
auf jedenfall genug um von Analog zu sprechen...
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Ja, die Tasten des PS2/PS3 Controllers sind nun mal tatsächlich analog. Da gibt's auch keine 2-3 Abstufungen, sondern einen Bereich von -255 bis +255 und zwar stufenlos. Das nennt man analog. Ist einfach eine ganz simple technische Tatsache. Probier's aus, verbinde einen Dualshock 3 mit einem PC und installiere den passenden Treiber. Du wirst mit Achsen überschüttet. Sämtliche Knöpfe können aber auf Wunsch auch digital verwendet werden. Der Analogstick des N64 fragt einfach nur nach 0 oder 1. Das tut er für viele verschiedene Positionen. Aber er fragt immer nur nach 0 oder 1.Levi hat geschrieben:aha ... bei den knöpfen sprichst du von analog ... (die haben beim besten willen maximal 2-3 Abstufungen ... ) ... aber der stick hats nicht verdient?
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Nein, bei VGA gibt es keine fest bestimmten Zustände. Das Signal kann in einem bestimmten Bereich stufenlos jeden nur erdenklichen Zustand annehmen. Großes Problem dabei sind unerwünschte Schwankungen, weshalb vor allem bei schlechten Kabeln Störungen auftreten können. Das hat mit Analogsticks aber mal gar nichts zu tun.Levi hat geschrieben: [...]
PS: was wäre denn deiner Meinung nach als "Analog" zu bezeichnen? ...
Ein VGA-Signal z.B. wird auch als Analog-Signal bezeichnet, obwohl es eigentlich pro kanal nur eine bestimmte anzahl an registrierten Zuständen gibt ...
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Digital heißt einfach nur, dass die Ergebnisse vorherbestimmt sind. Es gibt keine Schwankungen. Es gibt keinen Bereich, in dem stufenlose Ergebnisse möglich sind. Das hat mit subjektiver Wahrnehmung nichts zu tun, das ist einfach nur eine technische Tatsache.Levi hat geschrieben: [...]
aber egal wie es drehst und wendest: der stick war nicht Digital! ... digital impliziert eigentlich 2 Zustände ... typisch zum beispiel bei Arcade-Sticks ... jedoch trifft dies nicht auf den N64Stick zu.
btw: waren die Schultertasten der PS2 und PS1 (hier warens die tasten afair auch schon ... zumindest wenns nach MGS geht) ... auch drucksensitiv?
http://www.1up.com/do/feature?pager.off ... Id=3143627[...]
Nintendo's stick was digital, but provided enough levels of sensitivity that the distinction was moot. Second, Nintendo's stick worked just like a D-pad: you weren't gripping the handle but pushing it with your thumb.
[...]
Operativ verkleinern. Gibt eben auch Leute die finden ihn zu groß, um damit vor anderen anzugeben. Man kann es euch nie recht machen.as soll denn eigentlich Leute mit größeren Händen machen?
Ernsthaft? Wer findet den normalen 3DS bitte zu groß? Also ich kenne niemanden der sich über so etwas beschwert hat.GesangDerWinde hat geschrieben:Operativ verkleinern. Gibt eben auch Leute die finden ihn zu groß, um damit vor anderen anzugeben. Man kann es euch nie recht machen.as soll denn eigentlich Leute mit größeren Händen machen?
first world problems gibts halt unendlich viele ^^Master Chief 1978 hat geschrieben: Ernsthaft? Wer findet den normalen 3DS bitte zu groß? Also ich kenne niemanden der sich über so etwas beschwert hat.