Nintendo 3DS XL: Kriegt eigenes Circle Pad Pro

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ogami
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Re: Nintendo 3DS XL: Kriegt eigenes Circle Pad Pro

Beitrag von ogami »

Jepp, den Saturn gabs hier zuerst, Nights mit dem Extrapad erschien Ende 96 in Europa, das N64 kam erst im März des Folgejahres ;)
Und wenn es nach den Japandaten geht, erschien da das N64 knapp 3 Wochen vor Nights mit Pad auf Saturn ^^
Und ich habe ja nicht abgestritten das es BigNs Idee war, nur hier bei uns war Sega schneller ;)
In a world without fences and walls, who need windows and gates?

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Onekles
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Re: Nintendo 3DS XL: Kriegt eigenes Circle Pad Pro

Beitrag von Onekles »

Der Stick des N64 war übrigens digital.
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DancingDan
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Re: Nintendo 3DS XL: Kriegt eigenes Circle Pad Pro

Beitrag von DancingDan »

Onekles hat geschrieben:Der Stick des N64 war übrigens digital.
Konnte man die Laufgeschwindigkeit von Mario nicht mit dem Stick anpassen? Oder was das stufenweise? Müsste ich mal wieder die N64 anschmeißen ums zu testen ^^
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Levi 
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Re: Nintendo 3DS XL: Kriegt eigenes Circle Pad Pro

Beitrag von Levi  »

DancingDan hat geschrieben:
Onekles hat geschrieben:Der Stick des N64 war übrigens digital.
Konnte man die Laufgeschwindigkeit von Mario nicht mit dem Stick anpassen? Oder was das stufenweise? Müsste ich mal wieder die N64 anschmeißen ums zu testen ^^
Ist Falschinformation von Onekles.
war stufenweise ... sogar ziemlich gut abgestuft! ... (also mindestens 8-16 warens bestimmt) ...auch was die 360° eingabe anging, war es auf jedenfall mehr als die typische 8-wege-Eingabe eines Digital-Sticks ;)
auf jedenfall genug um von Analog zu sprechen :) ...


nur diverse Billig-Anbieter boten mieserable Sticks an... mit wesentlich schlechteren Abstufungen an... (musste ich verbittert bei meiner Suche nach nen "neuwertigen" Stick feststellen ... )
forever NYAN~~ |||||| Hihi
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JesusOfCool
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Re: Nintendo 3DS XL: Kriegt eigenes Circle Pad Pro

Beitrag von JesusOfCool »

sind GC controller nicht mit dem N64 kompatibel?
ich kenn da so n bild auf dem ein GC controller an nem N64 angeschlossen ist (auch wenn mans nicht direkt sieht). das bild will ich hier allerdings nicht posten, sonst bekomm ich noch ne verwarnung ^^'
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Levi 
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Re: Nintendo 3DS XL: Kriegt eigenes Circle Pad Pro

Beitrag von Levi  »

sollte mich doch stark wundern, dass die "direkt" kompatibel sind ... die stecke sind um ungefäh 50-80% geschrumpft ;) ....
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Onekles
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Re: Nintendo 3DS XL: Kriegt eigenes Circle Pad Pro

Beitrag von Onekles »

 Levi hat geschrieben:
DancingDan hat geschrieben:
Onekles hat geschrieben:Der Stick des N64 war übrigens digital.
Konnte man die Laufgeschwindigkeit von Mario nicht mit dem Stick anpassen? Oder was das stufenweise? Müsste ich mal wieder die N64 anschmeißen ums zu testen ^^
Ist Falschinformation von Onekles.
war stufenweise ... sogar ziemlich gut abgestuft! ... (also mindestens 8-16 warens bestimmt) ...auch was die 360° eingabe anging, war es auf jedenfall mehr als die typische 8-wege-Eingabe eines Digital-Sticks ;)
auf jedenfall genug um von Analog zu sprechen :) ...
[...]
Ja, viele Stufen hatte das Ding schon. Analog war's trotzdem nicht, da kann man auch nicht von Analog sprechen, es ist einfach eine ganz andere Technik. Wer heute mal einen N64-Controller in die Hand nimmt, wird auch schnell feststellen, dass der Stick nicht annähernd so präzise ist wie bei aktuellen Geräten. Allerdings hat man das damals auch gar nicht unbedingt gebraucht.

Den Vogel abgeschossen hat dann Sony mit der PS2, seitdem klebt ein Playstation-Stick in der Ausgangsposition auf +/- 0, komme was da wolle. Noch dazu sind seither ALLE Knöpfe, außer Start, Select, L3 und R3 analog. Das ist dann das andere Extrem, das kein Mensch braucht. Haben glaub ich insgesamt 10 Spiele oder so genutzt. Gut, bei Gran Turismo ist's sogar erstaunlich hilfreich, wenn man klassisch mit X Gas geben möchte... aber naja... *g*

Will sagen, Nintendo ist nicht der alleinige Innovator. War es nicht und wird es auch nie sein. Nintendo hat den Thumbstick erfunden, ja, Sony hat den Dualstick gebracht. Sony kam auf Dualshock und Eyetoy, Nintendo hat die Wii etc. pp. Die lassen sich schon alle was einfallen. Klar, dass erfolgreiches von der Konkurrenz kopiert wird. Gilt aber für alle Parteien, da ist keiner besser als der andere.
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Levi 
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Re: Nintendo 3DS XL: Kriegt eigenes Circle Pad Pro

Beitrag von Levi  »

aha ... bei den knöpfen sprichst du von analog ... (die haben beim besten willen maximal 2-3 Abstufungen ... ) ... aber der stick hats nicht verdient?

PS: was wäre denn deiner Meinung nach als "Analog" zu bezeichnen? ...
Ein VGA-Signal z.B. wird auch als Analog-Signal bezeichnet, obwohl es eigentlich pro kanal nur eine bestimmte anzahl an registrierten Zuständen gibt ...

aber egal wie es drehst und wendest: der stick war nicht Digital! ... digital impliziert eigentlich 2 Zustände ... typisch zum beispiel bei Arcade-Sticks ... jedoch trifft dies nicht auf den N64Stick zu.
btw: waren die Schultertasten der PS2 und PS1 (hier warens die tasten afair auch schon ... zumindest wenns nach MGS geht ;)) ... auch drucksensitiv?
forever NYAN~~ |||||| Hihi
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DancingDan
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Re: Nintendo 3DS XL: Kriegt eigenes Circle Pad Pro

Beitrag von DancingDan »

Da hat Onekles aber mal Recht. Bei GT konnte man wunderbar mit der X-Taste das Gas dosieren :P
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Onekles
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Re: Nintendo 3DS XL: Kriegt eigenes Circle Pad Pro

Beitrag von Onekles »

 Levi hat geschrieben:aha ... bei den knöpfen sprichst du von analog ... (die haben beim besten willen maximal 2-3 Abstufungen ... ) ... aber der stick hats nicht verdient?
[...]
Ja, die Tasten des PS2/PS3 Controllers sind nun mal tatsächlich analog. Da gibt's auch keine 2-3 Abstufungen, sondern einen Bereich von -255 bis +255 und zwar stufenlos. Das nennt man analog. Ist einfach eine ganz simple technische Tatsache. Probier's aus, verbinde einen Dualshock 3 mit einem PC und installiere den passenden Treiber. Du wirst mit Achsen überschüttet. Sämtliche Knöpfe können aber auf Wunsch auch digital verwendet werden. Der Analogstick des N64 fragt einfach nur nach 0 oder 1. Das tut er für viele verschiedene Positionen. Aber er fragt immer nur nach 0 oder 1.

 Levi hat geschrieben: [...]
PS: was wäre denn deiner Meinung nach als "Analog" zu bezeichnen? ...
Ein VGA-Signal z.B. wird auch als Analog-Signal bezeichnet, obwohl es eigentlich pro kanal nur eine bestimmte anzahl an registrierten Zuständen gibt ...
[...]
Nein, bei VGA gibt es keine fest bestimmten Zustände. Das Signal kann in einem bestimmten Bereich stufenlos jeden nur erdenklichen Zustand annehmen. Großes Problem dabei sind unerwünschte Schwankungen, weshalb vor allem bei schlechten Kabeln Störungen auftreten können. Das hat mit Analogsticks aber mal gar nichts zu tun.
 Levi hat geschrieben: [...]
aber egal wie es drehst und wendest: der stick war nicht Digital! ... digital impliziert eigentlich 2 Zustände ... typisch zum beispiel bei Arcade-Sticks ... jedoch trifft dies nicht auf den N64Stick zu.
btw: waren die Schultertasten der PS2 und PS1 (hier warens die tasten afair auch schon ... zumindest wenns nach MGS geht ;)) ... auch drucksensitiv?
Digital heißt einfach nur, dass die Ergebnisse vorherbestimmt sind. Es gibt keine Schwankungen. Es gibt keinen Bereich, in dem stufenlose Ergebnisse möglich sind. Das hat mit subjektiver Wahrnehmung nichts zu tun, das ist einfach nur eine technische Tatsache.
Bei der PS1 war keine einzige Taste analog, bei der PS2 sämtliche außer Start, Select, L3 und R3. Also auch die Schultertasten, ja. Aber wie gesagt haben das nur die allerwenigsten Entwickler genutzt.

Ich will auch gar nicht sagen, dass der N64-Stick irgendwie schlecht war. Für die damaligen Spiele war er völlig ausreichend. Analog war er aber trotzdem nicht. Und deshalb hat Nintendo nicht den Analogstick, sondern den Thumbstick erfunden. *g*
[...]
Nintendo's stick was digital, but provided enough levels of sensitivity that the distinction was moot. Second, Nintendo's stick worked just like a D-pad: you weren't gripping the handle but pushing it with your thumb.
[...]
http://www.1up.com/do/feature?pager.off ... Id=3143627
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Master Chief 1978
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Re: Nintendo 3DS XL: Kriegt eigenes Circle Pad Pro

Beitrag von Master Chief 1978 »

Onekles hat recht, die Tasten vom PS2/3 Pad sind analog!

So nun zum CCP

Schade das es nicht gleich im 3DSXL gelandet ist, dann hätte ich mir den Kauf mal durch den Kopf gehen lassen aber so? Nicht das ich was gegen Technische Revisionen hätte, die haben ja meist etwas gutes es sei denn man hat ein Sony gerät. :D
Also ich liebe zum Beispiel das CCP für meinen 3DS nicht allein wegen des 2. Schiebepads sonder weil ich ihn endlich vernünftig in der Hand halten kann! Gut die R taste ist dann schlecht erreichbar aber ergonomisch ist es ein echter Fortschritt! Was soll denn eigentlich Leute mit größeren Händen machen? Mein Kumpel findet den 3DS nicht schlecht kaufte ihn aber nicht weil ihm nach zehn Minuten die Hände wehtun.
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(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
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Re: Nintendo 3DS XL: Kriegt eigenes Circle Pad Pro

Beitrag von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt »

as soll denn eigentlich Leute mit größeren Händen machen?
Operativ verkleinern. Gibt eben auch Leute die finden ihn zu groß, um damit vor anderen anzugeben. Man kann es euch nie recht machen.
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt - 4players Erste und Vorderste Front für Tierrecht, Tierschutz und Tierliebe. Jetzt besonders wuffig und quakig in sm4sh.

http://www.youtube.com/watch?v=LZ5-cHx2GOw
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Master Chief 1978
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Re: Nintendo 3DS XL: Kriegt eigenes Circle Pad Pro

Beitrag von Master Chief 1978 »

GesangDerWinde hat geschrieben:
as soll denn eigentlich Leute mit größeren Händen machen?
Operativ verkleinern. Gibt eben auch Leute die finden ihn zu groß, um damit vor anderen anzugeben. Man kann es euch nie recht machen.
Ernsthaft? Wer findet den normalen 3DS bitte zu groß? Also ich kenne niemanden der sich über so etwas beschwert hat.
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gekko001
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Re: Nintendo 3DS XL: Kriegt eigenes Circle Pad Pro

Beitrag von gekko001 »

Master Chief 1978 hat geschrieben: Ernsthaft? Wer findet den normalen 3DS bitte zu groß? Also ich kenne niemanden der sich über so etwas beschwert hat.
first world problems gibts halt unendlich viele ^^
N4m3less
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Re: Nintendo 3DS XL: Kriegt eigenes Circle Pad Pro

Beitrag von N4m3less »

Wie kann denn bitte der normale 3DS zu klein sein? Gut ich hab zwar recht große Hände, aber wenn's nach mir ginge hätten sie den 3DS XL ruhig noch ein wenig größer machen können, um wirklich ergonomisch zu sein. Vor allem sind die Knöpfe so verdammt klein. Und zur Diskussion wegen dem CPP: die anderen Argumente versteh ich, aber der Platzfaktor ist für mich ein Witz. Es wäre locker möglich das Ganze in den großen 3DS jedenfalls reinzupacken. Macht einfach mal das Gerät auf (lässt sich ziemlich ähnlich wie der DSi XL öffnen). Es ist auf alle Fälle Platz verschwendet worden. Und mit den jetzigen Stand der Technik wäre es möglich gewesen die inneren Teile kleiner zu produzieren. Also wenn dann seinen Kunden die Wahrheit sagen.
Sie hätten aber definitiv (mind.) mich damit glücklicher gemacht :D . Naja wie auch immer, bin trotzdem mit dem Gerät zufrieden
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