Naja zumindestens bist du ein guter Comedian.n Anbetracht der vielen Peripherien die Nintendo auf den Markt schmeißt, werden viele der potenziellen Käufer eventuell gar nicht verstehen, dass es sich bei "Wii U" um einen richtigen Nachfolger handelt.
Wii U: "Wii-Situation wird sich nicht wiederholen"
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Re: Wii U: "Wii-Situation wird sich nicht wiederholen"
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http://www.youtube.com/watch?v=LZ5-cHx2GOw
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Re: Wii U: "Wii-Situation wird sich nicht wiederholen"
Viele werden also den Unterschied zu. Current Gen und Next Gen nicht sehen
genaaaaau...

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Re: Wii U: "Wii-Situation wird sich nicht wiederholen"
Das selbe kann man über 3 und 4 behaupten, aber da meinte er ja schon das die sich alle im Internet informieren und ein großer Teil der Nintendokundschaft zu hause zwar Internet stehen hat, aber Informationen beim Fachangestellten ersucht. Er muss sich oft in Media Markt tummeln und Gamer ausspannen.^^
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- Meisterdieb1412
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Re: Wii U: "Wii-Situation wird sich nicht wiederholen"
GesangDerWinde hat geschrieben:Das selbe kann man über 3 und 4 behaupten, aber da meinte er ja schon das die sich alle im Internet informieren und ein großer Teil der Nintendokundschaft zu hause zwar Internet stehen hat, aber Informationen beim Fachangestellten ersucht. Er muss sich oft in Media Markt tummeln und Gamer ausspannen.^^
You sir, are a pure bad joke.
Re: Wii U: "Wii-Situation wird sich nicht wiederholen"
Immerhin haben sie dieses Mal nicht den Fehler gemacht der Konsole wieder einen völlig anderen Namen zu geben. Wii II wäre trotzdem besser gewesen. Dann ist selbst für den geneigten Werbeprospekt Leser klar das es sich um einen Nachfolger handelt.
Re: Wii U: "Wii-Situation wird sich nicht wiederholen"
Wenn man für uns erfahrenen Spieler bei der UE4 bereits mit Details argumentieren muss weil es auf den ersten Blick nicht mehr als "ok" aussieht, was denkst du wird dann jemand sagen der viel weniger Ahnung von dem Thema hat, erheblich weniger spielt oder schlichtweg kein Interesse an Grafik hat ? Eben...Opa hat geschrieben:Viele werden also den Unterschied zu. Current Gen und Next Gen nicht sehengenaaaaau...
Re: Wii U: "Wii-Situation wird sich nicht wiederholen"
Da ich das mal auf meinen Post beziehe: Du darfst dich natürlich zu allem äußern, aber verstehen muß ich das trotzdem nicht. Welche Motivation besitzt du denn in diesem Thread etwas zu kommentieren, was dich ja scheinbar gar nicht interessiert?Meisterdieb1412 hat geschrieben:Und seit wann darf man sich zu einer Konsole nur äußern wenn man in Betracht sieht sie zu kaufen?
Machst du so etwas auch in anderen Foren? Der Name vom neuen Lippenstift ist ziemlich verwirrend, man könnte glatt glauben, es wär ein Intimrasierer. Nur so interessehalber, darfst du meinetwegen auch alles machen. Es sei ja jedem sein Hobby gegönnt.

- Chibiterasu
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Re: Wii U: "Wii-Situation wird sich nicht wiederholen"
Nintendo will glaub ich auch, dass die Leute die Wii und Wii U als funktionierende Einheit begreifen, da eben Peripheriegeräte, Spiele etc. alles abwärtskompatibel ist.Xris hat geschrieben:Immerhin haben sie dieses Mal nicht den Fehler gemacht der Konsole wieder einen völlig anderen Namen zu geben. Wii II wäre trotzdem besser gewesen. Dann ist selbst für den geneigten Werbeprospekt Leser klar das es sich um einen Nachfolger handelt.
Und "wir" Infomierte checken ja trotzdem dass es der Nachfolger ist.
Die Uninformierten wollen sie vermutlich einfach mit nem "Tablet-haben-wollen" Gefühl ködern.
Selbst wenn sie zunächst glauben, es handelt sich nur um ein Pad-Addon...völlig egal, wenn es Anwendungen gibt, die sie spannend finden.
Spätestens beim Kauf kapieren sie, dass da mehr dabei ist.
Ich find den Namen aber auch blöd.
Re: Wii U: "Wii-Situation wird sich nicht wiederholen"
Ist ein etwas langer Text, wenns dennoch interessiert: umso schöner!
Das Problem wird mit dem Erscheinen der WiiU allzu wahrscheinlich wieder am neuen Controller haften bleiben. So wie zur Zeit der Wii werden nicht in erster Linie die Leistungsparameter schuld tragen, dass sich ein Zelda anfühlt wie WiiSports, sondern die knobeligen Voraussetzung, die das System an die Entwickler und die Spieler stellt. Die Fixierung auf revolutionäre Gerätschaften lassen ja sogar den Dickkopf verhärten, der immerzu gegen die Realität argumentiert mit den Worten: "Grafik, das ist uns nicht so wichtig, wichtiger ist uns das Spielgefühl." Ja, denke einen Schritt weiter und lasse die Vergangenheit passieren... ratter,ratter. Moment! Dritthersteller, die die Fliege machen, Spieler, die sich über mangelhaft aufgelöste, ruckelnde Spiele beschweren (, die ja sogar schlimmer aussehen als zu Zeiten des Cubes), Spieltraditionen, die zu Gunsten eines WiiMotes verwässert werden. Exakt! Da läuft etwas falsch. Die Retro Studios haben es richtig gemacht (auch wenn MP 3 nicht der Überhammer war), Nintendos Entwickler haben mit Zelda versaut, was man nur hätte falsch machen können: Das Spiel völlig auf ein Controllersystem hin zu fixieren. Selbst Mario Galaxy ist nicht verschont geblieben und irgendwie kein Mario mehr. Der Weichspüler hat Mario letzlich bunter, aber gewiss nicht klügel erscheinen lassen, ganz zu schweigen von dem glattgeleckten Schwierigkeitsgrad.
Bei der WiiU wieder der selbe Fehlschluss: ControllerMonstrum in Kombination mit im nächsten und übernächsten Jahr veralteten Hardware. Ein doppelter Flaschenhals macht Spiele nicht attraktiver, erst recht nicht die Entwicklungszeit. Also toll, Glückwunsch! Sie haben sich von der Klippe vor BobOmb gestürz, ohne ihn zu besiegen! Bowser liegt nicht da unten, sondern in weiter Ferne; falscher Weg!
Der 3DS machts besser: Den Effekt kann(!) man als Entwickler ins Spielprinzip einbinden, es bleibt ihnen dabei aber überlassen, lediglich eine grafische Spielerei daraus zu schöpfen oder wie im (absolut grandiosen) Mario 3D diese feine Nuance mit einzubinden und das sowieso geniale Spielerelebnis noch etwas interessanter zu gestalten und abzurunden. Wohlgemerkt es geht hier um Nuancen und keine Spielerumerziehung (zwei parallel laufende Bildschirme).
P.S.: Mario 3D ist DAS Mario überhaupt. Umwerfend. Und wo ist DAS Zelda unserer Generation (abgesehen von Ocarina of Time und TP natürlich, aber die liegen ja auch schon ein paar Jährchen zurück)? Das fehlt, ich wills in der nächsten Gernation mit optionalem Gefuchtel sehen - und wenn das Spiel dann wirklich ohne Gefuchtel funktioniert, früher herauskommt als zwei Monate vor Verendung der Konsole, wenn es berührt und seine Märchen erzählt, ja dann Hut ab! Dann hat Nintendo tatsächlich dazugelernt.
Das Problem wird mit dem Erscheinen der WiiU allzu wahrscheinlich wieder am neuen Controller haften bleiben. So wie zur Zeit der Wii werden nicht in erster Linie die Leistungsparameter schuld tragen, dass sich ein Zelda anfühlt wie WiiSports, sondern die knobeligen Voraussetzung, die das System an die Entwickler und die Spieler stellt. Die Fixierung auf revolutionäre Gerätschaften lassen ja sogar den Dickkopf verhärten, der immerzu gegen die Realität argumentiert mit den Worten: "Grafik, das ist uns nicht so wichtig, wichtiger ist uns das Spielgefühl." Ja, denke einen Schritt weiter und lasse die Vergangenheit passieren... ratter,ratter. Moment! Dritthersteller, die die Fliege machen, Spieler, die sich über mangelhaft aufgelöste, ruckelnde Spiele beschweren (, die ja sogar schlimmer aussehen als zu Zeiten des Cubes), Spieltraditionen, die zu Gunsten eines WiiMotes verwässert werden. Exakt! Da läuft etwas falsch. Die Retro Studios haben es richtig gemacht (auch wenn MP 3 nicht der Überhammer war), Nintendos Entwickler haben mit Zelda versaut, was man nur hätte falsch machen können: Das Spiel völlig auf ein Controllersystem hin zu fixieren. Selbst Mario Galaxy ist nicht verschont geblieben und irgendwie kein Mario mehr. Der Weichspüler hat Mario letzlich bunter, aber gewiss nicht klügel erscheinen lassen, ganz zu schweigen von dem glattgeleckten Schwierigkeitsgrad.
Bei der WiiU wieder der selbe Fehlschluss: ControllerMonstrum in Kombination mit im nächsten und übernächsten Jahr veralteten Hardware. Ein doppelter Flaschenhals macht Spiele nicht attraktiver, erst recht nicht die Entwicklungszeit. Also toll, Glückwunsch! Sie haben sich von der Klippe vor BobOmb gestürz, ohne ihn zu besiegen! Bowser liegt nicht da unten, sondern in weiter Ferne; falscher Weg!
Der 3DS machts besser: Den Effekt kann(!) man als Entwickler ins Spielprinzip einbinden, es bleibt ihnen dabei aber überlassen, lediglich eine grafische Spielerei daraus zu schöpfen oder wie im (absolut grandiosen) Mario 3D diese feine Nuance mit einzubinden und das sowieso geniale Spielerelebnis noch etwas interessanter zu gestalten und abzurunden. Wohlgemerkt es geht hier um Nuancen und keine Spielerumerziehung (zwei parallel laufende Bildschirme).
P.S.: Mario 3D ist DAS Mario überhaupt. Umwerfend. Und wo ist DAS Zelda unserer Generation (abgesehen von Ocarina of Time und TP natürlich, aber die liegen ja auch schon ein paar Jährchen zurück)? Das fehlt, ich wills in der nächsten Gernation mit optionalem Gefuchtel sehen - und wenn das Spiel dann wirklich ohne Gefuchtel funktioniert, früher herauskommt als zwei Monate vor Verendung der Konsole, wenn es berührt und seine Märchen erzählt, ja dann Hut ab! Dann hat Nintendo tatsächlich dazugelernt.
- Chibiterasu
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Re: Wii U: "Wii-Situation wird sich nicht wiederholen"
Ich seh das alles anders und du formulierst das hier als wären es Tatsachen.
Mario Galaxy war über weite Strecken relativ einfach aber der Spielspass war immer gegeben und man war durchaus gefordert. Die Implementierung der Wiimote war minimal und für meine Begriffe auch sehr angenehm. Es fühlt sich einfach gut an Mario noch so einen Spin mitzugeben.
Ist mir in der Tat lieber als das auf einen Knopf zu legen.
Zelda SkyS hat wohl eher am Besten gezeigt, wie gut sich Motion Control auf's Gameplay auswirken kann.
Ich selbst bin auch nicht mit allen Entscheidungen glücklich gewesen und viele andere Zeldas haben mich inhaltlich mehr gefesselt aber es ist immer noch ein tolles Spiel - und ein Experiment.
Und bei der Wii U macht Nintendo genau das gleiche wie beim 3DS und zwar das Tablet-Feature als Optionalität anbieten (wie den 3D Effekt). Man wird viele Spiele auch einfach nur mit dem Pro Controller spielen können.
Nichts desto trotz könnte das Tablet sehr viele neue Konzepte ermöglichen.
Warum man sich daran als Videospieler nicht erfreuen kann obwohl sich viel zu viele Spiele immer mehr ähneln ist mir ein Rätsel.
Und selbst wenn, dann kauft man eben keine Wii U - ist ja wohl kein Problem.
Aber immer so tun, als wüsste Nintendo überhaupt nicht mehr was sie tun ist doch irgendwie daneben... (auch wenn die E3 wirklich leicht den Eindruck erweckt hat..).
Ihre Serien sind immer noch sehr beliebt, sie als Unternehmen erfolgreich...das wird für sie das Wichtigste sein. Es jedem Recht machen können sie kaum.
Mario Galaxy war über weite Strecken relativ einfach aber der Spielspass war immer gegeben und man war durchaus gefordert. Die Implementierung der Wiimote war minimal und für meine Begriffe auch sehr angenehm. Es fühlt sich einfach gut an Mario noch so einen Spin mitzugeben.
Ist mir in der Tat lieber als das auf einen Knopf zu legen.
Zelda SkyS hat wohl eher am Besten gezeigt, wie gut sich Motion Control auf's Gameplay auswirken kann.
Ich selbst bin auch nicht mit allen Entscheidungen glücklich gewesen und viele andere Zeldas haben mich inhaltlich mehr gefesselt aber es ist immer noch ein tolles Spiel - und ein Experiment.
Und bei der Wii U macht Nintendo genau das gleiche wie beim 3DS und zwar das Tablet-Feature als Optionalität anbieten (wie den 3D Effekt). Man wird viele Spiele auch einfach nur mit dem Pro Controller spielen können.
Nichts desto trotz könnte das Tablet sehr viele neue Konzepte ermöglichen.
Warum man sich daran als Videospieler nicht erfreuen kann obwohl sich viel zu viele Spiele immer mehr ähneln ist mir ein Rätsel.
Und selbst wenn, dann kauft man eben keine Wii U - ist ja wohl kein Problem.
Aber immer so tun, als wüsste Nintendo überhaupt nicht mehr was sie tun ist doch irgendwie daneben... (auch wenn die E3 wirklich leicht den Eindruck erweckt hat..).
Ihre Serien sind immer noch sehr beliebt, sie als Unternehmen erfolgreich...das wird für sie das Wichtigste sein. Es jedem Recht machen können sie kaum.
Kommentar
Das man über das pad weiter zocken, während andere TV schauen wollen, ist für mich der größte Reitz an der Wii U. Allein deswegen kaufe ich sie und die Multi Spiele werden dann für die Wii U gekauft. Der Rest interessiert mich nicht was Leistung usw. angeht. Ich glaube auch nicht das die nächsten Konsolen so Sprünge machen werden, denn die Entwickler müssen die Spiele auch erst mal entwickeln. Wenn zu PS3/Xbox 360 schon so mancher AAA Titel 4 - 5 Jahre verschlinkt, ja wie soll das dann erst bei den neuen Konsolen der Fall sein?
- Nightfire123456
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Re: Kommentar
Jeder der nicht noch Zuhause bei Mutti wohnt oder dauer single ist wird dieses Feature zu schätzen wissenCloudAC hat geschrieben:Das man über das pad weiter zocken, während andere TV schauen wollen, ist für mich der größte Reitz an der Wii U. Allein deswegen kaufe ich sie und die Multi Spiele werden dann für die Wii U gekauft. Der Rest interessiert mich nicht was Leistung usw. angeht. Ich glaube auch nicht das die nächsten Konsolen so Sprünge machen werden, denn die Entwickler müssen die Spiele auch erst mal entwickeln. Wenn zu PS3/Xbox 360 schon so mancher AAA Titel 4 - 5 Jahre verschlinkt, ja wie soll das dann erst bei den neuen Konsolen der Fall sein?
Ich denke auch das ausser ein paar Ausnahmen man keine Grafischen Sprünge mehr in der nächsten Zeit sehen wird. Ich schätze das die neuen konsollen vor allem dadurch hervorstechen werden das 1080p nun bei allen games möglich sein wird, vielleicht steigt dann auch endlich mal wieder die Framerate, ein zurück zu den 60fps wäre super. Oder durch den größeren Ram der Konsolen werden die Levels größer werden bzw. weniger zwischenladen wird notwendig sein.
Das alles würde mir schon reichen
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Re: Wii U: "Wii-Situation wird sich nicht wiederholen"
Deine süße Katze wird weiterhin in Ruhe Formel 1 schauen können, während du am mini wini Tablet rumfuchtelst.
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