Watch Dogs: Premiere auf der E3

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=paradoX=
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Re: Watch Dogs: Premiere auf der E3

Beitrag von =paradoX= »

rainji hat geschrieben:Sehr nett, aber dank DRM nicht mehr als 10€ Wert. Werde also warten müssen, bis es günstig bei Steam rauskommt.
Du weißt doch überhaupt nichts über den DRM. Und "Es ist ja Ubisoft" ist kein Argument. Rayman Origins war nämlich DRM-frei...
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rainji
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Re: Watch Dogs: Premiere auf der E3

Beitrag von rainji »

DRM oder DLC eines von beiden wirds haben, anders werden sog. AAA-Spiele heutzutage doch gar nicht mehr veröffentlicht. Und Watch Dogs sieht so schonmal extrem genial aus. Erinnernt mich aber von den Menüs/Animationen stark an AC (ok gleiches Studio).
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superboss
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Re: Watch Dogs: Premiere auf der E3

Beitrag von superboss »

sieht wirklich nett aus. Vielleicht mal wieder nen Open world Titel, der mehr in Richtung Adventure geht. Zumindest mit Charakteren, Hacken usw
bin gespannt.
momentan spiele ich....
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Beybronxer
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Re: Watch Dogs: Premiere auf der E3

Beitrag von Beybronxer »

Randum hat geschrieben:ich weis auch nicht was daran so toll sein soll....zumal ja noch nicht mal klar ist ob es wirklich open world ist oder nicht. Wenn es so Mafia-Open-World ists nix für mich. Die Animationen wirken irgendwie hölzern, gerade beim rennen und der Schießerei am Ende..
Zitat aus dem Artikel "Watch Dogs: Premiere auf der E3":"[...]scheint dem Spieler eine relativ offene Spielwelt in Form einer großen Stadt geboten zu werden.", daher ist der Gedanke naheliegend es könnte sich hierbei um ein Deus Ex ähnliche Konstellation von Open World handeln, welches jedoch nur begrenzt Elemente übermittelt die in "wirklichen" Open World Games zu finden sind.

Eine Sache die mich irritiert lässt sich beim Video zwischen 3:13 bis 3:16 beobachten, der Mann gestikuliert bemerkbar mit den Händen herum, seine Stimme ist jedoch nicht mit einer Stimme belegt, im Gegensatz dazu hört man jedoch zwischen 3:19 bis 3:20 ein "What´s he doing here ?". Demzufolge sind nur einzelne Sätze gescripted und im Hintergrund lediglich ein "durcheinander Wuscheln" hörbar. Ob das auch im späteren Spiel so sein wird ?
Deus Ex hatte da zu mindestens ansatzweise alles und jeden mit einer Stimme belegt ( auch wenn schlecht synchronisiert ), sodass doch einige Dialoge mitgehört werden konnten und teilweise auch eine andere Vorgehensweise bei den Missionen ermöglichten, da zusätzliche Informationen gegeben waren.

Außerdem würde ich euch davon abraten bei diesem ersten Video direkt die "Hype-Brille" anzuziehen, sondern viel mehr müsste man sich zu mindestens ein wenig kritisch damit auseinander zu setzen.In Hinblick auf Ubisofts Spiele waren die ersten Videos "immer" total geil und awesome und so...aber der Schein trügt nachdem die Games releast werden.

Ich nenne mal kurz einige Eigenschaften die mir gut gefallen bzw. überhaupt nicht gefallen haben:
Gut fand ich:
  • -Wie bereits erwähnt der Wind ( ka. ob gescripted )
    -Grafik ( nur zur Info: Falls Ubisoft wirklich den Fehler begehen sollte und dieses Spiel für Konsolen dieser Gen. releast dürfen wir uns auf eine wunderschöne Konsolen Portierung freuen, oder glaubt ihr ernsthaft die würden den PC als Lead-Plattform benutzen?, wenn sie doch in den letzten Jahren unmissverständlich zu Verstehen gaben, das Konsolen die bevorzugten Plattformen sind ! )
    -Nicht derart viele Scipts
    -Die Aktion mit dem gleiten über die Motorhaube verbunden mit dem Instant-Kill, gefiel mir persönlich ^^
    -Protagonist scheint agil zu agieren und kann schnell vorankommen ( über Autos "gleiten" )
Nicht sooo gut:
  • -Beeinflussung der Umwelt durch das Smartphone auf den ersten Blick zu simpel
    -Überhaupt nicht agierende NPC, außer die Missions-relevanten
    -Keine Interaktion mit NPC
    -Wofür Zeitlupen-Action ?
    -KI. wirkt nicht besonders ausgefeilt
    -Ubisoft weiß nicht wie ein Schlagstock funktioniert vgl. 8:25 bis 8:27 :lol:
EDIT:
Hatte jetzt diese Aussage im Internet gefunden:"Watch Dogs überschreitet die Grenzen aller bisher bekannten Open-World-Games und übergibt den Spielern die Kontrolle über eine komplette Stadt", sagt Jonathan Morin, Creative Director bei Ubisoft.( Quellehttp://www.netzwelt.de/news/92503-watch-dogs-u ... uellt.html)

Wenn es wirklich eine komplett begehbare Stadt gibt in der endgültigen Fassung des Spiels und nicht wie in Deus Ex einzelne gesplittete Städte, sondern wirklich eine große Stadt (vllt. vergleichbar mit GTA ? ) wäre ich wirklich beeindruckt. Nichtsdestotrotz werde ich es erst glauben, wenn ich erst gesehen haben, den das Satzfragment"[..]überschreitet die Grenzen aller bisher bekannten Open-World-Games" ist nicht gerade die Art von Satz die einen Spiele Entwickler in einem seriösen Licht dastehen lassen...
Zudem sind die Wörter "[...]komplette Stadt" ziemlich flexibel gehalten da keinerlei Informationen über die tatsächlichen Ausmaße dieser Stadt in Form von Daten übermittelt werden.
Zuletzt geändert von Beybronxer am 06.06.2012 16:14, insgesamt 1-mal geändert.
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str.scrm
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Re: Watch Dogs: Premiere auf der E3

Beitrag von str.scrm »

Sieht ja hammergeil aus *___*
Also in dem Zustand ... gekauft ! :D
Hoffe nur dass es nach der Story und dem ganzen drum herum nicht in Langeweile ausartet wie GTA IV... :?
Ich hoffe auch dass viele Missionen in der Art ausfallen und dass das jetzt keine "Ausnahme" war und der Rest nur stupides Geballer wird...
Aber ich hoffe das Beste und setz es auf meine Liste... :)
Nächstes Jahr wird teuer, 2012 zum Glück nur 2 Games... ^__^

Aber die Szene mit den Ampeln war ja ... einfach nur wooooooooow 8O
... und vorallem wie die Passanten darauf reagiert haben, hoffentlich kein Skript :?
Doch irgendwo befürchte ich, dass vieles geskriptet war und das letztendliche Spiel nicht so ausfallen wird... aber ich meine wenn alle Missionen so schön designed (= geskriptet :D) sind ... why not :)
(aber wie gesagt, auch nach der Story muss es noch bei der Stange halten können...)
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Primerp12
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Re: Watch Dogs: Premiere auf der E3

Beitrag von Primerp12 »

Ich finde die Idee mit der veränderbaren, weil vernetzten Umgebung ja ziemlich interessant. Wenn man die Situation nun noch hätte irgendwie anders lösen können, wäre das Spiel wirklich genial, wobei ich daran etwas zweifel hege. Wenn man die Idee nur dahingehen ausbaut, an bestimmten stellen, die vorgesehene Sache zu hacken und für die Mission zu verwenden, wäre das ganze zu schnell ausgelutscht. Trotzdem eine willkommene Abwechslung.

Technisch kann man zwar brillieren, vor allem mit der Animation (Umhnag, Bäume), letztlich sieht es aber nicht ganz so detailliert aus wie Crysis 2, dafür ist Watch Dog aber voraussichtlich ein Open World Game.
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No Cars Go
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Beitrag von No Cars Go »

Sieht echt nicht übel aus.
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TheGame2493
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Beitrag von TheGame2493 »

Watch Dogs ist bis jetzt die größte Überraschung der diesjährigen E3. Es sieht nicht nur visuell großartig aus, sondern auch die Welt scheint sehr lebendig. Die Atmosphäre wirkt sehr realistisch mit seinen kleinen Nebelschwaden und den umherfliegenden Blättern. Zudem scheint das Gameplay für sehr viel Abwechslung zu sorgen. Wie die Ampeln einfach manipuliert und so eine Massenkarambolage verursacht wurde fand ich einfach großartig. Es wirkt wirklich sehr realistisch und deswegen umso faszinierender. Watch Dogs würde ich nur anhand dieser Gameplayszenen sofort kaufen..
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I love TitS
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Re: Watch Dogs: Premiere auf der E3

Beitrag von I love TitS »

Ich hoffe, dass es nicht irgendwie MMO-ig wird -.-
MP ist ja schön und gut, aber das würde echt alles zerstören.
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the curie-ous
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Re: Watch Dogs: Premiere auf der E3

Beitrag von the curie-ous »

Jetz weiß ich warum hier alle mit ihren Handys rumklippseln. Wo du auch bist, in Bars; auf Arbeit, einkaufen; Bank; Haltestelle überall nur Handys.
Die versuchen mich die ganze Zeit zu hacken. *aluhut aufsetz*


Bisher ist es von der Optik her schon sehr ansprechend. Die Straßen sind gefüllt mit Menschen und der Traffic wirkt auch real.
Ich hoffe das die Szene mit dem Bouncer vor dem Club zufällig so ablief und man sich bei Restart einen Kopp machen muß um in den Club zu kommen, wenn der werte Herr sich nicht von der Stelle rührt.
Im Club selbst gab es kaum etwas weltbewegendes zu sehen. Leute die stumpf stehen, gehen, tanzen, sitzen oder sich unterhalten. Hat aber zur Atmosphäre gepasst.
Dann kam Schlitzaugen McGurk. Der coole Hipster mit frechen Sprüchen und der beschissensten Frisur seit der Wende.
Was ich beim Verlassen des Clubs nicht verstanden habe war der Kampf mit dem Securitytypen und die anschließende Flucht aus dem Gebäude für 20m und danach interessiert sich niemand mehr für ihn???
Die Szene mit dem Crash war cool inszeniert, wobei ich hoffe das man da wesentlich mehr Möglichkeiten hat das Ziel zu erreichen. Die Spielerei mit der HackApp fürs Smartphone gibt ja viele Lösungsansätze her, wenn man im Bericht liest das vieles von einem Programm gesteuert wird.

Schau mer mal, für mich bisher mehr so ein ..................... meh.
C64-Phenom 2-1982-2011
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Re: Watch Dogs: Premiere auf der E3

Beitrag von C64-Phenom 2-1982-2011 »

Nicht schlecht der Specht!
Das sieht ja "auf dem ersten Blick" sehr nice aus.
Aber dafür...
Mann oh mann, mir fehlen echt gerade die Worte.
Da kommen die mal so eben mit so einem Knaller um die Ecke.
Atmosphere top.
Wie der Typ lässig wippend durch die Gegend läuft hat schon was.
Mehr davon bitte.
Easy Lee
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Re: Watch Dogs: Premiere auf der E3

Beitrag von Easy Lee »

Unglaublich gut. Daran sollten sich alle Resteverwerter der Gamesbranche ein Beispiel nehmen. Genau SO muss ein Spiel anno 2012 / 2013 aussehen. Ich bin beeindruckt!
boron92
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Beitrag von boron92 »

Dieser Trailer macht richtig lust auf mehr.
Ich hoffe das die Steuerung so reibungslos und intuitiv läuft wie in dem Trailer.
Bleibt nur noch die Frage wann es released wird.
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Tabeekam
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Re: Watch Dogs: Premiere auf der E3

Beitrag von Tabeekam »

Sehr geil! Wenn das fertige Spiel soviel Spaß macht wie das schauen des Trailers, dann kann ich es jetzt schon nicht erwarten :D
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The Chosen Pessimist
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Re: Watch Dogs: Premiere auf der E3

Beitrag von The Chosen Pessimist »

WOW. Wenn das fertige Spiel auch so funktionieren wird, dann ist es sicher gekauft :D alleine das es auf PC gezeigt wird ist vielversprechend.
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