Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

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Vejieta
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Vejieta »

Sir Richfield hat geschrieben:Wie meinst Du das? In D2 musste man, um im Spiel weiter zu kommen, immer schon bestimmte Questen machen. In Akt 2 kommst Du halt vorher nicht in den Palast z.B.
Aber pro Schwierigkeitsgrad musste man die Questen nur einmal machen, danach galten die als erledigt und haben einen nie wieder interessiert.
ja aber früher konnte man sich einfach den letzten waypoint geben lassen ohne groß was zu questen. von bossquests halt abgesehen.
da haben die mit 1.10 dann einen riegel vorgeschoben das man eben die ein oder andere quest machen muss um durchs portal vom kollegen gehen zu können.
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Sir Richfield
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Sir Richfield »

Vejieta hat geschrieben:da haben die mit 1.10 dann einen riegel vorgeschoben das man eben die ein oder andere quest machen muss um durchs portal vom kollegen gehen zu können.
Ah, da haben wir ja die Stelle an der wir aneinander vorbei reden und mir deswegen nicht aufging, was Du meinst. ;)
Ich rede vom SP, Du von "drag me to hell".
Ob und wann DAS mit einem Patch behoben wurde, kann ich Dir nicht sagen, ich glaub Dir das mit dem 1.10 mal blind, der hat eine Menge geändert, warum nicht auch das?

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Vejieta
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Vejieta »

Sir Richfield hat geschrieben:Ah, da haben wir ja die Stelle an der wir aneinander vorbei reden und mir deswegen nicht aufging, was Du meinst. ;)
das mit dem SP dachte ich mir schon aber da war mein post schon raus ^^
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Sevulon
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Sevulon »

Sir Richfield hat geschrieben:Was ich natürlich nicht weiß ist: Gesetzt den Fall ich bin wirklich so bekloppt und will das Pendant zu einem Mepple run machen: Wie lang(e/wierig/weilig) ist die Quest zum Aktboss?
Kommt ein bisschen drauf an. Bei manchen [Zwischen-]Bossen kannst du direkt davor starten [Kull, Diablo], bei anderen [Aze bspw.]musst du einen kleinen Sprint hinlegen und ggf. auf den Weg ein paar Elitemobs umhauen. Generell willst du das - auf Level 60 dann - allerdings auch, um den Neph-Buff vollzukriegen. Fürs Farming haut man also immer erst 5 Elite/Champions um, bevor man dann zum Boss geht. Dazu teleportiert man sich schonmal quer durch den ganzen Akt um die zu suchen.
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johndoe1351099
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Beitrag von johndoe1351099 »

selbst wenn sie patches bringen fand ich das spiel enttäuschend, ich werde nie wieder ein spiel hypen.
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LordBen
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von LordBen »

Vorschau für Patch 1.0.3.
Anpassung des Schwierigkeitsgrads Inferno, Erhöhung der Dropchancen, Förderung von Gruppenspiel. Nice.
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Vejieta
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Vejieta »

LordBen hat geschrieben:Vorschau für Patch 1.0.3.
Anpassung des Schwierigkeitsgrads Inferno, Erhöhung der Dropchancen, Förderung von Gruppenspiel. Nice.
vorallem inferno bekommt die nötige überarbeitung. mal sehen wie lange die brauchen.
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Lumilicious
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Lumilicious »

Viel wichtiger wäre ein Balancing der Champions. Manche Kombos sind einfach nicht zu schaffen, für manche Klassen, es sei denn, sie sind massiv stärker. Im Gegenzug schaffen es aber andere Klassen diese Champions zu legen, mit deutlich schlechterem Equip.

Passend dazu: http://www.nerfnow.com/comic/767
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mindfaQ
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von mindfaQ »

Ist doch schön, wenn es selbst mit gutem Equip Herausforderungen gibt, an den Fähigkeiten sollte meiner Meinung nach nichts grundlegendes generft werden. Ist auch klar, dass die Fähigkeiten unterschiedlich starke Auswirkungen auf Nahkämpfer, Fernkämpfer und verschiedene Spielstile (slow+kiten, stun+kiten, einfach tanken, aoe lastig, auf beseitigung einzelner ziele ausgelegt, ...) haben, man wird die Fähigkeiten nicht gleichschwierig für alle Spielweisen und Charaktere designen können, ohne sie sehr eintönig ausarten zu lassen. Ich empfinde die Fähigkeiten jedenfalls als Stärke des Spiels, selbst wenn sie manchmal frustrieren. Außerdem könnte man es als Wink interpretieren, dass es interessant sein kann Coop zu spielen und sich in der Gruppe aufeinander abzustimmen.

Aber wenn wir schon bei dem Thema sind, was wäre eure schlimmstdenkbare Kombination von Fähigkeiten auf Monstern.
Für mich wären es evtl. fast+shielding+fire chains+teleport auf Nahkampfmonstern (Soul Lasher (die mit den Zungen) oder die dicken teleportierenden Viecher im Turm Akt 3 stelle ich mir damit besonders böse vor). Ganz so sicher bin ich mir da aber nicht, gibt auch viele andere gemeine Kombis denke ich.
Zuletzt geändert von mindfaQ am 07.06.2012 11:46, insgesamt 1-mal geändert.
DotA > all
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Lumilicious
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Lumilicious »

mindfaQ hat geschrieben:man wird die Fähigkeiten nicht gleichschwierig für alle Spielweisen und Charaktere designen können, ohne sie sehr eintönig ausarten zu lassen.
Genau das ist das Problem. Während ein Barb oder Monk keine Probleme mit ALLEM haben, was da auf sie zukommt, so ist es für die Klassen, die aufs Kiten angewiesen sind, doch ein massives Problem, wenn sie auf einmal gegen eine Gruppe von schnell, unverwundbar und am besten noch diener antreten müssen. Eventuell noch vortex und geschmolzen mit dabei. Das kann keiner Kiten... vor allem dann nicht, wenn man zb in engen Gängen ist und die ganzen unverwundbaren Diener den Chiefmob "decken". Bei sowas hätte ich schon mehrmals fast kotzen können, wenn ich auf dem Mage war.

Ich kann mich aber mit meinem Barb in dem ganzen scheiß sonnen (es sei denn, ein paar DoTs sammeln sich unter mir und da muss schon 4-5 DoTs zusammen kommen bevor ich mich bewege), während die champions um mich herumspringen wie die Idioten und warum? Lifeleech (1100HP bei Treffer gepaart mit lächerlichen 128% attackspeed und das noch ohne Zorn des Berserker, dazu noch 400HP reg pro sekunde) und sehr hohe Resistenzen und Armor (dank passiver und aktiver skills).
Ich kann sogar in "geschmolzen" stehen, und den ein oder anderen DoT noch oben drauf. Solange ich auf was eindreschen kann, sind meine HP so gut wie immer voll. Erst in Akt 3 geht das nicht mehr ganz so toll. Da brauch ich mehr Resistenzen und Rüstung für und vor allem ne bessere Waffe. 7,5k DPS waren in Akt 2 schon ne Qual. >.>
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Creepwalker
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Creepwalker »

Lumilicious hat geschrieben:Erst in Akt 3 geht das nicht mehr ganz so toll. Da brauch ich mehr Resistenzen und Rüstung für und vor allem ne bessere Waffe. 7,5k DPS waren in Akt 2 schon ne Qual. >.>
Wo is das Problem?
Die Melees sind halt die Tanks und Wizard und DH's krachen dafür krassen Schaden raus.
Wenn man beides hat, ist es zu einfach.

Nur der Hexendoktor ist wohl ne Mischung und primär als Unstützung, da er von allem ein bissel aber nix richtig gut, kann.

Ich kapier nicht warum man sich aufregt, wer Probleme hat sollte sich jemand suchen der einem hilft.
Das Spiel ist nicht umsonst online only. So dumm das soviele solo zocken. :roll:
Spätestens im nächsten Patch macht das Gruppenspiel dann sogar doppelt Sinn, wenn der extra bonus dmg pro Spieler entfernt wird.
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Creepwalker
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Creepwalker »

fuck me, dp...
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ogami
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von ogami »

² lumi
haha ... da kann ich Lieder von singen mit meiner DH. Champions (Feuerketten, geschmolzen, Schutz vor Geschossen, Mörser, schnell) .... kiten .... allein der Versuch ist sinnlos. Schutz vor Geschossen, killt sämtliche Vorteile der DH, der Rest macht nur noch das Weglaufen unmöglich .... wenn er nicht eh schneller wäre als ich, würde Mörser den Rest übernehmen ^^
In a world without fences and walls, who need windows and gates?

[img]https://sig.anidb.net/images/signatures/26030-8tw5n.png[/img]
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Lumilicious
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Lumilicious »

Creepwalker hat geschrieben:
Lumilicious hat geschrieben:Erst in Akt 3 geht das nicht mehr ganz so toll. Da brauch ich mehr Resistenzen und Rüstung für und vor allem ne bessere Waffe. 7,5k DPS waren in Akt 2 schon ne Qual. >.>
Wo is das Problem?
Die Melees sind halt die Tanks und Wizard und DH's krachen dafür krassen Schaden raus.
Wenn man beides hat, ist es zu einfach.

Nur der Hexendoktor ist wohl ne Mischung und primär als Unstützung, da er von allem ein bissel aber nix richtig gut, kann.

Ich kapier nicht warum man sich aufregt, wer Probleme hat sollte sich jemand suchen der einem hilft.
Das Spiel ist nicht umsonst online only. So dumm das soviele solo zocken. :roll:
Spätestens im nächsten Patch macht das Gruppenspiel dann sogar doppelt Sinn, wenn der extra bonus dmg pro Spieler entfernt wird.
Du verstehst es nicht, oder? Ich sagte auch, das ich ne schrottige Waffe habe (505 DPS. lol) Mit Wrath of Berserker und ner gescheiten Waffe komme ich locker auf 20-25k DPS gepaart mit einer extremen Verteidigung. Dann kommt noch mehr Life Leech hinzu, wenn ich mehr DPS habe. Eine bessere Waffe würde es sehr viel einfacher machen.

Es geht darum, das ein Barb eigentlich keine Probleme hat. Die Melee Klassen, egal ob Tank oder nicht, sind eindeutig im Vorteil, wenn es um Inferno geht.

Und du scheinst noch nicht Inferno gespielt zu haben? Anders kann ich mir diese Aussage übers Koop Spiel nicht deuten. In einer Gruppe, laufen selbst die besten Tanks nur noch weg, weil man das dann nicht mehr Tanken kann. Das fängt dann schon in Akt 2 an. :roll: Allein ist Inferno ungleich einfacher als in einer Gruppe, zumindest für einen Melee.
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DasGraueAuge
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von DasGraueAuge »

Lumilicious hat geschrieben:
mindfaQ hat geschrieben:man wird die Fähigkeiten nicht gleichschwierig für alle Spielweisen und Charaktere designen können, ohne sie sehr eintönig ausarten zu lassen.
Genau das ist das Problem. Während ein Barb oder Monk keine Probleme mit ALLEM haben, was da auf sie zukommt, so ist es für die Klassen, die aufs Kiten angewiesen sind, doch ein massives Problem, wenn sie auf einmal gegen eine Gruppe von schnell, unverwundbar und am besten noch diener antreten müssen. Eventuell noch vortex und geschmolzen mit dabei. Das kann keiner Kiten... vor allem dann nicht, wenn man zb in engen Gängen ist und die ganzen unverwundbaren Diener den Chiefmob "decken". Bei sowas hätte ich schon mehrmals fast kotzen können, wenn ich auf dem Mage war.

Ich kann mich aber mit meinem Barb in dem ganzen scheiß sonnen (es sei denn, ein paar DoTs sammeln sich unter mir und da muss schon 4-5 DoTs zusammen kommen bevor ich mich bewege), während die champions um mich herumspringen wie die Idioten und warum? Lifeleech (1100HP bei Treffer gepaart mit lächerlichen 128% attackspeed und das noch ohne Zorn des Berserker, dazu noch 400HP reg pro sekunde) und sehr hohe Resistenzen und Armor (dank passiver und aktiver skills).
Ich kann sogar in "geschmolzen" stehen, und den ein oder anderen DoT noch oben drauf. Solange ich auf was eindreschen kann, sind meine HP so gut wie immer voll. Erst in Akt 3 geht das nicht mehr ganz so toll. Da brauch ich mehr Resistenzen und Rüstung für und vor allem ne bessere Waffe. 7,5k DPS waren in Akt 2 schon ne Qual. >.>
Ahja. Wie "teuer" war die Ausrüstung deines Barbaren? Wie teuer die des DH? Und genau da liegt dann der Unterschied. Für eine entsprechende Barb-Ausrüstung mit der das möglich ist, legst du mehrere Millionen hin oder farmst viele Wochen. Mit einem Bruchteil dessen baust du dir einen Max-DPS DH der dann bei jedem Treffer umkippt, aber bis auf wenige Affix-Ausnahmen auch nie getroffen wird. Steht dir doch frei auch für den Demonhunter eine defensive Ausrüstung zu nutzen und dann dafür 5 minuten pro Pack zu kiten. Will der gemeine Demonhunter aber nicht. Zu teuer und zu langwierig.
Soul of the lost, withdrawn from its vessel.
Let strength be granted so the world might be mended,
so the world might be mended.
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