Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

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Sir Richfield
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Sir Richfield »

DextersKomplize hat geschrieben:Du bist 37?
Schon länger nicht mehr. ;)
Also wenn du den Fehler 37 bekommst .... hahahaha ...dann weißt du ja wo das Problem liegt :P
Jupp, ich bin alt genug, die ganzen guten Spiele noch zu kennen, die mir nicht wegen irgendwelcher Obere-Etagen-Entscheidungen im Weg stehen. :Häschen:

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DextersKomplize
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von DextersKomplize »

Ach schade, ich dachte eben nur, es wäre ja zu witzig wenn du 37 wärst und dann bei Diablo den 37er Fehler bekommen würdest ... quasi so als Seitenhieb das genau das Alter das Problem ist ... :D

Ansonsten, ja, das hoffe ich doch das du das noch kannst. Wer sonst wenn nicht die alten Hasen? :P Was bin ich hier eigentlich mit 30? Semi alt? :ugly:
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Old_McHaggis
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Beitrag von Old_McHaggis »

Find ich gut das Inferno generft wird, will schließlich Hack´n Slay und nicht hit & run spielen...
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Sir Richfield
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Re: Kommentar

Beitrag von Sir Richfield »

Old_McHaggis hat geschrieben:Find ich gut das Inferno generft wird, will schließlich Hack´n Slay und nicht hit & run spielen...
Kleiner Tip: Lass die Finger von Torchlight II Elite. ;)

@DexterseinKomplize:
30??? Lies Dich doch mal selber, Du bist auch schon so ein alter, verknötterter Sack, der nur noch mit dem Stock wedelt und der Jugend von heute mit Geschichten von vorm Krieg droht.

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mindfaQ
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Re: Kommentar

Beitrag von mindfaQ »

Old_McHaggis hat geschrieben:Find ich gut das Inferno generft wird, will schließlich Hack´n Slay und nicht hit & run spielen...
Wird es doch garnicht und ist doch eine Frage der Ausrüstung.
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gollum_krumen
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von gollum_krumen »

Sir Richfield hat geschrieben:
gollum_krumen hat geschrieben:Allerdings hat er doch schon damit recht, dass du im Dickicht lauerst und dich diebisch auf jede Gelegenheit freust, Diablo zu kritisieren?
Kleiner, aber feiner Unterschied: Ich kritisiere Blizzard North, weniger Diablo III an sich.

@Boesor, nö, kein Countdown.
Ich sags ja auch erst dann, wenn Blizzard nach Monaten immer noch an Skills und Runen rumnerfed und dann mit solchen blödsinnigen Aussagen kommt.
Ich kann ja nichts dafür, dass es mir klar war, dass Blizzard jetzt permanent an D3 rumschrauben wird...
Als Kunde käme ich verarscht vor, wenn die erst einmal die einzig brauchbaren Skills runter drehen, dann sagen, jo, dass irgendwas funktioniert in Inferno war ja nie gedacht und jetzt, wo ihr so schreit, sagen wir Euch dann vielleicht doch lieber vorher! Bescheid, wenn wir was ändern.

Oja, stimmt. Die Superbösen. Ganz im Ernst: Spiel mal Diablo III.
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Sir Richfield
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Sir Richfield »

gollum_krumen hat geschrieben:Oja, stimmt. Die Superbösen. Ganz im Ernst: Spiel mal Diablo III.
Damit ich auch wütend das Blizzard Foum zuspamme, wenn was generft wird?
Damit ich 50,-€ Codeschrott auf der Platte habe, wenn das Bnet mal nicht will?
Damit ich nur am WE spielen kann, weil ich kein stabiles Netz auf Reisen habe?
Danke, verzichte. ;)

Du kannst mir aber die Tatsache nicht ausreden, dass Blizzard D3 jetzt erst richtig balanced (weil es jetzt erst geht. Mit den Erfahrungen aus der Beta können die nichts anfangen, weil dort nur der Anfang zu spielen war, nicht das Endgame.)
Es ist halt für den Spieler Fluch und Segen zugleich, dass Blizzard jetzt schneller an den Schräubchen drehen und früher sehen kann, wie sich die Änderungen auswirken.

Ich honoriere ja auch das erklärte Ziel, Inferno zu einem Modus für die Hardcore Grinder zu machen, denen ein Spiel nicht schwer genug sein kann. (Schwer ist nicht unfair. Und so wie ich das sehe, hält Blizzard die sog. Damage-Spikes eher für Letzteres)
Man muss halt für sich selber entscheiden, wie sehr man sich drauf einläßt.

Hmm, mal ein wenig am Rande.
Wie läuft Farmen auf Inferno eigentlich? So wie ich das lese, kann man nicht, wie noch in D2, ein Spiel starten, einen Wegpunkt zu einem beliebigen Level wählen und dann dort rumlaufen und Dinge töten?
Was muss man genau tun, um sagen wir mal in Akt 2 den Boss zu legen?

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IEP
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von IEP »

@Sir Richfield:
Farmen ist diesmal wesentlich einfacher... oder genau so einfach, wenn du es so willst. Im Hauptmenü kann man alle Quests aus jedem Kapitel auswählen und nochmal spielen. Wenn du also den Akt 2 Boss legen willst, musst du einfach das letzte oder vorletzte Akt2-Quest auswählen und -zack- geht's los zum Waypoint und ab zum Boss.
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DextersKomplize
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von DextersKomplize »

Nur das der Boss sowieso nix besonderes droppt, viel ARbeit für wenig Lohn. Kannst auch genau so gut einfach das Spiel spielen, die Dropchance ist bei billig Mobs genau so groß wie bei Bossen.
Ausser auf Normal, da fallen komischerweise immer bei Bossen 2-3 Gelbe Items. Auf ALp, Hell usw komishcerweise gar nicht mehr, egal mit wieviel Mf ^^

Und Inferno ist mit Sicheit nicht so wie TL2 Elite ... hoffe ich zumindest für TL2. Sowas verbuggtes und unbalanced habe ich schon langen immer gesehen ^^
Alle die da rumflamen sind absolut im REcht. Die paar Kröten die da rumkrakelen das Inferno ja zu leicht ist sind die, die per Exploit nach Akt 4 Inferno gekommen sind oder WD/Sorc vor dem Nerf gespielt haben.
Alle anderen hängen grundsätzlich in Akt 2 Inferno und können (Gold) farmen bis die Schwarte kracht damit sie sich endlich Equip im AH kaufen können um vorran zu kommen.

Das hat alles nix mit Balance zu tun, sondern nur mit dem AH Balance sozusagen ^^ Und das Inferno viel zu krasse Schadensspitzen verursacht, die so nicht geplant waren, hat selbst Blizz schon bestätigt und DAS werden sie korrigieren.

Unfair ist nicht cool, ich hasse unfair. Und Diablo 3 ist stellenweise so dermassen unfair ... *schnauf* ^^


PS: *mit dem Stock drohend in eure Richtung wedelnd* Ich bin kein alter Sack :D
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Sir Richfield
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Sir Richfield »

DextersKomplize hat geschrieben:Nur das der Boss sowieso nix besonderes droppt, viel ARbeit für wenig Lohn.
Darum ging es mir ja nicht. ;) Bei einigen in Foren klang das so, als müsse man immer Questen machen, für nen Grind. Aber so wie ich das sehe sind ja die freigeschalteten Portale immer da, also vermute ich mal, dass ich genauso einfach das Spiel starten kann, dann halt Ende Akt 1 / Anfang Akt 2 Inferno stehe, zum Wegpunkt, nicht Portal, sorry, gehe und mir das beste Grindgebiet meiner Meinung nach (Levelaufbau, Gegner, was auch immer) aussuche und draufloskloppe...
Kannst auch genau so gut einfach das Spiel spielen, die Dropchance ist bei billig Mobs genau so groß wie bei Bossen.
Blizzards erklärtes und immer kommuniziertes Ziel. Scheint ja zu klappen.
Und Inferno ist mit Sicheit nicht so wie TL2 Elite ... hoffe ich zumindest für TL2. Sowas verbuggtes und unbalanced habe ich schon langen immer gesehen ^^
Leider ist das Beta Forum da auch zu, sonst hätte ich mal ein paar Aussagen gesucht. Mir ist bekannt, dass die Gegner stärker sein sollen, die AI etwas agressiver, die Drops gleich, aber weniger Gold dropt. Ich habe noch im Kopf, dass einer sagte "Elite Charaktere sind arm". Wohl, damit man weniger die Goldintensiven Möglichkeiten nutzen kann. Wie den Enchanter z.B.
Ob DAS klappt, keine Ahnung. Ich bekomme mein Gold ja meist weniger durch Drops, eher durch den Itemverkauf...
Und ob die Balance stimmt, das ist ja bei jedem Spiel ein Thema für sich.
Ich weiß nur, am Ende von Akt 1 kommen Gegner, die müssen nicht mal Champions sein, die machen Dich platt. Ihre Kumpels verlangsamen und debuffen Dich, sie selbst haben eine Ansturmattacke mit massiv Schaden. Die wirken auch verdammt unfair. Vielleicht kann man die aber überleveln / vorher grinden. Wage ich noch keine Aussage zu!
PS: *mit dem Stock drohend in eure Richtung wedelnd* Ich bin kein alter Sack :D
Für die Zielgruppe schon. ;)

KOK
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von KOK »

Die Wegpunkte sind soweit da, wie halt der Questfortschritt, bei dem man einspringt, es erlaubt. Es ist nicht wie bei D2, wo man ganz normal im ersten Akt sich einklinkt und dann den Wegpunkt zu Baal nimmt und gut ist. Wenn man Dia in D3 legen möchte, muss man dementsprechend die letzte Quest wählen, wählt man die Vorletzte, muss man sich erst durch die Vorletzte prügeln.
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Lumilicious
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Lumilicious »

DextersKomplize hat geschrieben:Nur das der Boss sowieso nix besonderes droppt, viel ARbeit für wenig Lohn. Kannst auch genau so gut einfach das Spiel spielen, die Dropchance ist bei billig Mobs genau so groß wie bei Bossen.
Ausser auf Normal, da fallen komischerweise immer bei Bossen 2-3 Gelbe Items. Auf ALp, Hell usw komishcerweise gar nicht mehr, egal mit wieviel Mf ^^
Das ist aber Quark, den du hier von dir gibst.

Ich farme in Inferno Akt 1 und mittlerweile Akt 2 (mit nem Lifeleech Barb mit hohen Resistenzen geht es mindestens 20x einfacher als mit nem Wiz...) und bekomme pro Stunde ungefähr 30-45 Gelbe Items (3 runs). Am meisten bekomme ich, wenn ich Inferno Akt 1 die Wächter/Schlächter route laufe. Bei beiden droppen immer 2-5 Gelbe Items mit Nephalem Buff und bissl Magic Find auf der Rüstung (habe 94 MF mit beiden), durch die Champion Packs bekomme ich auch locker 4-8 Gelbe Items.

Oh, und ich verbessere meinen Barb mittlerweile komplett von dem gedroppten Zeug (da ich darin schwimme). Bei der Ausbeute die ich mache, ist dann auch klar, dass irgendwann mal was gutes dabei sein muss.
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Vejieta
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Vejieta »

KOK hat geschrieben:Die Wegpunkte sind soweit da, wie halt der Questfortschritt, bei dem man einspringt, es erlaubt. Es ist nicht wie bei D2, wo man ganz normal im ersten Akt sich einklinkt und dann den Wegpunkt zu Baal nimmt und gut ist.
dem wurde mit patch 1.10 ja auch ein riegel vorgeschoben. manche quests muss man mitlerweile machen. glaube aber mit einem classicchar kann man sich noch porten und dann upgraden auf LoD. weiss das nimmer genau.
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Sir Richfield
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Sir Richfield »

KOK hat geschrieben:Die Wegpunkte sind soweit da, wie halt der Questfortschritt, bei dem man einspringt, es erlaubt. Es ist nicht wie bei D2, wo man ganz normal im ersten Akt sich einklinkt und dann den Wegpunkt zu Baal nimmt und gut ist. Wenn man Dia in D3 legen möchte, muss man dementsprechend die letzte Quest wählen, wählt man die Vorletzte, muss man sich erst durch die Vorletzte prügeln.
Sprich, wenn ich das wie bei D2 machen möchte, also gesetzt den Fall ich habe D2 einen Grad durch, dann muss ich einfach nur die letzte Quest wählen, müsste die für den Bossrun halt komplett machen, könnte aber alle vorherigen Wegpunkte abfarmen?

Hmm... weiß nicht, wo das sinnvoll ist. Bei D2 war's ja einfach, man startet in der Stadt, portet zum jeweiligen Wegpunkt und gut ist. Ohne dass man da "gesteuert" wird.

Was ich natürlich nicht weiß ist: Gesetzt den Fall ich bin wirklich so bekloppt und will das Pendant zu einem Mepple run machen: Wie lang(e/wierig/weilig) ist die Quest zum Aktboss?

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Sir Richfield
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Re: Diablo III: Anstehende Änderungen am Spieldesign

Beitrag von Sir Richfield »

Vejieta hat geschrieben:dem wurde mit patch 1.10 ja auch ein riegel vorgeschoben. manche quests muss man mitlerweile machen. glaube aber mit einem classicchar kann man sich noch porten und dann upgraden auf LoD. weiss das nimmer genau.
Wie meinst Du das? In D2 musste man, um im Spiel weiter zu kommen, immer schon bestimmte Questen machen. In Akt 2 kommst Du halt vorher nicht in den Palast z.B.
Aber pro Schwierigkeitsgrad musste man die Questen nur einmal machen, danach galten die als erledigt und haben einen nie wieder interessiert.

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