Also zu den ersten zwei Zitaten sag ich nix, da wir ja offenbar einer Meinung sind.
Bisher ist TLII wie D2. Du hast Grundklassen von items (Also Stoffhose, gesteppte Hose, Lederhose, etc...) und beliebige Modifier darauf, die wohl mit itemklasse auch höher werden.
Dann klassisch Normal, Magisch, Selten, Unique, Legendär und Set.
Nun, TL1 sollte auch wie D2 sein, auch vom Itemsystem her. War es aber nicht ganz so. ALlerdings habe ich es zu wenig gespielt und ist auch schon zu lange her.
Es gibt ja bei D3 auch alle Arten von Rüstungen, darum gehts nicht.
Es geht darum das in D3 ein bspw. Leg. Item 40.000 da sein kann mit 40.000 Mal unterschiedlichen Affixen. Das macht Items nicht grad "markant", das meine ich damit. Hatte es schonmal woanders erklärt. Ein Item bei D2 hatte eine % Zahl drin. Der bestimmte über manche Werte die dann leicht nach oben gingen oder nach unten.
Das gibt es bspw. bei D3 nicht. Dort ist "Der Swami"(als Beispiel) mal geil für Zauberer(auf Stufe 39) oder eben nicht. Bei D2 wäre er immer gut, fragt sich nur WIE gut.
Man konnte sich noch freuen.
Das man bei TL2 ein ganzes Set so schnell beisammen hat, find ich aber jetzt nicht positiv. Es muss einem ab und an ein Happen hingeworfen werden, ein kleiner Happen, da mal ein Unique, hier mal ein Setitem. Das fördert die Motivation weiterzuleveln und weiterzusammeln.
Und mir ist klar das ich bei D3 nicht bis Inferno 100 geile Items finden muss, aber ab und an SCHON!
Ich habe mit meinem Baba bis jetzt(56) noch nicht EIN Setitem gefunden, in ganz schönen vielen Stunden played. Ich finde Millionen Blaue und Gelbe, und die Gelben sind ja fast schon die Besten. Nur sind die so Random das es schon mit dem Teufel zugehen muss, das man mal annährend Max Werte auf einem Item hat die passen und welches auch noch zum eigenen Level passt. Man findet ja auch nie was im vorraus.
Daher ist die Droprate völlig verkackt.
Zieh ich MF an, droppt noch mehr blau und gelb, geil. Aber sonst auch kein Unterschied ^^
Für meinen Spielertyp werden mir da zu wenig Knochen hingeworfen und egal mit wem ich mich ingame unterhalte, die sehen dat alle genau so ... was nicht heisst das ich Recht habe, darum gehts eh nicht, aber es sind viele durchaus frustriert bzgl des Itemsystems.
Zumal Blizz ja in dem Zusammenhang immer das RMAH vorgeworfen wird. Findeste nix, musste kaufen, am besten für teuer Geld. Die Bnet D3 Foren quillen über damit ^^ (sehr unterhaltsm übrigens das Allgemeinforum^^)
Ausserdem kommt zu den Items hinzu, das nicht jeder alles benutzen kann. ich find nen geilen Stab als Baba, darf ihn aber nich tragen. Ja warum denn nicht? Aber die Sorc darf ne Armbrust anziehen und damit Schaden machen, genau so wie mit Äxten usw. Man darf auch keine 2H Waffen mehr in 1H nehmen, da es ja diese Itemeigenschaft gar nicht mehr gibt.
Schau allein mal hier:
http://diablo2.ingame.de/spiel/expansio ... emcode=amu
Da gibt bspw. ein Maras Amulett, ein mittelhohes Amu grad mal 5+ zu allen Attributen, welches damals schon ganz cool war. Oder das es + zu Fertigkeiten gibt, das gibt es ja heute gar nicht mehr da Fertigkeiten keinen eigenen Dmg mehr haben sondern rein über die Waffen skalieren. Oder zumindest lässt einen Blizz völlig im unklaren darüber wieviel Dmg ein Skill macht, wieviel mehr er mit Rune xyz macht. Da steht dann er macht mehr Schaden ... ja toll, gehts noch ungenauer

Egal, darum ging's ja jetzt nicht.
Oder schau dir mal die Rüstungen an.
Sag mir nicht das du nicht noch jede Rüstung kennst und sogar teilweise noch weißt wie die aussehen an einem Char! Alle kannten und kennen sie, da sie ja auch jeder nutzen konnte. Diese Abstufungen in einem Item mit der % Zahl find ich besser als Random alle möglichen Werte auf Items zu werfen.
Früher D2: "Hey, ich habe ein Unique gefunden" "GEIL, was issen das?" "ne Buriza Armbrust" "Feeeettttt"
Heute D3: "Hey, ich hab nen Legendary gefunden" "Geil, was issen das?" "Das starke Wappen" a) "Öh kenn ich nicht" oder b) "Mit was für Stats"?
Die Freude ist dahin. Egal, darum gings nicht primär. Hoffe aber du verstehst etwas besser was mich an den Items und auch am Dropsystem stört. Die Items bei D2 sind einfach markanter, klarer strukturiert, nicht so zufällig generiert, haben viele(vor allem die Guten) eine sehr kl Dropchance so das die Motivation hoch bleibt.
Ansonsten:
INT pusht bei D3 nur den DMG vonner Sorc(WD evtl auch? Keine Ahnung), bei allen anderen Klassen nur Resis. Int erhöht kein Mana, nicht bei D3. Nur DAMAGE!!!!
Die Waffen bei D3 reichen bis über 1500DPS...kein Plan ob das das Ende der Fahnenstange ist. Witzig übrigens das man auf Lv 50 noch mit gefühlt 100-150Dps Waffen rumläuft und dann steigt es fast jedes Level um 50-100DPS, so das man natürlich genötigt wird ab 50 jedes Level oder jedes zweite Level ne neue Waffe zu besorgen(im AH...ahahaa)da der Dmg sonst brutal einbricht.
Mein Beispiel mit der Armbrust war vllt nicht das Beste. Sorc könnte es bspw. gebrauchen für DMG, aber wer läuft als Sorc schon mit ner 2H Waffe rum und dann auch noch ner Armbrust? Das läuft im D3 Endgame eigentlich eher über 1H+Schild.
Halt anderes Beispiel, manche rüstungsgegenstände kann nur der Baba tragen. Wat soll ich dann mit so einem Item wenn da INT drauf ist und sonst nur Käse den ich sonst nicht brauch? Und sowas sind Rares(Gelb). Das nervt einfach. Und es geht nicht generell um die hohen Zahlen, auch wenn ich das halt ebenfalls nicht gut finde. Man müsste manche Kombinationen einfach ausschliessen damit sich die Freude etwas seltenes zu finden auch mal als Freude entpuppt wenn man das Item identifiziert.
In D2 hab ich mich anfangs über jedes Unique gefreut und alles gesmamelt wie blöde, genau so die Setitems und halt manche coole Ringe, die gelben Rare Varianten davon hatten übrigens auch immer Randomstats, da war auch viel Rotz bei, aber es gab nicht soviele nutzlose Kombinationsmöglichkeiten wie jetzt. Was soll ich mit nem Rüssiteil lv 50 was 50 STR und 50 VIT hat wenn mein Lv 38 Rüssiteil viel höhere Stats hat?
Selbst mein Lv 29 Amu hat höhere Stats als fast alles was ich bisher gefunden habe und das ist LV 29!!!.
Im übrigen nett deine Erklärungen zum fischen und so ... aber ich sage es nochmal, ich habe TL1 gespielt. Da konnte man doch auch fischen, oder nich? ^^ Bin nicht ganz ahnungslos. Das mit dem Tier den man mit Beute nach Hause schicken kann fand ich auch eine prima Idee. Aber auch das ist nur Komfort und nicht wichtig, ich finde nämlich auch, so eine Verkaufspause ist immer ein guter Moment mal auf Klo zu gehen, durchzuatmen, was zu futtern, usw ... ok, vllt nicht in der Reihenfolge, vor allem das auf Klo gehen und dann durchatmen

Aber du weißt was ich meine ^^
So, ich beende das mal hier ... langsam keine Lust mehr soviel zu tippen. Ich geh D3 zocken
