Kommentar
Verfasst: 29.05.2012 12:48
Alle die auf Blizzard einhauen, sollten eines bedenken.
Blizzard ist der letzte Entwickler, der TRIPLE AAA für den PC macht.
Blizzard ist der letzte Entwickler, der TRIPLE AAA für den PC macht.
https://forum.4pforen.4players.de/
https://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?f=61&t=124540
Und deshalb soll ich aus Mitleid ihre Produkte kaufen oder wie?PlastikmanQ hat geschrieben:Alle die auf Blizzard einhauen, sollten eines bedenken.
Blizzard ist der letzte Entwickler, der TRIPLE AAA für den PC macht.
Und um das ganze noch mehr anzuheizen gibt 4players 84% oder mehr an Torchlight 2. Zwar verpasst es auch T2 "das Genre neu zu definieren" (Zitat D3 Test) und auch die Geschichte "wird nicht spannend genug inszeniert", aber diese Wertung sorgt für Klicks.lenymo hat geschrieben:Darum ging es ja. :wink:Kajetan hat geschrieben:Gut erkannt!lenymo hat geschrieben:Denn wie wir alle wissen spielt jedermann Diablo III nur, um die Zeit bis zum Release von Torchlight II zu überbrücken.
Übrigens, wenn Du jemandem was vorwerfen möchtest, dann 4Players mit ihrer reisserischen Überschrift.
Ich würde ja sagen weil es gute Spiele sind, aber nun ja, muss jeder selber wissen was einem Spaß macht. Spaß ist ja auch der Sinn eines Videospiels.Wo][rm hat geschrieben:Und deshalb soll ich aus Mitleid ihre Produkte kaufen oder wie?PlastikmanQ hat geschrieben:Alle die auf Blizzard einhauen, sollten eines bedenken.
Blizzard ist der letzte Entwickler, der TRIPLE AAA für den PC macht.
Gut, quasi passive Buffs auf die linke Maustaste zu legen wäre ja auch etwas dämlich...LordBen hat geschrieben:Nein, es gibt wirklick eine Handvoll Skills die sich nicht auf die linke Maustaste legen lassen, z.B. Diamond Skin vom Wizard.IEP hat geschrieben:Sir Richfield hat geschrieben: Bei D3 musst Du Dich für sechs entscheiden, wobei die Wahl auch eingeschränkt ist, weil Du nicht jeden Skill auf die Linke oder Rechte MT setzen darfst.
Doch, kannst du. Man kann jeden Skill überall hinlegen, wie man will, wenn man in den Optionen "Wahlmodus" anschaltet. Mehr habe ich allerdings nicht zu sagen. Weitermachen.
Ja, das wollte ich eigentlich noch dazu schreiben. Diese Skillsperren machen durchaus Sinn.IEP hat geschrieben: Gut, quasi passive Buffs auf die linke Maustaste zu legen wäre ja auch etwas dämlich...
Ich habe das mit den 4 Tasten nur aufgegriffen. Bei Diablo 2 hatte man am Ende auch recht viele Skills, viele hat man dann aber natürlich nicht benutzt.Dann ist Torchlight II also ca. 3,2 Mal spannender als Diablo III, da man hier X Mal zehn Hotbars (ich persönlich nutze weniger, ich meine aber gelesen zu haben, dass man ein paar Hotbars durchschalten kann???) hat. Also 12 Tasten, die man gleichzeitig hämmern kann.
Immer schwer zu erklären ohne mir den Mund fuselig zu reden. Ich versuch's mal. D2 hatte ein Grundgerüst für Items was Werte angeht. Dazu kam immer die prozentuale Willkürlichkeit wie gut ein Item werden kann. Dazu kam wann wo wie welches Item gedroppt wurde. Es gab eine riesige Vielfalt, aber auch mit markanten Items die jeder D2 Zocker heute noch kennt. Und der Itemfluss wie man sie im Spiel bekommen hat, war auf jeden Fall 1000x besser als jetzt bei D3. Man hat mal ein Setitem gefunden, mal ein Unique, konnte scheisse sein, viel zu hoch oder zu niedrig, aber es konnte sein.Was meinst Du genau mit "wie sehen die items aus"?? Meinst Du damit, welche Gegenstände es gibt, welche Item-Stufen (normal-magisch-etc.), welche Mods die items haben? Oder die Grafik?
Die Individualisierung Deines Chars oder der Items speziell?
Zu der Sorte gehöre ich ja nicht. Ich hab schon verstanden was Diablo ist, scheint aber wohl hier in Mode zu sein das Leute sich über Spielzeiten und Story bei Spielen beschweren, wo das völlig irrelevant ist.Daran hängt man sich auf, wenn man sich über die Leute lustig macht, die Diablo nicht verstanden haben und sich beschweren, dass Normal/Nightmare/Hölle zu einfach ist ... etc Erklärungen zum Schwierigkeitsgrad ...
Gemessen an der bisherigen Spielzeit ist D3 auch für 45€ keine Fehlinvestition. Aber bei 20€ kann man sicher noch weniger meckern.Mein Tip: Wenn Du einfach was totklicken willst, sind 20€ für Torchlight II keine Fehlinvestition.
Wenn Du natürlich den Grafik und Flow Hammer Diablo III kopiert sehen willst, geht lieber zwei Mal in Marvel's The Avengers für das Geld.
Wenn TLII besser wird als DIII spricht nix dagegen oder? Beziehungsweise wenn es der Tester eben besser findet spricht auch nix dagegen denn Tests sind immer Subjektiv. :wink:acf-Beta hat geschrieben: Und um das ganze noch mehr anzuheizen gibt 4players 84% oder mehr an Torchlight 2. Zwar verpasst es auch T2 "das Genre neu zu definieren" (Zitat D3 Test) und auch die Geschichte "wird nicht spannend genug inszeniert", aber diese Wertung sorgt für Klicks.
Sorry, ich hielt das Thema für "DasGraueAuge vorverurteilt Torchlight II als langweilig, weil der Spieler im Video nur einen Skill gebraucht. Daraus zieht o.a. DasGraueAuge den Schluss, dass das für jeden Charakter, jeden Boss, jede Stufe und einfach generell gilt."DasGraueAuge hat geschrieben:Aber merkst du, wie du geschickt das eigentliche Thema umschiffst?![]()
Ich suche immer noch die spannenden D3 Endboss Videos. Da spammen auch alle nur einen Angriff und nutzen höchstens mal einen Ausweich-Skill.Ein Bossfight auf Level 20 in TL2 sieht stinklangweilig aus. Punkt.
Hmm, ich bin nicht so Outlander Firm, aber der hat mehr brauchbare Skills als nur das Chakra, daran liegt es weniger.Es wird schon einen Grund haben, warum in einem Präsentationsvideo nur ein Skill verwendet wird, weil schlichtweg alles andere aufgrund des zu geringen Schadens der 1000 möglichen Zauber und Skills nicht brauchbar oder nur ein nettes Gimmick ist.
Jo, das Explodieren hat mich auf der Gamescom schon genervt.Auf Level 20 explodiert bei D3 der Bildschirm. Das "nur" mit 6 von 16 möglichen Fähigkeiten (die frei auf alle Tasten gelegt werden können), dafür aber alle brauchbar. Wenn ich mich langweilen will, lese ich das 4p Forum...
Triple-Triple-A?PlastikmanQ hat geschrieben:Alle die auf Blizzard einhauen, sollten eines bedenken.
Blizzard ist der letzte Entwickler, der TRIPLE AAA für den PC macht.
Aktuell in der Beta, ja. Ganz klassisch.DextersKomplize hat geschrieben:Wie ist das denn bei TL2 gelöst, pro Punkt in Skill XYZ wird er stärker, oder?
Das ist ja der Witz an der ganzen Diskussion. *g* Dass einem die reine Zahl mal wieder nicht hilft.Mehrere Hotbars hätte ich bei D3 auch gerne, vorrausgesetzt man könnte mehr Skills nutzen.
Finde 6 ist schon eine gute Zahl, verglichen mit dem was man bei D2 am Ende hatte.
Ob soviel mehr dann auch besser ist,
Bisher ist TLII wie D2. Du hast Grundklassen von items (Also Stoffhose, gesteppte Hose, Lederhose, etc...) und beliebige Modifier darauf, die wohl mit itemklasse auch höher werden.Immer schwer zu erklären ohne mir den Mund fuselig zu reden. Ich versuch's mal. D2 hatte ein Grundgerüst für Items was Werte angeht. Dazu kam immer die prozentuale Willkürlichkeit wie gut ein Item werden kann. Dazu kam wann wo wie welches Item gedroppt wurde. Es gab eine riesige Vielfalt, aber auch mit markanten Items die jeder D2 Zocker heute noch kennt.
Hmm, bis Level 21 wage ich keine Prognose, wie hoch die Zahlen bei TLII noch gehen werden.Bei D3 haben sie das völlig verhauen, da stimmt die Dropratenbalance überhaupt nicht und die Werte auf den Items sind auch völlig überzogen und auf Wow getrimmt, hauptsache viele hohe, große Zahlen, das sieht schliesslich besser aus ^^
War von Anfang an kommuniziertes Gameplay, ja.Deswegen isses bei D3 auch wumpe ob man Stats verteilen darf oder nicht, ob auf standardmäßig 100 Stärke, oder gezielt verteilt 200 Stärke, nun 2000 Stärke draufkommen ist total unerheblich. Die Items machens vorn und hinten.
Äh, mehr Mana für Skills?Bei D3 werden die Items auch zu willkürlich erstellt. Was will jmd mit ner Armbrust mit Stärke und INT?
Ich kenne kein HnS, dass das großartig anders gemacht hätte?Das ist einfach nur blöde. Dazu die Freude wenn man ein Legendary findet und man feststellt, das es total nutzlos ist für alle Klassen weil alle Werte blöd angeordnet sind. Ein Item kann 50 Stärke haben oder gar keine, oder 80, oder viel weniger, dazu MF Find, oder doch nicht. Es ist ZU random.
Tell me about it. War in Sacred 1 schon schlimm. Wenn wir uns mal bei einem Bier sehen sollten, kann ich Dir gerne erklären, wie es zu einem bestimmten Hammer und einem Zweihänder bei S1 gekommen ist. Und das waren Unique Waffen!Daher für mich immer wichtig, wie ist das mit den Items ^^ Muss ich selber sehen, kann man mir glaub schwer erklären. Sacred 2 war übrigens auch ein Beispiel für ein völlig beklopptes Itemsystem. Nicht nur buggy, sondern auch billig und einfallslos.
Naja, DAS sollte bei TLII ja kein Problem sein.bei D3 ist dieses Feeling auf Normal und Anfang Alp vorhanden, danach wirst du ins AH getrieben und das nervt ganz schön hart ^^
Ja, ich meine in der Tat hauptsächlich den "Kampffluss". Im Englischen hätte ich was von der "pace" gefaselt, aber ein sauberes, deutsches Wort fällt mir dazu nicht ein.Allerding stört mich dein letzter Absatz etwas. Als ob Diablo 3 nur Grafik und Flow wäre ... :rolleyes:
Zumal, ich weiß nicht genau was du mit Flow meinst, wenn du den Kampfflow meinst ist das ein Highlight im Spiel, ganz klar. Da muss Torchlight erstmal rankommen
Ist es auch - durch und durch und durch. Gut, es spritzt Blut und es wird gegibbt, dass es eine Freude ist, aber im Großen und Ganzen Comicgrafik.Das Video was ich hier gesehen habe sah grafisch auf keinen Fall besser aus als D3, auch nicht dunkler, düsterer oder sowas ... was ja vielen vor D3 Release sooo wichtig war als alte D2 Spieler ... es sieht etwas comichaft aus.
Sag' ich ja. Outlander auf Normal.Aber ich geh mal davon aus das der Typ im Video einfach nur gelangweilt war ^^
Na ein Glück, dann muss Ich wenigstens nicht das ganze Spiel durchzocken, nur damit es etwas anspruchsvoller wird.Bei Torchlight II ist es übrigens möglich, vor dem Spielstart zwischen den vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu wählen[...]