DasGraueAuge hat geschrieben:Wow, auf Stufe 20 einen Skill durchspammen. Die Spannung, die Spannung... .
Und immer nacheinander vier Tasten drücken ist spannender?
In der Beta auf Normal oder Veteran braucht es - je nach Charakter - tatsächlich nicht mehr.
Das Skillsystem war allerdings nicht final*, Mana ist für manche Chars eh immer zu gering, so dass man nicht spammen kann und auf Elite sieht die Welt dann wieder ganz anders aus.
Spätestens hier wird man sich über die droppenden, klassenübergreifenden Zauber freuen, die einen Charakter plötzlich ganz anders aussehen lassen.**
Zudem muss man bereits in Akt 1 seine Strategie anpassen, da in den Eisfelder plötzlich ganz andere Gegnertypen kommen.
Und bei Bossen braucht man einen schnellen Wechsel zwischen AOE um die Mobs loszuwerden und DPS, um dem Boss auch weh zu tun.
Also in DER Beziehung ist TLII nicht wesentlich anders als D3.
*Ich bekomme es nicht mehr genau zusammen, was die da nun ändern wollen. Im Forum war die Rede davon, dass die Lineare Entwicklung der Beta Skills (zurecht) für den Hintern ist, denn warum soll man den Schaden von 44% Waffen DPS auf 45% Waffen DPS steigern, wenn der Skill dafür im Verhältnis zu teuer im Manaverbrauch ist? So macht der Spieler genau das, was er in allen anderen Spielen (ausser TQ und D3) macht, er setzt einen Punkt in einen brauchbaren Low Level Skill und spart sich den Rest für später.
In TL II sogar noch schlimmer, da es keine Abhängigkeiten gibt. Du kannst alle Deine Punkte sparen und dann ab Level X auf die Top Skills verteilen.
(Damit man nicht gleich einen High-Level-Skill maxed haben die Ausbaustufen Levelbegrenzungen).
In der Beta ging ein Respec nur bis Level 10. Wenn es keinen Respec gibt, ist die Gefahr natürlich besonders hoch, dass Spieler ihre Skillpunkte nicht "vergeuden".
In dem Zusammenhang hat einer der Devs gesagt, dass sie die Probleme sahen und dass das Beta Skillsystem sich vom finalen unterscheidet.
Zudem waren nicht alle Skills "freigeschaltet". Evtl. kommt später ja die Not, zwischen Skills zu wechseln.
**Bin mal gespannt, ob damit auch ein Nahkampf-Embermage valide wird. Es gibt auch passive "Zauber", die sind aktiv, wenn man sie "lernt".
PS:
Oder meinst Du, der Spieler im Video verhält sich langweilig, weil er nur einen Skill spammt?
Zwingt Dich ja keiner, es genau so zu machen. Du kannst Dir mehrere Hotbars mit Skills und Zaubern zupflastern und munter wechseln, wenn es das Spiel spannender macht.
Im Gegensatz zu D3, wo Du nur wie viele Skills genau aktiv nutzen kannst?