Genau so falsch. Die 15 bis 19jährige können genau so gut mit quietschbunter Optik (siehe WoW und LoL) wie mit brutaler Optik. Ich gebe auch zu, daß bei manchen Spielen die Gewalt eher dem Zwecke dient, ein jüngeres Publikum anzusprechen, siehe Gears of War. Aber in genau so vielen Spielen ist die düstere und brutalere Optik auch rein eine Designentscheidung gewesen, die eher dem Spiel dienen soll und nicht den Verkaufszahlen. Auf der anderen Seite sind aber die Kids genau so wenig einer _guten_ Comicgrafik abgeneigt. Der Stil von KoA und Darksiders kommt dem optischen Stil von WoW sehr nahe und wird dementsprechend auch ansprechender für ein jüngeres Publikum gewesen sein.Levi hat geschrieben:nun muss ich doch:KOK hat geschrieben:Quatsch.
Eine blutige und düstere Optik hat genau so wenig was mit dem Alter oder Geschlecht zu tun.
wobei sich schon bestimmt ein leichte statistische Abweichung bei der männlichen Bevölkerung zwischen 15 bis 19 Jahren, was die Bevorzugung von "realistischer und oder Blutigen Design", bzw. die Ablehnung eines Comichaften Designs angeht, feststellen lassen würde. ;P
aber egal wie mans dreht und wendet... relevant ist das nicht, und noch weniger hängt hinter der Aussage: Comic = jüngeres Publikum
Ich sehe die Problematik bei der Comicgrafik eher darin, daß sie in den meisten Fällen einfach nur häßlich umgesetzt wurde, siehe Zelda SS. Oder auch aktuell Torchlight 2, das UI. Und so "uncomichaft" ist die Grafik von Diablo 3 auch nicht, sie ist nur stilsicherer.
