Kingdoms of Amalur: Reckoning: "EAs Prognosen übertroffen"

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4P|BOT2
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Kingdoms of Amalur: Reckoning: "EAs Prognosen übertroffen"

Beitrag von 4P|BOT2 »

Zu seiner aktiven Zeit als Baseball-Spieler war Curt Schilling einer der erfolgreichsten Vertreter seiner Zunft, der als Pitcher diverse Titel gewinnen und Bestmarken aufstellen konnte. Schon damals war bekannt: In seiner Freizeit ging Schilling eher Nerd-Gewohnheiten nach und war u.a. ein sehr passionierter Everquest-Spieler, der später auch den Blizzard'schen Verlockungen eines World of Warcraft...

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Gast
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Beitrag von Gast »

Kleine These: Wärs nicht zur Zeit von Skyrim rausgekommen, wärs nicht so erfolgreich geworde. So aber hats genau gepasst, da manchem Skyrim wohl nicht zugesagt hat und er mit KoA liebäugeln konnte.
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PanzerGrenadiere
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning: "EAs Prognosen übertroffen"

Beitrag von PanzerGrenadiere »

Nachdem der Governeur des Bundesstaates, welcher das Studio mit Geldmitteln angelockt hatte, das Kingdoms of Amalur: Reckoning als "Flop" und "nicht erfolgreich", meldete sich Schilling per Twitter zu Wort und merkt an:
liegt das an mir oder stimmt mit dem satz was überhaupt nicht?
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Pyoro-2
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning: "EAs Prognosen übertroffen"

Beitrag von Pyoro-2 »

Für'n Erstlingswerk ist KoA eigentlich iO, aber entw. war's wohl zu teuer oder deren MMO Projekt hat zu viel Kohle verschlungen. Hätte jedenfalls nix dagegen gehabt, zu sehen, wozu die noch so in der Lage sind, aber schaut wohl eher schlecht aus ^^
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Kajetan
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning: "EAs Prognosen übertroffen"

Beitrag von Kajetan »

Wenn EA die 1.2 Mio verkauften Einheiten von Bulletstorm nicht erfolgreich genug sind, um einen Nachfolger zu produzieren, wie kommt Schilling dann darauf, dass die 1.2 Mio. verkauften Einheiten von KoA bei DEUTLICH höheren Produktionskosten zur Zufriedenheit von EA ausfallen?

Aber gut, es spielt keine Rolle, was er behauptet und wie erfolgreich KoA in Wirklichkeit ist. Wenn eine Firma mit der Bezahlung ihrer Mitarbeiter in Verzug kommt und sich die Führungsspitze auflöst, es Schwierigkeiten mit Ratenzahlungen gibt, so sind das alles keine guten Anzeichen.
EvilAcid
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning: "EAs Prognosen übertroffen"

Beitrag von EvilAcid »

Hi,

was ich komisch finde, bei 1.2Mio verkauften Einheiten und einem Preis von sagen wir mal 50$ pro Spiel (im Schnitt) sind das ca 60Mio $ die da reingekommen sind ... bei einem Aufwand von 75Mio Dollar fuer das Copernikus-MMO (wenn ich da richtig liege) was ja noch rauskommen soll ist das doch nicht schlecht...? Wenn man bedenkt, das Reckoning eher als "Nebenprodukt" rausgekommen ist... irgendwie passt da was nicht zusammen...
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Kajetan
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning: "EAs Prognosen übertroffen"

Beitrag von Kajetan »

EvilAcid hat geschrieben:irgendwie passt da was nicht zusammen...
Ja. Die Umsätze gehen ja nicht vollständig an den Entwickler. Da halten viele Leute die Hand auf (EA als Vertriebspartner, diverse Lizenznehmer, die Retail-Händler usw.), so dass beim Entwickler (je nach abgeschlossenem Vertrag) nicht mehr viel ankommt. Und wenn man bedenkt, dass hier nicht nur 20-30 Leute sitzen, sondern fast 400 (!), die alle pünktlich jeden Monat ihr Gehalt sehen wollen ... dann können 1.2 Mio verkaufte Einheiten nur der sprichwörtliche Tropfen auf den heißen Stein sein.

Es hat schon seinen Grund, warum teuer produzierte Blockbuster-Spiele heutzutage als Flop gelten, wenn nur etwas mehr als 1 Mio. Stück abgesetzt werden.
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Spunior
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning: "EAs Prognosen übertroffen"

Beitrag von Spunior »

@EvilAcid

60 Mio. Dollar sind in gewisser Hinsicht eine Milchmädchenrechnung.

1) Ist nicht klar, ob Schiling sich auf ausgelieferte (Handel) oder durchverkaufte Exemplare (Käufer bezieht.) Ersteres ist wahrscheinlich.

2) Der Handel (bei Downloads: Valve/EA) bekommt seinen Anteil.

3) EA bzw. EA Partners will seinen Anteil für die Distribution und das Marketing.

Von den Einnahmen, die das Spiel generiert, kommt also letztendlich je nach Deal und Lage vielleicht 20 bis 30 Prozent beim Entwickler an. Und dort muss man ja auch noch Steuern zahlen. Die Entwicklung des Spiels selbst hat ja auch Geld gekostet, und THQ wird sicherlich auch noch etwas entlohnt worden sein für die vorherigen Investitionen in das Projekt in seiner ursprünglichen Form.

Der Kreditrahmen betrug 75 Mio. Dollar, aber davon sind bisher nur 49 Mio. Dollar wirklich ausgereizt worden, wenn ich das richtig sehe.
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Todesglubsch
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning: "EAs Prognosen übertroffen"

Beitrag von Todesglubsch »

Wenn EA die 1.2 Mio verkauften Einheiten von Bulletstorm nicht erfolgreich genug sind, um einen Nachfolger zu produzieren, wie kommt Schilling dann darauf, dass die 1.2 Mio. verkauften Einheiten von KoA bei DEUTLICH höheren Produktionskosten zur Zufriedenheit von EA ausfallen?
Was hat das eine mit dem anderen zu tun? Schilling spricht nicht von Zufriedenheit, sondern nur darüber, dass EAs Prognosen übertroffen wurden. Davon abgesehen ist es ein Unterschied, ob man "nur" 1,2 Mio Einheiten eines "Mainstream"-Shooters eines bekannten Entwicklerstudios verkauft hat, oder ganze 1,2 Mio Einheiten eines Spiels aus nem Nischengenre von nem unbekannten Entwickler.
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Kajetan
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning: "EAs Prognosen übertroffen"

Beitrag von Kajetan »

Spunior hat geschrieben: 1) Ist nicht klar, ob Schiling sich auf ausgelieferte (Handel) oder durchverkaufte Exemplare (Käufer bezieht.) Ersteres ist wahrscheinlich.
Laut VGChartz, die ja angeblich "echte" Retailverkaufszahlen melden, sind über alle drei Plattformen etwa 1.2 Mio. Einheiten verkauft worden. Nimmt man dazu noch diverse Online-Plattformen wie Steam, die bei solchen Retail-Zahlen nicht berücksichtig werden, kann man beim PC noch die eine oder andere 100.000er-Zahl anhängen.

Angesichts des großen Teams und der laufenden Kosten für die Entwicklung des MMOs ist das dennoch viel zu wenig. Es ist daher nicht verwunderlich, wenn es zu Berichten über Zahlungsschwierigkeiten kommt.
EvilAcid
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning: "EAs Prognosen übertroffen"

Beitrag von EvilAcid »

Klar, ich weiss schon, das die vermuteten(!) 60Mio nicht komplett an 38Studios gehen, aber wenn die Verkaufszahlen die Prognose von EA uebertreffen (die Finanzabteilung von 38S und EA haben also mit noch weniger Einnahmen gerechnet) ist die Krise ueberraschend... heisst der finanzielle Abgrund muss schon vorher bekannt gewesen sein und Amalur sollte das Drama evtl. rauszoegern ... vielleicht um Copernikus fertigzustellen? Und das klappt nun aber evtl. doch nicht? Oder die Kosten wurden schlicht unterschaetzt?
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Kajetan
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning: "EAs Prognosen übertroffen"

Beitrag von Kajetan »

EvilAcid hat geschrieben:Klar, ich weiss schon, das die vermuteten(!) 60Mio nicht komplett an 38Studios gehen, aber wenn die Verkaufszahlen die Prognose von EA uebertreffen (die Finanzabteilung von 38S und EA haben also mit noch weniger Einnahmen gerechnet) ist die Krise ueberraschend... heisst der finanzielle Abgrund muss schon vorher bekannt gewesen sein und Amalur sollte das Drama evtl. rauszoegern ... vielleicht um Copernikus fertigzustellen? Und das klappt nun aber evtl. doch nicht? Oder die Kosten wurden schlicht unterschaetzt?
Nun, Schilling hat nur gesagt, dass EAs Prognosen übertroffen wurden. Das heisst ja nicht automatisch, dass KoA ein kommerzieller Erfolg ist :) Vielleicht hat EA auch gesagt: "Hey, wir haben hier nur ein wenig Kohle für den Vertrieb investiert. Wir sind äusserst zufrieden, wenn vlt. 800.000 Stück abgesetzt werden, aber ganz ehrlich, wir rechnen nicht mit so viel." Das mag für EA ausreichen, für 38 ist es aber tödlich, weil zu wenig.
EvilAcid
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning: "EAs Prognosen übertroffen"

Beitrag von EvilAcid »

hmm ok das stimmt... :) Moeglicherweise hat EA seine Kohle gemacht aber 38Studios hat eben Pech... scheisse... denn 38Studios hat viel Potential... naja vielleicht schaffen sie es...
WizKid77
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Beitrag von WizKid77 »

das wäre echt traurig wenn die dicht machen würden. Kingdoms war ein tolles Spiel und ich traue ihnen noch weit mehr zu.