Diablo III: "Server sind ausgelastet"

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Sir Richfield
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Re: Diablo III: "Server sind ausgelastet"

Beitrag von Sir Richfield »

fuxx hat geschrieben:Wir reden hier nicht von einem MMO, sondern von einem Singleplayer Spiel mit Multiplayerfeatures über Internet. Der serverseitig bereitgestellte Inhalt ist also verhältnismäßig überschaubar.
Doch, redet ihr! Technisch gesehen jedenfalls.
Der Server erstellt ALLES, die Umgebung, die Items, die Monster, etc. pp.
Der Client beinhaltet nur die Grafik und Töne, wie bei jedem anderen MMO auch.
Ganz wichtig ist, dass nichts, aber auch gar nichts bei euch lokal gepeichert wird.

Für einen SP/LAN "Patch" muss der Server auf dem Client PC emuliert werden. Viel Glück dabei.

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Sir Richfield
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Re: Diablo III: "Server sind ausgelastet"

Beitrag von Sir Richfield »

KOK hat geschrieben:
Setschmo hat geschrieben:die Server wären nicht ausgelastet wenn man kein Onlinezwang hätte.. so einfach ist das
Die Server sind nicht ausgelastet.
Stimmt - Überlastet war das Wort, das er suchte. *gg*

Lasst mich raten - inzwischen ist alles in Butter und jeder kann zocken, nicht wahr? Wie erwartet.

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Setschmo
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Re: Diablo III: "Server sind ausgelastet"

Beitrag von Setschmo »

KOK hat geschrieben:
Setschmo hat geschrieben:die Server wären nicht ausgelastet wenn man kein Onlinezwang hätte.. so einfach ist das
Die Server sind nicht ausgelastet.
Der Titel dieses Threads sagt was anderes ;)
Lesen gefährdet die Dummheit
KOK
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Re: Diablo III: "Server sind ausgelastet"

Beitrag von KOK »

Sir Richfield hat geschrieben:
KOK hat geschrieben:
Setschmo hat geschrieben:die Server wären nicht ausgelastet wenn man kein Onlinezwang hätte.. so einfach ist das
Die Server sind nicht ausgelastet.
Stimmt - Überlastet war das Wort, das er suchte. *gg*

Lasst mich raten - inzwischen ist alles in Butter und jeder kann zocken, nicht wahr? Wie erwartet.
Schon nach einer bis eineinhalb Stunden war alles relativ sauber. Blizzard hat angekündigt gehabt den starken Logindrang zu konditionieren, damit die Login-Server eben nicht nachgeben und man dann ein wesentlich größeres Problem hätte. Sprich, die Server selbst waren nicht ausgelastet, da, wenn man dann online war, auch alles wie butter lief. Mir kam das anfangs vielleicht ein wenig "laggy" vor, aber das lag am deaktivierten VSync. Das Spiel ist relativ tearinglastig, was in dem Spiel ziemlich komisch aussieht.
Setschmo hat geschrieben:
KOK hat geschrieben:
Setschmo hat geschrieben:die Server wären nicht ausgelastet wenn man kein Onlinezwang hätte.. so einfach ist das
Die Server sind nicht ausgelastet.
Der Titel dieses Threads sagt was anderes ;)
Änder nichts an der Tatsache.
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fuxx
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Re: Diablo III: "Server sind ausgelastet"

Beitrag von fuxx »

Sir Richfield hat geschrieben:
fuxx hat geschrieben:Wir reden hier nicht von einem MMO, sondern von einem Singleplayer Spiel mit Multiplayerfeatures über Internet. Der serverseitig bereitgestellte Inhalt ist also verhältnismäßig überschaubar.
Doch, redet ihr! Technisch gesehen jedenfalls.
Der Server erstellt ALLES, die Umgebung, die Items, die Monster, etc. pp.
Der Client beinhaltet nur die Grafik und Töne, wie bei jedem anderen MMO auch.
Ganz wichtig ist, dass nichts, aber auch gar nichts bei euch lokal gepeichert wird.

Für einen SP/LAN "Patch" muss der Server auf dem Client PC emuliert werden. Viel Glück dabei.
Ich kenn's nur von nem privaten WOW-Server, bei dem man nur die Umgebung/Terrain/Spielwelt hat...sicher, dass es hier auch so ist? Woher hast Du die Information, dass das so ist?

Man könnte diesen Server lokal laufen lassen (die alternativen D3-Server haben gezeigt, dass es funktioniert) und eine Umleitung auf den localhost machen...ob der Server nu unter ner Internetadresse oder 127.0.0.1 angesprochen wird sollte egal sein.
Wenn Dich Egoshooter zum Killer machen, macht Dich dann Monopoly auch zum Millionär?

XCyron
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Re: Diablo III: "Server sind ausgelastet"

Beitrag von XCyron »

Spieleserver liefen halt einwandfrei :) Der Loginserver war nur überlastet und nicht abgeschmiert somit hat Blizzard alles richtig gemacht

Geht halt nicht anders wenn soviele einloggen man kann nicht mehr Loginserver hinstellen (anders siehts da bei den Spieleservern aus) aber hauptsache immer sagen sie sollen mehr Server stellen :)

Bzw mit Handy Online kb auf Rechtschreibung :p
Hi!
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Sir Richfield
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Re: Diablo III: "Server sind ausgelastet"

Beitrag von Sir Richfield »

fuxx hat geschrieben:Ich kenn's nur von nem privaten WOW-Server, bei dem man nur die Umgebung/Terrain/Spielwelt hat...sicher, dass es hier auch so ist? Woher hast Du die Information, dass das so ist?
Von diversen Aussagen Blizzards, den Anstrengungen der Cracker, eben dies für die Beta tun zu müssen und nicht zuletzt ein wenig Nachdenken, denn das "alles auf dem Server" Verhalten ist das EINZIGE, was D3 einigermaßen sicher hält, so dass das Echtgeld Auktionshaus nicht komprommittiert werden kann.

Und, ja und... nicht zuletzt daher, dass die Leute erst dann spielen konnten, als die Bnet Server liefen. Offline läßt sich kein Spiel starten. Wie auch, ist ja kein Server da.

Und ich sag's nochmal: WENN die Serverdaten auf dem Client wären, dann könnten findige Jungs ja nachgucken, wie die Item/Monster Generierung funktioniert und dann in diese eingreifen. Dann wäre das EAH am Arsch.

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sphinx2k
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Re: Diablo III: "Server sind ausgelastet"

Beitrag von sphinx2k »

Sir Richfield hat geschrieben:
fuxx hat geschrieben: Und ich sag's nochmal: WENN die Serverdaten auf dem Client wären, dann könnten findige Jungs ja nachgucken, wie die Item/Monster Generierung funktioniert und dann in diese eingreifen. Dann wäre das EAH am Arsch.
Und warum? Ein PC hat keine Zufallszahlen, es sind immer Pseudo Zufallszahlen. Das heißt gleicher Startwert sorgt zu immer den selben Zufallszahlen egal wie lange die Reihe ist die man erstellen lässt. Der Client kann das also alles alleine erstellen, der Server muss nur die Berechnungen selbst noch einmal durchführen und das Ergebnis abgleichen. Am Anfang müssen sie sich nur über den Startwert einigen.

Btw. Di. Abend 20 Uhr es hat 40 Min. gedauert bis ich Spielen konnte..yeha so macht das Spaß...NOT. Dann mal ne halbe Stunde was Futtern...und ich stand wieder beim Charakter Auswahl Bildschirm (Gut Macro was alle paar sek. auf ne Maustaste drückt -> Check)

Zur Login Problematik ich weiß nicht wie die Blizzard Server Farm aufgebaut ist. Aber Heutzutage wo man solche Sachen auf Virtuellen Servern laufen hat muss man im Endeffekt nur mehr Rechenleistung anmieten. Dann geht man in die Amazon (oder sonstigen) Could Computing Zentren und mietet sich dort entsprechende Rechenleistung für die Tage mit den Hauptansturm.

Das Spiel ist eindeutig gut geworden, aber den Release haben sie richtig verbockt. Ich hab auch kein Verständnis warum das manche schön reden müssen oder Blizzard in Schutz nehmen. Es war deren Entscheidung auf das DRM System zu setzen und keinen Offline Singelplayer/LAN Modus einzubauen. Das heißt sie haben dafür zu sorgen das der Dienst reibungslos läuft.
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