Risen 2: Dark Waters: Erster Patch über Steam

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4P|BOT2
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Risen 2: Dark Waters: Erster Patch über Steam

Beitrag von 4P|BOT2 »

Wie Deep Silver mitteilt, gibt es einen Patch für Risen 2, den ihr über Steam runterladen könnt. Hier die Änderungen laut Pressemitteilung:- Spieler kann nun die meisten Angriffe von Monstern blocken - Spieler verfügt über einen "Ausweichen"-Move im Kampf - doppeltes Drücken der Richtungstasten bei gehaltener rechter Maustaste / Im Parademodus Y + Stick nach rechts/links/hinten bei Controllern- Es...

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Asatas
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Beitrag von Asatas »

whoa! heut abend grad mal ausprobieren, klingt ja echt vielversprechend
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HanFred
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Re: Risen 2: Dark Waters: Erster Patch über Steam

Beitrag von HanFred »

Die Ausweichrolle gefällt mir!
Danke auch für das fixen des Narrensafts, auch wenn mir das jetzt nicht mehr viel bringt (spiele es beim zweiten Mal mit der Inquisition).
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Shake_(s)_beer
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Re: Risen 2: Dark Waters: Erster Patch über Steam

Beitrag von Shake_(s)_beer »

Hab es gestern abend schon bemerkt, als ich zufällig steam startete und er das update geladen hatte. Schon bemerkenswert, dass man sich hier aufgrund der übermäßigen Kritik dazu durchgerungen hat, nachträglich nochmal in die Spielmechanik einzugreifen, indem man die Ausweichrolle und das Blocken gegen viele Monster ermöglicht. Finde das grundsätzlich nicht schlecht.

Andererseits hätte ich einen eleganten Sprung zur Seite dieser Rolle bevorzugt, da das meiner Meinung nach besser zu dem auch von PB selbst propagierten "Fechtstil" gepasst hätte, den man in den Kämpfen vermitteln wollte. Auch das Blocken der Monster sehe ich kritisch. Ein wildes Tier lässt sich nun mal in den seltensten Fällen blocken, von daher fand ich es okay, wie es vorher war. Nach erlernen des Tritts konnte man sich auch mit diesem viele Monster vom Leib halten, ohne das man ein Blocken gebraucht hätte. aber ich will ja nicht gleich alles schlecht machen, gut, dass sich überhaupt etwas tut und man versucht, das Spiel zu verbessern. :wink:
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artmanphil
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Beitrag von artmanphil »

Wer Angry Joe's Review gesehen hat, weiss was gemeint ist mit den Punkten. Gut, dass es gepatched wurde, schlecht, dass nicht zum Release.
DragonSoldier2k
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Beitrag von DragonSoldier2k »

Das sollte das Spiel schon ein wenig runder machen. Gut das ich gewartet habe weil ich aus Erfahrung weiß das PB auf die Community hört :)
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JunkieXXL
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Beitrag von JunkieXXL »

Nun, da wird fast alles Relevante gefixt bzw verbessert. Die Quest mit dem Deserteur sollten sie noch verbessern und dann ists fertig.

Warum nicht gleich so? Hätten sie sich mal 2 Wochen mehr Zeit gelassen, dann hätten auch die Releasekäufer in den Genuss eines fertigen Spiels kommen können. Nun hab ichs gerade gestern beendet. Hat zwar trotzdem viel Spass gemacht, aber... -.-
Zuletzt geändert von JunkieXXL am 10.05.2012 10:51, insgesamt 3-mal geändert.
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Skabus
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Beitrag von Skabus »

Der Patch verbessert wirklich einige der größten Probleme(Flackern, Performance, etc.) und das Spiel fühlt sich um einiges runder an.

Leider wurden auftretenden Schattenprobleme(Flimmern, etc.) und das LOD-Problem(Aufploppen von Gegenständen) noch nicht gelöst. Ich hoffe sehr, dass da noch offiziell was gemacht wird.

Inoffiziell wurden bereits die Probleme mit den wachsenden Bäumen und den aufploppenden Objekten weitesgehend gelöst. Ich weiß nicht ob ich es hier posten darf, deswegen verweise ich einfach mal auf das WoP-Forum wo man sich diese inoffiziellen "Patches" bei World of Risen laden kann.

Nur so als Tipp, falls es jemand noch nicht wusste ;)

MfG Ska
DarklordAltair
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Beitrag von DarklordAltair »

-diverse kostenlose Zugänge für DLC's entfernt
:-)
Biohazard 51
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Beitrag von Biohazard 51 »

- Lebenspunkte von Mara erhöht
___

Das war auch mehr als nötig. Habe Mara mit ca 10-12 Schuss gekillt. Die alte hat mich nicht mal berührt! Der Endkampf war, wie bei Risen 1 auch mehr als lächerlich.

Der Kampf gegen den Goblinfresser auf der Insel der Diebe war sehr viel schwerer....
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JunkieXXL
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Re: Risen 2: Dark Waters: Erster Patch über Steam

Beitrag von JunkieXXL »

Die DLC sollten sie mal kostenlos geben. Die waren ja schon vor Release fertig, was ihnen den Geruch von Abzocke verleiht. Der Umfang von Risen 2 ist nun nicht so gross, dass man darüber leicht hinwegsehen kann. Bei Dragon Age z.B. hat man wenn man will über 100 Stunden Spielzeit, da sind die DLC zu Release nicht so wild, aber bei Risen 2 hat man bestenfalls 40 Stunden Spielzeit, da stößt die Verweigerung eines bereits zu Release fertiggestellten Contents sauer auf. Na ja, immerhin hat Risen 2 nur 39 Euro gekostet. Das kann man als Ausgleich ansehen. :p
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HanFred
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Beitrag von HanFred »

Biohazard 51 hat geschrieben: Der Kampf gegen den Goblinfresser auf der Insel der Diebe war sehr viel schwerer....
Den fand ich am schwersten, neben dem Kampf gegen Garcia
Spoiler
Show
in seinem Zelt.
Da war ich plötzlich froh um Voodoo, welches ich sonst eigentlich bloss für Tränke ver(sch)wendet hab.
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Knarfe1000
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Re: Risen 2: Dark Waters: Erster Patch über Steam

Beitrag von Knarfe1000 »

Damit wird das Spiel für mich deutlich interessanter.

Der schlimmste Mangel, nämlich das miese Kampfsystem, scheint ja beseitigt zu sein.

Blöd nur für die, die sich schon durchgequält haben :mrgreen:
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adventureFAN
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Re: Risen 2: Dark Waters: Erster Patch über Steam

Beitrag von adventureFAN »

Gute Sache.

Aber warum sie das nicht alles vor dem Release gemacht haben...
Strategisch war das sehr dumm von PB. Vielleicht hätte sogar Luibl paar Punkte mehr springen lassen.
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DextersKomplize
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Re: Risen 2: Dark Waters: Erster Patch über Steam

Beitrag von DextersKomplize »

Ich kenne Risen 2 nicht und habe es auch eigentl. nicht vor, allein wg dem Kampfsystem.
Alle sagen es ist scheisse.

Kann man ein schlechtes Kampfsystem wirklich per simplen Patch mal eben richtig gut patchen?

ALso ich kann es mir nur schwer vorstellen, nur weil da jetzt steht das sie da 2 neue Sachen eingefügt haben, macht das gleich alles besser? Lese immer was von totklicken und so ... ändert das das jetzt?

Wäre schön wenn jmd mal ne "Vorher-Nachher-Erfahrung" einbringen könnte.