Zwei: "Reiner Survival-Horror"

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4P|BOT2
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Zwei: "Reiner Survival-Horror"

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nachdem Shinji Mikami (Resident Evil) erst vor kurzem über sein neues Projekt gesprochen hatte, kündigt Publisher Bethesda das Spiel jetzt offiziell an. Präzise Informationen gibt es auch diesmal nicht, allerdings beschreibt Mikami etwas genauer, wo er mit Zwei hin will: "In einem echten Survival-Horror-Spiel wird der Spieler mit Ängsten konfrontiert, die er überwindet. Ich habe eine klare Vorstel...

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KATTAMAKKA
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Beitrag von KATTAMAKKA »

Also bitte kein Resi Aufguss im Schlauch, Ich will umfangreiches Gameplay , kreative Möglichkeiten und Spielerische Freiheit haben . Bitte kein neues altes Resi 1od 2 in schicker Grafik. Ich will ein Next Gen Survival Game. Und kein Horror Gemezel mit schlechter Steuerung und oder ne altbackener Mutanten Welt-vernichtungs Storry. Ich will ein anspruchsvollen ``Survival Horror`` :D
Waffenmutti87
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Beitrag von Waffenmutti87 »

YEAPEAA
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saxxon.de
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Beitrag von saxxon.de »

Wenn jemand das Genre in großem Maßstab zurückholen kann, dann Mikami. Ich freu mich !
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3nfant 7errible
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Beitrag von 3nfant 7errible »

KATTAMAKKA hat geschrieben:Also bitte kein Resi Aufguss im Schlauch, Ich will umfangreiches Gameplay , kreative Möglichkeiten und Spielerische Freiheit haben . Bitte kein neues altes Resi 1od 2 in schicker Grafik. Ich will ein Next Gen Survival Game. Und kein Horror Gemezel mit schlechter Steuerung und oder ne altbackener Mutanten Welt-vernichtungs Storry. Ich will ein anspruchsvollen ``Survival Horror`` :D

mein Gott, was hast du immer mit deinem Schlauch? Wurdest du als Kind zu oft mim Schlauch verkloppt, oder was? :Blauesauge:


über 99% aller Spiele waren, sind und werden noch für lange Zeit schlauchig sein. Viele der Spiele, die gemeinhin als die besten aller Zeiten angesehen werden, waren teilweise extremst schlauchig und linear.
Demgegenüber gibt es viele open world und sandbox Spiele, die einfach nur langweilig sind, mit sehr viel copy & paste wohin man sieht, sehr repetitiv mit sich wiederholenden langweiligen Missionen, unglaubwürdigen Feindbegegnungen, einer Story, die man in solch einer Umgebung kaum gut erzählen kann.........
...... und das alles nur um dem Spieler eine künstliche Freiheit vozugaukeln, die er aber sowieso nicht hat. Im Endeffekt tust du immer noch genau das was die Entwickler von die erwarten und wollen, und kannst nichts anderes machen.

Der Unterschied zwischen dir und einem Hamster ist: der Hamster weiss, dass er in einem Käfig ist, du nicht. :Häschen:
Bambi0815
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Beitrag von Bambi0815 »

Bitte auf pc.
Mr. Hunter
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Beitrag von Mr. Hunter »

Mikami. Ich hoffe ZWEI wird wieder so ein richtiger Survival Horror. Du kannst das.

RE 1,2,3 waren damals genial. Du konntest begrenzt hingehen wo du wolltest. Du wurdest halt nur von bestimmten Rätseln abgehalten und musstest erst ne Lösung suchen.
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muecke-the-lietz
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Re: Zwei: "Reiner Survival-Horror"

Beitrag von muecke-the-lietz »

Resi 3 war sicherlich alles andere als genial, aber 1 & 2 waren schon cool. Vor allem aber die Umsetzung für den GC zieht mich bis heute in ihren Bann. Zero war auch geil, gerade über das Element der Zusammenarbeit von 2 Charakteren die man abwechselnd steuert, war sehr geil. Code Veronica war ziemlich episch.

Ich brauche vor allem kein HammerMegaGrusel Kram, sondern ein intelligentes Spiel, welches auch mal um die Ecke denken verlangt und nicht immer nur gerade durch und schießen. Denn das hat die alten Resis nunmal so geil gemacht - dass sie unter ihrer Survival Horror Oberfläche eben waschechte Action Adventures wahren, mit einer starken Betonung auf Adventure und nur in einer leichten Betonung auf Action. Sowas wäre mal wieder geil.

Und was ich noch sagen will. Wenn hier irgendeiner was gegen Schlauchspiele hat, mein derjenige oft eher Einbahnstraßen Spiele. Man verlangt dann nicht unbedingt Open World, sondern Spiele, in denen man sich auf einer vorgegebenen Fläche etwas freier bewegt um Gegenstände zu finden, Rätsel zu lösen und voran zu kommen. Das hat aber nichts mit einem OW oder Sandbox Spiel zu tun, sondern ist Grundvoraussetzung für ein spannendes und intelligentes Spiel.
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TheInfamousBoss
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Beitrag von TheInfamousBoss »

Hört sich bis jetzt klasse an, aber viel weiß man ja nicht.
Ich würde es LIEBEN, in festen Kamerawinkeln durch große, erforschbare Gebiete zu rennen und Rätsel zu lösen.
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crewmate
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Re: Kommentar

Beitrag von crewmate »

saxxon.de hat geschrieben:Wenn jemand das Genre in großem Maßstab zurückholen kann, dann Mikami. Ich freu mich !
Wie groß darf es denn sein? AAA Summen mit Cryengine3 Grafik?
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TheInfamousBoss hat geschrieben:Hört sich bis jetzt klasse an, aber viel weiß man ja nicht.
Ich würde es LIEBEN, in festen Kamerawinkeln durch große, erforschbare Gebiete zu rennen und Rätsel zu lösen.
Das wiederspricht sich doch. Selbst die alten Silent Hill Teile haben beim freien Erkunden der Stadt auf die feste Kamera verzichtet und sich in die 3rd Person gegangen. Außer an dramatischen Stellen wie den Barrieren, der Leiche mit dem Schlüssel und der Van. Selbst die Urversion von Alone in the Dark 5 schaltet im Central Park auf eine Rückenansicht um. Feste Kameraperspektiven in offenen Leveln fallen dann so aus: http://spoonyexperiment.com/2010/10/19/ ... -macleods/
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GabbaGabbaHey
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Re: Zwei: "Reiner Survival-Horror"

Beitrag von GabbaGabbaHey »

Mikami FTW ! Alles was Mikami an den Start gebracht hat waren alles ganz klar erstklassige Games...!
Game&Watch
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Re: Zwei: "Reiner Survival-Horror"

Beitrag von Game&Watch »

Wofür steht denn der Titel ?
Für die zwei millionen hater die das Spiel mit sich ziehen wird wenn es am Ende doch wieder zu actionlastig ist ? :P
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3nfant 7errible
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Re: Zwei: "Reiner Survival-Horror"

Beitrag von 3nfant 7errible »

muecke-the-lietz hat geschrieben:
Und was ich noch sagen will. Wenn hier irgendeiner was gegen Schlauchspiele hat, mein derjenige oft eher Einbahnstraßen Spiele. Man verlangt dann nicht unbedingt Open World, sondern Spiele, in denen man sich auf einer vorgegebenen Fläche etwas freier bewegt um Gegenstände zu finden, Rätsel zu lösen und voran zu kommen. Das hat aber nichts mit einem OW oder Sandbox Spiel zu tun, sondern ist Grundvoraussetzung für ein spannendes und intelligentes Spiel.

Es gibt viele Spiele, die man durchaus als schlauchig und linear bezeichnen kann, die aber dennoch all das bieten was du beschreibst.

auf der anderen Seite gibt es eben auch Spiele, die grössere Areale oder Abzweigungen bieten. Aber seien wir ehrlich, in den meisten Fällen dienen diese Abzweigungen oder Backtracking doch nur dazu um die Spielzeit künstlich nach oben zu schrauben. Spielerisch haben sie seltenst einen echten Mehrwert. Ob ich direkt durch eine Tür kann, oder ob ich erst 5 andere Räume links und rechts abgrasen muss, um durch die Tür zu kommen, macht vom rein spielerischen Standpunkt aus keinen grossen Unterschied.
Es hängt vielleicht auch etwas von der Story ab.... wenn ich zB einen Detektiv spiele, würde es Sinn machen, wenn ich viel untersuchen müsste. Wenn ich aber zB einen Charakter spiele, der auf der Jagd oder auf der Flucht ist, denn macht es nicht viel Sinn, wenn ich mich 100 mal im Kreis drehe , da heisst es logischerweise nur vorwärts, vorwärts, vorwärts...

so gesehen, wäre ein "Schlauch" auch für Survival Horror nicht das schlechteste Konzept und würde sogar extrem zur Immersion und Glaubwürdigkeit beitragen. Stell dir vor du landest plötzlich an irgendeinem bizarren Ort voller verzerrter und entstellter Monster, quasi ein wahrgewordener Albtraum. Du würdest dich dort nicht länger aufhalten wollen als unbedingt nötig. Du würdest versuchen dich möglichst nur in eine Richtung durchzuschlagen, um so schnell wie möglich wegzukommen und ja nicht Gefahr zu laufen im Kreis zu gehen. Du würdest tunlichst alles meiden was auch nur nach Sackgasse riecht, nicht freiwillig irgendwelche Gebäude betreten, geschweige denn dunkle Keller (Holy Shit! :o ), vor allem wenn du schon von draussen ein Kratzen und Scharben, Schmatzen und Schlürfen hörst. ^^


Wenn es jemandem gelingen würde sowas spielerisch interessant umzusetzen, ohne das es wie ein Trigger-Point Gehetze wie in Call of Duty wirkt, dann wäre es vielleicht nicht der längste, aber sicherlich authentischste Survival Horror der letzten Jahre :)
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muecke-the-lietz
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Re: Zwei: "Reiner Survival-Horror"

Beitrag von muecke-the-lietz »

es geht doch aber auch darum, sich einfach mal mit der vorgegebenen spielewelt zu beschäftigen, sie sich einzuprägen und die eindrücke zu verarbeiten und sie nicht einfach nur zu durchqueren. selbstverständlich waren die wege bei resi auch immer vorgegeben, oder bei perfect dark auf dem n64, aber trotzdem musste man immer etwas mit der welt anstellen und wenn das einfach mal ein weitergehen, schlüsseleinsammeln und wieder zurück gehen beinhaltete. aber so hat man sich die level auch besser einprägen können, konnte stellenweise eine echte beziehung zu der welt aufbauen, ohne sich gleich in einem monster alla the elder scrolls zu verlieren. aber grundsätzlich hast du schon recht. dead space 2 beweißt ja auch, dass straightes gameplay und spannung sich nicht widersprechen müssen
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Nbass
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Re: Kommentar

Beitrag von Nbass »

KATTAMAKKA hat geschrieben:Also bitte kein Resi Aufguss im Schlauch, Ich will umfangreiches Gameplay , kreative Möglichkeiten und Spielerische Freiheit haben . Bitte kein neues altes Resi 1od 2 in schicker Grafik. Ich will ein Next Gen Survival Game. Und kein Horror Gemezel mit schlechter Steuerung und oder ne altbackener Mutanten Welt-vernichtungs Storry. Ich will ein anspruchsvollen ``Survival Horror`` :D

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