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The Witcher 2: Assassins of Kings: Quo Vadis 2012: CD Projekt erläutert Absatzzahlen

Verfasst: 25.04.2012 19:04
von 4P|BOT2
Es sei nicht wahr, dass man auf dem PC nur mit Free-to-play- und MMO-Spielen verdienen kann, fand  Michal Nowakowski. Der Vice-President of Business Development bei CD Projekt RED plauderte auf der Quo Vadis über The Witcher 2 und wurde einmal mehr dem Ruf des Studios gerecht, im Vergleich mit anderen größeren Hersteller eher offenen mit Absatzzahlen umzugehen.

Dass The Witcher sich weltweit über...

Hier geht es zur News The Witcher 2: Assassins of Kings: Quo Vadis 2012: CD Projekt erläutert Absatzzahlen

Kommentar

Verfasst: 25.04.2012 19:04
von Diablokiller999
Wieso sind sie nicht auf die Idee gekommen einen Torrent-Link für die Enhanced Edition bereit zu stellen? So hätte sich eine Menge an Traffic sparen lassen können...
Aber schön zu sehen das ein Studio die Flagge der DRM-Freiheit noch hoch hält!

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Verfasst: 25.04.2012 19:12
von nitrom
Mich hätte noch interessiert wie gut sich The Witcher 1 im Gegensatz zu 2 in einem Vergleichbaren Zeitraum (z.B. bis ein Jahr nach Release) verkauft hat. Oder hab ich das irgendwo überlesen?

Tjoa, und die 100.000 $ sind beachtlich. Halte ich aber für vertretbar, wenn man sich die Marketingkosten anschaut. Das ist auch Marketing zum Wohle des Kunden und des Anbieters. Vorbildlich, finde ich.

Ich bin erstaunt dass es nicht mehr gekostet hat.

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Verfasst: 25.04.2012 19:12
von |Chris|
Das wärmt einem das Herz.

Re: The Witcher 2: Assassins of Kings: Quo Vadis 2012: CD Projek

Verfasst: 25.04.2012 19:16
von Wo][rm
<3 CD Projekt

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Verfasst: 25.04.2012 19:17
von Oguz-Khan
Der Kunde ist König. Dieses Motto wurde von Cd Project wörtlich genommen. Andere tun das nicht immer. Der Erfolg ist allerdings beiden verfechtern dieser unterschiedlichen Ansichten gewährt. Denn EA, Ubisoft, SquareEnix und Co. müssen auch nicht gerade um ihr Überleben kämpfen. Allerdings zeigt dieses Unternehmen kante, und bekennt das es auch ohne zwänge gut laufen kann.

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Verfasst: 25.04.2012 19:25
von jetfighter3
Kann nur sagen weiter so, und den anderen Publishern sage ich, nehmt euch ein Beispiel vor allem die Herren von EA!
Habe TW2 auch erstanden und werde weitere Spiele von dem Hersteller kaufen da ich so etwas unterstützen werde!

Re: The Witcher 2: Assassins of Kings: Quo Vadis 2012: CD Projek

Verfasst: 25.04.2012 19:27
von Fiddlejam
Alles schön und gut, aber jetzt wären doch auch mal Daten über Kopien interessant, einfach, um es in Relation zu setzen.

Re: The Witcher 2: Assassins of Kings: Quo Vadis 2012: CD Projek

Verfasst: 25.04.2012 19:45
von mr archer
Fiddlejam hat geschrieben:Alles schön und gut, aber jetzt wären doch auch mal Daten über Kopien interessant, einfach, um es in Relation zu setzen.
Gähn.

Kommentar

Verfasst: 25.04.2012 19:46
von Corvus901
Witcher 1 erfolgreicher als Teil2? Wundert mich aber schon...
"In Märkten wie Nordamerika, wo die meisten Händler PC-Spiele eher vernachlässigen, hätten die über Download-Dienste erwirtschafteten Einnahmen 70 Prozent des Umsatzes ausgemacht"
0_o
Alles schön und gut, aber jetzt wären doch auch mal Daten über Kopien interessant, einfach, um es in Relation zu setzen.
Bitte nicht. Ob jetzt 2 Mio oder 10 Mio Raubkopien ist doch garnicht relevant. Entscheidend sind die Verkäufe!

Re: Kommentar

Verfasst: 25.04.2012 19:51
von Dan Chox
baRDok hat geschrieben:Witcher 1 erfolgreicher als Teil2? Wundert mich aber schon...
Der originale Hexer ist mittlerweile fast 5 Jahre alt - der zweite ist gerade mal vor einem Jahr rausgekommen. Nicht alle Spiele verkaufen sich nur in den ersten Monaten; gerade PC-Spiele sind doch gerne mal Langläufer und auch Jahre nach Release noch profitabel. Besonders, wenn sie so gut gehegt und gepflegt werden wie von CD Project Red.

Dass die Enhanced Edition nur Servertraffic und -kosten verursacht, stimmt übrigens gar nicht. Ich habe mir bei Erscheinen extra nochmal eine Kopie gekauft und sie verschenkt.
Fiddlejam hat geschrieben:Alles schön und gut, aber jetzt wären doch auch mal Daten über Kopien interessant, einfach, um es in Relation zu setzen.
40, ach was, 400 Millionen!

Re: Kommentar

Verfasst: 25.04.2012 19:53
von Spunior
baRDok hat geschrieben:Witcher 1 erfolgreicher als Teil2? Wundert mich aber schon...
Release 2007 ( = längere Zeit, niedrigerer Preis, diverse Sonderpreisaktionen) vs. Release Mai 2011?

Re: Kommentar

Verfasst: 25.04.2012 19:58
von KOK
Dan Chox hat geschrieben:
baRDok hat geschrieben:Witcher 1 erfolgreicher als Teil2? Wundert mich aber schon...
Der originale Hexer ist mittlerweile fast 5 Jahre alt - der zweite ist gerade mal vor einem Jahr rausgekommen. Nicht alle Spiele verkaufen sich nur in den ersten Monaten; gerade PC-Spiele sind doch gerne mal Langläufer und auch Jahre nach Release noch profitabel. Besonders, wenn sie so gut gehegt und gepflegt werden wie von CD Project Red.

Dass die Enhanced Edition nur Servertraffic und -kosten verursacht, stimmt übrigens gar nicht. Ich habe mir bei Erscheinen extra nochmal eine Kopie gekauft und sie verschenkt.
Fiddlejam hat geschrieben:Alles schön und gut, aber jetzt wären doch auch mal Daten über Kopien interessant, einfach, um es in Relation zu setzen.
40, ach was, 400 Millionen!
Das hat CD Projekt ja auch erläutert. Also daß sie nicht nur die reinen Kosten für den Aufwand sehen, sondern auch den angekurbelten Absatz durch den Service. Ist quasi sowas wie Marketing-Kosten, nur in anderer Form.

Re: The Witcher 2: Assassins of Kings: Quo Vadis 2012: CD Projek

Verfasst: 25.04.2012 20:05
von Aurellian
Täusche ich mich, oder sind die da aufgezählten 1,1 Mio Verkäufe für TW2 nicht schon vor ner halben Ewigkeit irgendwo genannt worden?

Re: The Witcher 2: Assassins of Kings: Quo Vadis 2012: CD Projek

Verfasst: 25.04.2012 21:33
von Kajetan
Fiddlejam hat geschrieben:Alles schön und gut, aber jetzt wären doch auch mal Daten über Kopien interessant, einfach, um es in Relation zu setzen.
Du kannst generell davon ausgehen, dass es min. um den Faktor 4, 5 mehr Kopien als verkaufte Einheiten gibt. Was in der Natur der Sache liegt (wenn's nix kostet, schaut man mal kurz rein) und sonst nur eine Ausage über die Popularität des Spieles zulässt. Je populärer, desto größer ist das Verhältnis Kopien zu verkauften Einheiten. Was auch logisch ist, denn wenn ein Spiel populär ist, ist es bekannt und viele sind dann einfach neugierig.

Das wars dann aber auch schon an Schlüssen, die man draus ziehen kann.