The Witcher 2: Assassins of Kings: Quo Vadis 2012: CD Projekt erläutert Absatzzahlen
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The Witcher 2: Assassins of Kings: Quo Vadis 2012: CD Projekt erläutert Absatzzahlen
Es sei nicht wahr, dass man auf dem PC nur mit Free-to-play- und MMO-Spielen verdienen kann, fand Michal Nowakowski. Der Vice-President of Business Development bei CD Projekt RED plauderte auf der Quo Vadis über The Witcher 2 und wurde einmal mehr dem Ruf des Studios gerecht, im Vergleich mit anderen größeren Hersteller eher offenen mit Absatzzahlen umzugehen.
Dass The Witcher sich weltweit über...
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- Diablokiller999
- Beiträge: 248
- Registriert: 26.08.2002 20:23
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Wieso sind sie nicht auf die Idee gekommen einen Torrent-Link für die Enhanced Edition bereit zu stellen? So hätte sich eine Menge an Traffic sparen lassen können...
Aber schön zu sehen das ein Studio die Flagge der DRM-Freiheit noch hoch hält!
Aber schön zu sehen das ein Studio die Flagge der DRM-Freiheit noch hoch hält!
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Mich hätte noch interessiert wie gut sich The Witcher 1 im Gegensatz zu 2 in einem Vergleichbaren Zeitraum (z.B. bis ein Jahr nach Release) verkauft hat. Oder hab ich das irgendwo überlesen?
Tjoa, und die 100.000 $ sind beachtlich. Halte ich aber für vertretbar, wenn man sich die Marketingkosten anschaut. Das ist auch Marketing zum Wohle des Kunden und des Anbieters. Vorbildlich, finde ich.
Ich bin erstaunt dass es nicht mehr gekostet hat.
Tjoa, und die 100.000 $ sind beachtlich. Halte ich aber für vertretbar, wenn man sich die Marketingkosten anschaut. Das ist auch Marketing zum Wohle des Kunden und des Anbieters. Vorbildlich, finde ich.
Ich bin erstaunt dass es nicht mehr gekostet hat.
Re: The Witcher 2: Assassins of Kings: Quo Vadis 2012: CD Projek
<3 CD Projekt
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Der Kunde ist König. Dieses Motto wurde von Cd Project wörtlich genommen. Andere tun das nicht immer. Der Erfolg ist allerdings beiden verfechtern dieser unterschiedlichen Ansichten gewährt. Denn EA, Ubisoft, SquareEnix und Co. müssen auch nicht gerade um ihr Überleben kämpfen. Allerdings zeigt dieses Unternehmen kante, und bekennt das es auch ohne zwänge gut laufen kann.
- jetfighter3
- Beiträge: 370
- Registriert: 28.02.2009 23:09
- Persönliche Nachricht:
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Kann nur sagen weiter so, und den anderen Publishern sage ich, nehmt euch ein Beispiel vor allem die Herren von EA!
Habe TW2 auch erstanden und werde weitere Spiele von dem Hersteller kaufen da ich so etwas unterstützen werde!
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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings: Quo Vadis 2012: CD Projek
Alles schön und gut, aber jetzt wären doch auch mal Daten über Kopien interessant, einfach, um es in Relation zu setzen.
Re: The Witcher 2: Assassins of Kings: Quo Vadis 2012: CD Projek
Gähn.Fiddlejam hat geschrieben:Alles schön und gut, aber jetzt wären doch auch mal Daten über Kopien interessant, einfach, um es in Relation zu setzen.
Kószdy kozow swoju brodu chwali.
[sorbisch] Jeder Ziegenbock lobt seinen Bart.
Meine Texte und Fotos http://brotlos.weebly.com
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Witcher 1 erfolgreicher als Teil2? Wundert mich aber schon...
0_o"In Märkten wie Nordamerika, wo die meisten Händler PC-Spiele eher vernachlässigen, hätten die über Download-Dienste erwirtschafteten Einnahmen 70 Prozent des Umsatzes ausgemacht"
Bitte nicht. Ob jetzt 2 Mio oder 10 Mio Raubkopien ist doch garnicht relevant. Entscheidend sind die Verkäufe!Alles schön und gut, aber jetzt wären doch auch mal Daten über Kopien interessant, einfach, um es in Relation zu setzen.
Zuletzt geändert von Corvus901 am 25.04.2012 19:51, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Kommentar
Der originale Hexer ist mittlerweile fast 5 Jahre alt - der zweite ist gerade mal vor einem Jahr rausgekommen. Nicht alle Spiele verkaufen sich nur in den ersten Monaten; gerade PC-Spiele sind doch gerne mal Langläufer und auch Jahre nach Release noch profitabel. Besonders, wenn sie so gut gehegt und gepflegt werden wie von CD Project Red.baRDok hat geschrieben:Witcher 1 erfolgreicher als Teil2? Wundert mich aber schon...
Dass die Enhanced Edition nur Servertraffic und -kosten verursacht, stimmt übrigens gar nicht. Ich habe mir bei Erscheinen extra nochmal eine Kopie gekauft und sie verschenkt.
40, ach was, 400 Millionen!Fiddlejam hat geschrieben:Alles schön und gut, aber jetzt wären doch auch mal Daten über Kopien interessant, einfach, um es in Relation zu setzen.
Re: Kommentar
Release 2007 ( = längere Zeit, niedrigerer Preis, diverse Sonderpreisaktionen) vs. Release Mai 2011?baRDok hat geschrieben:Witcher 1 erfolgreicher als Teil2? Wundert mich aber schon...
Re: Kommentar
Das hat CD Projekt ja auch erläutert. Also daß sie nicht nur die reinen Kosten für den Aufwand sehen, sondern auch den angekurbelten Absatz durch den Service. Ist quasi sowas wie Marketing-Kosten, nur in anderer Form.Dan Chox hat geschrieben:Der originale Hexer ist mittlerweile fast 5 Jahre alt - der zweite ist gerade mal vor einem Jahr rausgekommen. Nicht alle Spiele verkaufen sich nur in den ersten Monaten; gerade PC-Spiele sind doch gerne mal Langläufer und auch Jahre nach Release noch profitabel. Besonders, wenn sie so gut gehegt und gepflegt werden wie von CD Project Red.baRDok hat geschrieben:Witcher 1 erfolgreicher als Teil2? Wundert mich aber schon...
Dass die Enhanced Edition nur Servertraffic und -kosten verursacht, stimmt übrigens gar nicht. Ich habe mir bei Erscheinen extra nochmal eine Kopie gekauft und sie verschenkt.
40, ach was, 400 Millionen!Fiddlejam hat geschrieben:Alles schön und gut, aber jetzt wären doch auch mal Daten über Kopien interessant, einfach, um es in Relation zu setzen.
Re: The Witcher 2: Assassins of Kings: Quo Vadis 2012: CD Projek
Täusche ich mich, oder sind die da aufgezählten 1,1 Mio Verkäufe für TW2 nicht schon vor ner halben Ewigkeit irgendwo genannt worden?
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
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Re: The Witcher 2: Assassins of Kings: Quo Vadis 2012: CD Projek
Du kannst generell davon ausgehen, dass es min. um den Faktor 4, 5 mehr Kopien als verkaufte Einheiten gibt. Was in der Natur der Sache liegt (wenn's nix kostet, schaut man mal kurz rein) und sonst nur eine Ausage über die Popularität des Spieles zulässt. Je populärer, desto größer ist das Verhältnis Kopien zu verkauften Einheiten. Was auch logisch ist, denn wenn ein Spiel populär ist, ist es bekannt und viele sind dann einfach neugierig.Fiddlejam hat geschrieben:Alles schön und gut, aber jetzt wären doch auch mal Daten über Kopien interessant, einfach, um es in Relation zu setzen.
Das wars dann aber auch schon an Schlüssen, die man draus ziehen kann.
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