Dark Souls: Namco über GfW Live

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fuxx
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Re: Dark Souls: Namco über GfW Live

Beitrag von fuxx »

Ja und? Dann hält man eben die ALT-Taste gedrückt während man mit WASD geht.
Und was zur Hölle ist ein Stressball? So ein schwules Teil auf dem man rumdrücken kann, um sich "abzureagieren" oder was? Geh' lieber ordentlich Sport treiben :lol:
Wenn Dich Egoshooter zum Killer machen, macht Dich dann Monopoly auch zum Millionär?

neru
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Re: Dark Souls: Namco über GfW Live

Beitrag von neru »

TPC_LoneWolf hat geschrieben:Und würde es mehr ehrliche Spieler geben bräuchten wir keinen Kopierschutz oder Sachen wie GfWL.
:lol: als ob
BStramke
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Re: Dark Souls: Namco über GfW Live

Beitrag von BStramke »

Das Steuerungsproblem lässt sich einfach lösen: Frei konfigurierbare Tastenbelegung. Da würden sich auch die Gamer mit Handicaps drüber freuen.
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Lumilicious
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Re: Dark Souls: Namco über GfW Live

Beitrag von Lumilicious »

Also... wer hier tatsächlich geglaubt hat, dass FromSoftware nen Port macht, der ne gescheite Mouse+Keyboard Steuerung hat, der is schon bissl naiv.
Dass das ganze ein direkter Port ohne Umwege werden dürfte, war eigentlich schon nach der GfWL Sache klar. Ich bezweifele auch, dass Namco hier ne menge Geld in den Port stecken wird. Die Zeit reicht dafür auch gar nicht (man sieht ja an The Witcher 2, wie lange ein richtig ordentlicher Port dauern kann).

Dennoch finde ich gut, was Namco/FromSoftware hier machen. Sie hören tatsächlich auf die Community. Und geben Feedback. Gerade letzteres machen viele Devs nämlich gar nicht. Die sagen zwar immer, die hören auf die Community, aber nie kommt Feedback und genau deswegen sammelt Namco momentan Pluspunkte bei mir.

Ohne GfWL wäre es zumindest fast schon pre-order (den Port muss ich aber erstmal abwarten. lol... wobei Ninja Blade auch ordentlich optimiert war). Mit GfWL wirds nen 5€ deal... irgendwann am Ende des Jahres. :/
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muskeljesus
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Re: Dark Souls: Namco über GfW Live

Beitrag von muskeljesus »

vicoSun hat geschrieben:
Wer zum Teufel ist eigentlich auf die tolle Idee gekommen das ein Gamepad ein Konsolenfeature ist?
Es gab schon immer Steuerkreuze, Pads usw. für den PC, da verlor noch niemand nur eine Idee daran eine Spielekonsole zu erfinden.
Nun, auf die Idee Konsolen zu bauen kam die Industrie aber schon in den 1970ern, da war meines Wissens am PC in Richtung Spiele noch nicht allzuviel los. Allerdings hatte ich mitte der 90er schon ein Gamepad an meinem Rechner, das ist in der Tat nicht ungewöhnliches. Allerdings sollte man nicht so tun, als hätten die PC-, bzw. die Konsolenheinis den Parmesan erfunden oder so.

Und dass es ein Unding wäre am PC mit einem Gamepad zu spielen, hat hier glaube ich auch keiner behauptet. Also ruhig Blut und abwarten bis die Portierung fertig ist.
Es spricht nichts dagegen ein intolerantes Schwein zu sein.

polyneux.de
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Hademe
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Kommentar

Beitrag von Hademe »

Also ich versteh das ganze Drama um G4WL mal überhaupt nicht. Alle schimpfen und maulen rum dabei macht es doch exakt das was es soll. Mir ist es jedenfalls 1000 mal lieber als irgendein scheiß Kopierschutz wie Starforce zum Beispiel.
Auch kann ich die aufregung um Dark Souls nicht nachvollziehen....solche Games gibts doch wie sand am meer. Da gäbe es viele andere exklusive Games die wesentlich reizvoller für mich wären.
Aber naja...es verkaufen sich ja auch die 120000 verschiedenen Assassins Creeds bestens... also sieht man ja wie hoch Qualität bei den Käufern im Kurs steht... nämlich gleich 0
AlastorD
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Re: Dark Souls: Namco über GfW Live

Beitrag von AlastorD »

saxxon.de hat geschrieben:Dann versuch mal zu schleichen, indem du die W-Taste nur ein Stückchen drückst
Für sowas gibts das Mausrad, damit konnte ich die laufgeschwindigkeit in Splinter Cell bequem einstellen.
Randall Flagg
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Re: Dark Souls: Namco über GfW Live

Beitrag von Randall Flagg »

Lil Ill hat geschrieben:Fakt ist:

1. Konsolenspieler können nicht mitreden, weil sie nicht wissen wie es ist von DRM bevormundet zu werden.
Behauptest du gerade etwa, dass deine Konsole kein DRM hat oder gar ist? Als ob Sony / MS nicht mal eben Funktionen einschränken könnten, wenn sie es wollen :lol: Siehe Linux-Unterstützung z.B.
anigunner
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Re: Kommentar

Beitrag von anigunner »

Hademe hat geschrieben: Auch kann ich die aufregung um Dark Souls nicht nachvollziehen....solche Games gibts doch wie sand am meer.
Ach wirklich? Na, dann sag mir mal ein PC-Spiel das genauso wie Dark Souls ist. Da bin ich jetzt aber mal gespannt :)
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Re: Dark Souls: Namco über GfW Live

Beitrag von _Semper_ »

die by the sword... dessen kampfsystem war sogar um einiges komplexer :P
frostbeast
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Re: Dark Souls: Namco über GfW Live

Beitrag von frostbeast »

Severance(Blade of Darkness) mit Codemasters als Puplisher. Auch älter das Spiel aber war schwer und hat einen gerne in den Hintern gebissen.
Diabolus-Dark
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Re: Dark Souls: Namco über GfW Live

Beitrag von Diabolus-Dark »

Am besten verkauft Namco seine Seele an Steam, dann sind die meisten zufrieden. Ich mein wer will schon eine Plattform die einem mehr oder weniger die Wahl lässt sein Spiel zu binden oder nicht. Wir wollen doch alle bevormundet werden, uns vorschreiben lassen WAS wir spielen dürfen und das wir unsere Spiele nicht mehr verkaufen dürfen.

Und wenn Steam mal der Meinung ist das man irgendwas ganz schreckliches getan hat und den gesammten Account sperrt (inclusive aller Spiele im Wert von etlichen tausend Euros im schlimmsten Fall), dann ist das doch auch Ok. Immerhin ist Steam ja so geil und bietet absolut keinen Vorteil. Das muss man doch haben, oder nicht?

Es schreien die am lautesten die unzufrieden sind. Die Mehrheit der Spieler (die welche DENKEN können) hätten das Spiel auch mit GfW Live gekauft.
Schon schlimm genug das Petitionen gemacht werden "Bitte schränkt unsere Freiheiten ein,wir wollen das"... Schlimm wie weit es schon gekommen ist.
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lenymo
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Re: Dark Souls: Namco über GfW Live

Beitrag von lenymo »

frostbeast hat geschrieben:Severance(Blade of Darkness) mit Codemasters als Puplisher. Auch älter das Spiel aber war schwer und hat einen gerne in den Hintern gebissen.
Kenne ich sogar noch, aber in wie weit man sowas als Dark Souls ähnlich bezeichnen kann ist eine andere Frage. Aber selbst wenn, das Spiel ist 11 Jahre alt und nicht unbedingt ein gutes Beispiel dafür, dass es doch genug Spiele dieser Art auf dem PC gibt. :D

Und das erwähnte "Die by the Sword" ist ja noch älter, ich habe das immer eher als lustigen Schwertkampf-Simulator gesehen aber nicht als Rollenspiel.
anigunner
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Re: Dark Souls: Namco über GfW Live

Beitrag von anigunner »

_Semper_ hat geschrieben:die by the sword... dessen kampfsystem war sogar um einiges komplexer :P
Das stimmt in Teilen, aber der Titel ist doch schon "etwas" älter ;)
Wobei diese geile Schwertsteuerung wirklich (leider) ziemlich einmalig war. Gibt es so auch nicht bei Dark Souls. Aber der erhöhte Schwierigkeitsgrad und die düstere Stimmung, das könnte schon passen. Warum gab es eigentlich für den Titel keinen Nachfolger mehr? :(

War immer lustig den Orks den Schwertarm abzuschlagen, und sie dann rennen zu sehen. Gib es ja kaum noch bei so Schwertspielen das man gezielt Gegner verletzen kann um sie kampfunfähig zu machen. Sehr brutal, aber auch effektiv :Blauesauge:
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saxxon.de
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Re: Dark Souls: Namco über GfW Live

Beitrag von saxxon.de »

AlastorD hat geschrieben:
saxxon.de hat geschrieben:Dann versuch mal zu schleichen, indem du die W-Taste nur ein Stückchen drückst
Für sowas gibts das Mausrad, damit konnte ich die laufgeschwindigkeit in Splinter Cell bequem einstellen.
Das hab ich ja auch in meinem Post geschrieben. Und an fuxx: Du hast bestimmt Dark Souls nicht durchgespielt, oder? Da gibt's ein paar Stellen, die möchte ich mit einem einfachen Wechsel zwischen Gehen und Rennen nicht spielen. Auf den schwankenden, sich bewegenden Brücken in Blight Town zum Beispiel.
"The saloon doors stopped swinging /
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle"
Clutch - A Quick Death in Texas

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