Dreadreaver hat geschrieben:
das verstehe ich nicht. was war an den 4kings schwer? dich greift doch immer nur einer an und zeit zum potten hat man genug. ich bin mit nem speer einfach auf die losgerannt und hab raufgehaun. war beim ersten versuch kp. auch smough und ornstein und der letzte endboss waren nach 3 stunden kein problem. mit taktik kommt man gut durch ohne ausrasster (nur bei den 4 kings hab ich wie blöd raufgehaun).
gerade deshalb sind die 4 kings so schwierig weil man eigentlich keine taktik braucht (zumindest als reiner melee) und nur so schnell wie möglich schaden austeilen muss. dieses umschalten von abwarten, blocken und tänzeln auf frontalangriff ging bei mir auch nicht vonstatten
manche bosse sind schon verdammt hart, aber wenn man weiss wie auch immer zu schaffen...
Ich fand die 4 Kings im ersten Durchgang eigentlich ziemlich leicht. Einfach ran und draufkloppen. Aber im New Game+ werden sie mal locker zu einem der schwersten Bosse.
haha ich fand die 4kings im ng+ nen klacks und hab sie beim ersten versuch nieder bekommen
na ja entweder ist es o&s, 4 kings, oder gwyn... jeder hat seinen persönlichen nemesis
obwohl die gargyoles haben mich beim ersten mal auch fast zum weinen gebracht...
JunkieXXL hat geschrieben:Dark Souls hat sich auf der Xbox360 net grade gut verkauft. Das ist sicher einer der Gründe für eine PC-version.
Unsinn, es hat sich verdammt gut verkauft für ein Spiel, dessen Vorgänger nicht auf der Konsole erschien - ungefähr so gut wie Demon's Souls damals auf der PS3. Fast eine halbe Million verkaufter Spiele von 1,5 Millionen fallen auf die 360-Version, die ja auch nicht in Japan erschien.
Der Grund warum es für den PC kommen wird, ist dass es dort nunmal auch noch eine ordentliche Nachfrage nach dem Spiel gibt.
JunkieXXL hat geschrieben:Dark Souls hat sich auf der Xbox360 net grade gut verkauft. Das ist sicher einer der Gründe für eine PC-version.
Unsinn, es hat sich verdammt gut verkauft für ein Spiel, dessen Vorgänger nicht auf der Konsole erschien - ungefähr so gut wie Demon's Souls damals auf der PS3. Fast eine halbe Million verkaufter Spiele von 1,5 Millionen fallen auf die 360-Version, die ja auch nicht in Japan erschien.
Der Grund warum es für den PC kommen wird, ist dass es dort nunmal auch noch eine ordentliche Nachfrage nach dem Spiel gibt.
Öhh, ja, der Vorgänger von Skyrim erschien nicht auf der PS3 und wie hoch sind die Verkaufszahlen da? Über 5 Mio.
500.000 Verkäufe sind nicht besonders, aber durchaus okay. Ich denke aber schon, dass die Macher mit höheren Verkaufszahlen gerechnet haben.
JunkieXXL hat geschrieben:Dark Souls hat sich auf der Xbox360 net grade gut verkauft. Das ist sicher einer der Gründe für eine PC-version.
Unsinn, es hat sich verdammt gut verkauft für ein Spiel, dessen Vorgänger nicht auf der Konsole erschien - ungefähr so gut wie Demon's Souls damals auf der PS3. Fast eine halbe Million verkaufter Spiele von 1,5 Millionen fallen auf die 360-Version, die ja auch nicht in Japan erschien.
Der Grund warum es für den PC kommen wird, ist dass es dort nunmal auch noch eine ordentliche Nachfrage nach dem Spiel gibt.
Öhh, ja, der Vorgänger von Skyrim erschien nicht auf der PS3 und wie hoch sind die Verkaufszahlen da? Über 5 Mio.
500.000 Verkäufe sind nicht besonders, aber durchaus okay. Ich denke aber schon, dass die Macher mit höheren Verkaufszahlen gerechnet haben.
elders scrolls spiele haben eine lange tradition und sind dadurch bei vielen spielern unabhängig der plattform bekannt und ausserdem viel mehr dem aktuellem mainstream angepasst. glaube kaum das from software sich als ernsthafte konkurrenz betrachten mit ihrem bösen hardcore rpg . dafür hats sich aber trotzdem ganz ordentlich verkauft.
JunkieXXL hat geschrieben:Dark Souls hat sich auf der Xbox360 net grade gut verkauft. Das ist sicher einer der Gründe für eine PC-version.
Unsinn, es hat sich verdammt gut verkauft für ein Spiel, dessen Vorgänger nicht auf der Konsole erschien - ungefähr so gut wie Demon's Souls damals auf der PS3. Fast eine halbe Million verkaufter Spiele von 1,5 Millionen fallen auf die 360-Version, die ja auch nicht in Japan erschien.
Der Grund warum es für den PC kommen wird, ist dass es dort nunmal auch noch eine ordentliche Nachfrage nach dem Spiel gibt.
Öhh, ja, der Vorgänger von Skyrim erschien nicht auf der PS3 und wie hoch sind die Verkaufszahlen da? Über 5 Mio.
500.000 Verkäufe sind nicht besonders, aber durchaus okay. Ich denke aber schon, dass die Macher mit höheren Verkaufszahlen gerechnet haben.
Oh Gott, lächerlichster Äpfel-und-Birnen-Vergleich. Gegensätzlicher könnten die Spiele kaum sein was die Zielgruppe, die Bekanntheit der Marke und das Marketing-Budget betrifft.
Im Gegenteil, Namco Bandai hat die Nachfrage nach dem Spiel unterschätzt und zuerst zu wenige Exemplare produzieren lassen. Das Spiel ist gemessen am Produktions- und Marketingbudget ein absoluter Überraschungshit geworden.
Ich find Dark Souls kann man sowieso nur auf eine Art spielen....undzwar mit dem Controller!
Jemand sagte hier der Multiplayer sei Grottenschlecht, dass kann ich nicht bestätigen. Ab und zu ein paar Lags aber das kann man verkraften, dass man Andere zur Hilfe rufen kann ist wirklich sehr nützlich und klappt bei mir in der Regel gut. PvP macht Spaß, gibt schon Leute die dann mit mehreren auf einen warten, aber genauso gibt es Leute die wenn sie einen Invaden sich verbeugen und fair kämpfen.
Und die Klasse eines Spiels sollte man nicht an seinen Verkaufszahlen messen.
Phaon hat geschrieben:Der Singleplayer-Modus von Dark Souls war genial, meiner Meinung nach eine glatte 10/10, aber dafür war der Multiplayer grottenschlecht. Das Lag-Backstabbing allein war schon extrem nervig, hinzu kommen aber noch permanente Performance-Probleme, übelstes Balancing und eine fehlerhafte Grundmechanik. Ich beiße mir stundenlang an einem Boss die Zähne aus und schaffe ihn nicht, beschließe dann, mir Online-Helfer zu holen und innerhalb von 10 Sekunden liegt der Boss am Boden, ohne dass auch nur einer von uns Dreien Schaden genommen hätte. Der Coop-Modus zerstört den Anspruch des Spiels leider gänzlich.
Mein größter Kritikpunkt am PvP ist hingegen, dass es dabei nicht auf Können ankommt. Die meisten Online-Spieler informieren sich ausgiebig auf den Dark-Souls-Wiki-Seiten und erstellen dann einen nahezu unschlagbaren PvP-Charakter mit zu starken Zaubern, die dann kontinuierlich auf einen gespammt werden. Und wenn das nicht hilft, benutzt man eben Backstabs. Letztens wurde ich gerade wieder auf Soul Level 8 in der Undead Parish invadet, der andere Spieler benutzt einen Feuer-Flächenzauber und ich bin sofort tot. Danach kam natürlich noch die obligatorische "Well, what is it?" - Geste. Ziel des Multiplayer-Modus ist es, auf einem niedrigen Soul Level so stark wie möglich zu werden und dann Noobs dazu zu bringen, ihre NPCs zu töten.
Um den Multiplayer-Modus von Dark Souls genießbar zu machen, hat die Community Zusatzregeln erfunden, die man gar nicht kennen kann, wenn man nicht auf den einschlägigen Community-Seiten aktiv ist. Dann ist es plötzlich verpönt, sich mit Estus zu heilen, wenn man mal wieder von einem übermächtigen Troll-Kiddie invadet wird. Tatsächlich kann ich kein gutes Haar am Multiplayer-Modus von Dark Souls lassen. Bei 1vs1-Duellen ist es für mich wichtig, dass beide Spieler die gleichen Voraussetzungen haben. Wenn ich bei Quake Live einen 1vs1-Server besuche, hat jeder Spieler die gleichen Voraussetzungen und allein das Können entscheidet, wer gewinnt. Bei Dark Souls hingegen entscheidet ausschließlich die Ausrüstung über den Ausgang des Kampfes. Wer etwas anderes behauptet, lügt. Dark Souls ist im Online-Modus somit eine einzige Katastrophe.
Exakt so ist es. Da kennt sich jemand aus. Der Multiplayer ist einfach unbalanciert und wimmelt nur von Trollen. Wenn dann noch Cheater dazukommen, mein Gott, dann bleib ich offline.
Wieso, Skyrim glänzt doch auch durch das Kampfsystem!
Ich bin mal gespannt ob es Dark Souls schaffen wird, meinen bisherigen Favoriten "Severance" abzulösen.
Vielleicht wird DS ja mein persöhnliches Severance 2.... =)
Shrike hat geschrieben:Wieso, Skyrim glänzt doch auch durch das Kampfsystem!
Ich bin mal gespannt ob es Dark Souls schaffen wird, meinen bisherigen Favoriten "Severance" abzulösen.
Vielleicht wird DS ja mein persöhnliches Severance 2.... =)
habe zwar severance nie gespielt aber ich glaube jörg hat da einmal vergleiche gezogen. so oder so mach dich auf was gefasst
Ok dann freue ich mich, das nach 11 Jahren endlich ein würdiger "Nachfolger" erschienen ist.
http://www.youtube.com/watch?v=9agoe-dI ... re=related
Solltest du vielleicht mal nachholen, du wirst garantiert am laufenden Band verrecken und irgendwann das geniale Kampfsystem mit den 4 verschiedenen Klassen abfeiern.
Shrike hat geschrieben:Wieso, Skyrim glänzt doch auch durch das Kampfsystem!
Ich bin mal gespannt ob es Dark Souls schaffen wird, meinen bisherigen Favoriten "Severance" abzulösen.
Vielleicht wird DS ja mein persöhnliches Severance 2.... =)
Das mit Sicherheit. Ich habe früher auch Severance und Die by the Sword gespielt und Dark Souls ist quasi eine viel komplexere und schwerere Version davon (obwohl die Spiele auch schon knackig waren).
Shrike hat geschrieben:OMG Die by the Sword...
Was haben wir das im LAN vergewaltigt, 4 Mann Free for All, wo man auch noch mit 1 Bein und 1 Arm gewinnen konnte. ^^
Jo, war lustig das Rumgehüpfe mit einem Bein oder die Schweinegegner zu zerhacken usw.
Na dann weißte ja was dich bei Dark Souls erwartet was die dunkle Atmosphäre und das Spielgefühl angeht. Nur halt ohne abgetrennte Körperteile aber stattdessen viel ausgereifter, extrem umfangreich, mit komplexen RPG-Elementen und mit offener Metroidvania-artiger Welt.