Fallout: New Vegas: Metacritic-Wertung verhindert Bonus für Entwickler

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danke15jahre4p
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Re: Fallout: New Vegas: Metacritic-Wertung verhindert Bonus für

Beitrag von danke15jahre4p »

Spunior hat geschrieben:An die Schlaumeier-Fraktion, die Obsidian empfiehlt, beim nächsten Mal doch bitte einfach bessere Verträge auszuhandeln: Erstmal über das Machtverhältnis zwischen Publishern und großen unabhängigen Studios mit Betriebskosten von einer Mio. Dollar pro Monat informieren.
danke für das "schlaumeier" ...

deine erklärung ändert ja nix an der tatsache, dass eine solche vereinbarung getroffen wurde! und zu dieser vereinbarung gehören immer zwei und mehr habe ich garnicht gesagt!

wenn man sich als entwickler in eine solch schlechte lage bringt, alles an vertragsbestandteilen akzeptieren zu müssen, dann ist man selber schuld!

oder erwartest du mitleid? soll ich mitleid mit einem entwickler haben weil die publisher am längeren hebel sitzen da die das geld haben?

mit meiner spedition hat doch auch keine bank mitleid und verlangt trotzdem 12% für dispo! ich bin schuld weil ich in der lage bin mir von der bank geld leihen zu müssen, so einfach ist das!

das leben und die wirtschaft is halt kein zuckerschlecken!

greetingz
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Kajetan
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Re: Fallout: New Vegas: Metacritic-Wertung verhindert Bonus für

Beitrag von Kajetan »

Howdie hat geschrieben:@Kajetan: Für ein so "großes" Studio stellt sich die Frage, ob man Indie werden will, eigentlich gar nicht. Da könnte man auch gleich stempeln gehen.
Ich weiß. Je größer die Firma ist, desto mehr Abhängigkeiten bestehen. Bei monatlichen Betriebskosten von knapp 1 Mio. Dollar muss man entweder mit den Wölfen heulen oder man schrumpft, bis man sich aus diesen Fallstricken lösen kann. Größe ist ein Fluch! :)
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Meisterdieb1412
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Re: Fallout: New Vegas: Metacritic-Wertung verhindert Bonus für

Beitrag von Meisterdieb1412 »

Die Mitarbeiter tun mir irgendwie leid. Das Spiel ist doch nach dem was ich so gelesen habe echt super. Werde mir früher oder später auch noch die Ultimate Edition zulegen. Aber Metacritics kann man doch nicht wirklich ernstnehmen. Bestenfalls ein Anhaltspunkt ist die Zahl dort, mehr aber auch nicht. Immerhin werden da haufenweise Wertungen von Magazinen in die Durchschnittsberechnung mit einbezogen, die man nicht ernstnehmen kann.
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brent
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Re: Kommentar

Beitrag von brent »

leifman hat geschrieben:
Antimuffin hat geschrieben:Ja super. Metacritic lässt sich nämlich leicht beeinflussen, indem die Zuständigen dort einfach mal ein paar Zeitschriften, mit ihren Wertungen auslassen.
ist das so?

ich dachte die zeitschriften seien fix!? klar kommen mal ein paar neue hinzu, aber dass zu jedem spiel die ausgewählten tests andere sind, wusst ich nicht!

2topic: wundert mich nicht, dafür ist die spielewelt einfach zu kapitalistisch geworden!

greetingz
Die beiden größten Schwachstellen dieses Bewertungssystems finden sich in der Gewichtung der einzelnen Publikationen und der manuellen Zuordnung eines Metascores bei reinen Worturteilen. Hinter beiden Entscheidungen steht eine menschliche Redaktion, deren Einschätzung der Relevanz einer Publikation oder des Tenors eines Testberichts nicht immer objektiv sein muss. So kann der Metascore durch geschickte Wahl der Gewichtung und der Einzel-Score-Zuordnung in eine gewisse Richtung verschoben werden, ohne dass dies offensichtlich wird.
Auch: MC gehört CBS, die eine eigene Spieleabteilung haben. Wie kann man davon was abhängig machen?
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Kajetan
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Re: Fallout: New Vegas: Metacritic-Wertung verhindert Bonus für

Beitrag von Kajetan »

Meisterdieb1412 hat geschrieben:Aber Metacritics kann man doch nicht wirklich ernstnehmen.
Unterschätze nicht die Wirkung von Metacritic auf einen Großteil der Käufer. Es gibt genug Leute, die nur danach schauen, wieviele Punkte ein Spiel auf Metacritic hat. Liegt es unter 80, wird es als Schrott wahrgenommen und nicht gekauft, während ab 90 blindwütig die Kreditkarte gezückt wird, selbst wenn das Spiel tatsächlich nur überhypter Schrott IST.

Die Publisher wissen ganz genau, warum sie diese Klauseln in die Verträge einbauen. Wer sich auf den Mainstream als Zielgruppe konzentriert, muss sich dem Mainstream-Verhalten anpassen. Metacritic mag für Leute, die selber denken können nicht wichtig sein, aber die Masse der Kundschaft hat halt nur einen geistigen Horizont vom Umfang einer Blattlaus.
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Blasebalken
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Re: Fallout: New Vegas: Metacritic-Wertung verhindert Bonus für

Beitrag von Blasebalken »

Neophyte000 hat geschrieben:
Umimatsu hat geschrieben:
Spunior hat geschrieben:Metacritic ist in vielerlei Hinsicht problematisch. Um nur mal zwei zu nennen: Es gibt eine Wertungsgewichtung, die aber nur intern bekannt ist.
Eure Wertungsgewichtungen bei 4players sind ebenso wenig nachvollziehbar.
Ja damit hast du nicht ganz Unrecht. Würde gerne mal Wissen was wichtig ist im Spiel und was nicht so wichtig. Manches läßt die Prozente hoch oder runter schnellen und manches nur ein paar Prozente.
4players habt ihr nicht einen Link oder so wo man Sehen kann wie eure Gewichtung ist?
Wie wär es mal damit den Test und Fazit zu lesen? Außerdem einfach nur aus den jeweilgen Tester schaun und schwups sieht mal seine bevorzugten Spiele, Genres, etc. Ist nun nicht soo schwer :roll:
Dann sind die Prozente am Ende sowieso egal, da man einfach die jeweilgen Dinge selbst bewerten kann. So kann man auch an 60% Gurken herauspicken, wenn einem die Kritikpunkte nicht so wichtig sind. Wenn man aber nur auf die paar Prozentpunkte schaut, dann naja...
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Southside42
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Beitrag von Southside42 »

einfach mal schlecht verhandelt, wenn man Bonuszahlungen von solch subjektiven und manipulierbaren Wertungen abhängig macht...
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ArThor
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Re: Fallout: New Vegas: Metacritic-Wertung verhindert Bonus für

Beitrag von ArThor »

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roundhousekick
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Re: Kommentar

Beitrag von roundhousekick »

Billy Idol hat geschrieben:Okay, und wenn sie die Tresore geknackt hätten, dann wäre der Opa natürlich 90 gewesen ... wieso ist überhaupt eine bestimme Metacritiv-Zahl Ziel, wenn die Kuh sich doch so oder so bestens verkauft hat?
Naja, liegt ja eigentlich auf der Hand, dass sich da jemand irgendeinen saublöden Splitter aus den Fingern gesogen hat, um seine Belgeschaft nicht anständig zu verarzten. Schwach ...
Dein Profilbild passt.
Da kann man sich nur am Kopf fassen.
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monotony
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Re: Fallout: New Vegas: Metacritic-Wertung verhindert Bonus für

Beitrag von monotony »

Sevulon hat geschrieben:Die Doppelmoral ist irgendwie witzig, dass sich viele hier über DLC, Origin, Steam, die Preise im Allgemeinen bzw. Zusammengefasst schlicht über die "GIER", wie es hier gerne heißt, der Firmen aufregen, sich dann aber beschweren, dass die Programmierer nicht ihren "verdienten Lohn" bekommen.Das dies im direkten Zusammenhang steht ist euch aber schon bewusst?

Die Programmierer sollen gut verdienen, aber die Entwicklungsstudios am Besten keinen Gewinn machen, weil man als Käufer natürlich so wenig wie möglich für das Produkt ausgeben will. Schneidet sich ein bisschen.
so, und als nächstes lernen wir mal den unterschied zwischen entwickler und publisher.
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Sevulon
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Re: Fallout: New Vegas: Metacritic-Wertung verhindert Bonus für

Beitrag von Sevulon »

Spielt doch gar keine Rolle. Wenn das Entwickler-Team dem Publisher gehört, wie es heutzutage meist der Fall ist, ist es gänzlich egal, da der Angestellte des Entwicklerteams letztlich vom Publisher bezahlt wird und abhängig ist. Er ist zwar offiziell beim Entwickler-Team angestellt, sein "Boss" und die Geldmittel kommen trotzdem vom Publisher.
Und selbst wenn nicht, fließt das Geld trotzdem vom Publisher zum Entwicklerteam zum Angestellten. Wenn sich das Spiel nicht gut verkauft wird der Publisher beim nächsten Mal das Projekt eventuell nicht mehr unterstützten und der Entwickler steht blöd da.
"There are no choices. Nothing but a straight line. The illusion comes afterwards, when you ask "Why me?" and "What if?". If you had done something differently, it wouldn't be you, it would be someone else, asking different questions."
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Beitrag von Oguz-Khan »

Das Problem ist nicht Metacritic, sondern Firmen die eine solche Politik betreiben. Das ist halt typisches Leistungs (neu BWL) denken. Eine neue Drohkulisse wird aufgebaut indem ein vermeindlich gültiger Zahlenwert herangezogen wird. Die Vermessung der Welt macht auch vor kreativen Medien (Metacritic bewertet ja auch Film,Schauspieler,Musik usw) keinen halt. Dabei bleibt nur der Zahlenwert in Erinnerung, nicht aber die eigenliche Review. Wir alle sind sehr Zahlengläubig (man denke an Schulzeugnisse, Klausurnoten, Ratingargenturen usw.). Solche Größen werden auch auch auf völlig unvernümftige Teilgebiete angewendet. Sie sind unsere neuen Götter, nicht mehr und nicht weniger.
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crewmate
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Re: Fallout: New Vegas: Metacritic-Wertung verhindert Bonus für

Beitrag von crewmate »

Sevulon hat geschrieben:Spielt doch gar keine Rolle. Wenn das Entwickler-Team dem Publisher gehört, wie es heutzutage meist der Fall ist, ist es gänzlich egal, da der Angestellte des Entwicklerteams letztlich vom Publisher bezahlt wird und abhängig ist. Er ist zwar offiziell beim Entwickler-Team angestellt, sein "Boss" und die Geldmittel kommen trotzdem vom Publisher.
Und selbst wenn nicht, fließt das Geld trotzdem vom Publisher zum Entwicklerteam zum Angestellten. Wenn sich das Spiel nicht gut verkauft wird der Publisher beim nächsten Mal das Projekt eventuell nicht mehr unterstützten und der Entwickler steht blöd da.
Da sind aber auch Studios wie Frictional Games und Mojang, die ihre Spiele direkt über die eigene Internetseite vertreiben. Hier geht 100% deines Geldes an die Entwickler. Ohne Mittelsmann.
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Brakiri
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Re: Fallout: New Vegas: Metacritic-Wertung verhindert Bonus für

Beitrag von Brakiri »

Kajetan hat geschrieben:
Meisterdieb1412 hat geschrieben:Aber Metacritics kann man doch nicht wirklich ernstnehmen.
Unterschätze nicht die Wirkung von Metacritic auf einen Großteil der Käufer. Es gibt genug Leute, die nur danach schauen, wieviele Punkte ein Spiel auf Metacritic hat. Liegt es unter 80, wird es als Schrott wahrgenommen und nicht gekauft, während ab 90 blindwütig die Kreditkarte gezückt wird, selbst wenn das Spiel tatsächlich nur überhypter Schrott IST.

Die Publisher wissen ganz genau, warum sie diese Klauseln in die Verträge einbauen. Wer sich auf den Mainstream als Zielgruppe konzentriert, muss sich dem Mainstream-Verhalten anpassen. Metacritic mag für Leute, die selber denken können nicht wichtig sein, aber die Masse der Kundschaft hat halt nur einen geistigen Horizont vom Umfang einer Blattlaus.
Was meinst du, was die Kacke am dampfen wäre, wenn MC plötzlich den Farbcodierung der Wertung ändern würde. 80 ist grün, 79 -50 gelb, der Rest rot. Nur diese ersten 5% angehoben, und schon gibt es mehr "Mistgames" als man sich vorstellen kann.
Das ganze ist eine hochexplosive Mischung aus Intransparenz, Willkür und potenziellem Machtmissbrauch.
Warum Trump gewonnen hat:
https://www.youtube.com/watch?v=vSS4GCA__As

Die Wahrheit macht frech
Stop the planet, i wanna get out...

Wenn man sich streitet, einfach Kekse essen. Schmeckt gut und man hört nichts mehr.
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Sevulon
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Re: Fallout: New Vegas: Metacritic-Wertung verhindert Bonus für

Beitrag von Sevulon »

crewmate hat geschrieben:Da sind aber auch Studios wie Frictional Games und Mojang, die ihre Spiele direkt über die eigene Internetseite vertreiben. Hier geht 100% deines Geldes an die Entwickler. Ohne Mittelsmann.
In dem Fall ist der Entwickler sein eigener Publisher.
"There are no choices. Nothing but a straight line. The illusion comes afterwards, when you ask "Why me?" and "What if?". If you had done something differently, it wouldn't be you, it would be someone else, asking different questions."
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