Nun hast du mir doch glatt die Tour vermasselt. Ich wollte gerade nochmal daran erinnern, wie fortschrittlich bereits vor 32 Jahren die Darstellung der Haare bei Pac-Man war! :wink:Tobi-DS hat geschrieben:schätze schon
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Allgemein: Quantic Dream: Zeigt neue Tech-Demo
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- ArmaGeddon
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Re: Allgemein: Quantic Dream: Zeigt neue Tech-Demo
Re: Allgemein: Quantic Dream: Zeigt neue Tech-Demo
Die Gesichter waren genauso detailliert wie beim Laden, nur die Facial Animations waren es nicht. Das liegt aber wohl an deren extremen Nachbearbeitung für die Ladesequenzen, hier sehen wir ja das Produkt eines einzelnen Takes ohne jede Nachbearbeitung.aber so extreme Details gab es bei HR auch nur in den Ladebildschirmen.
Dafür ist es schon ein Fortschritt und daher bin ich auch sicher, dass man das auch in realtime in einem richtigen Spiel so darstellen kann. The Casting ging auch und sogar noch besser später im Hauptspiel, daher sehe ich keinen Grund, warum es hier nicht auch gehen sollte. QD ist da immer sehr ehrlich gewesen.
Aber Uncharted 3 nimmt keine Facial Animations auf, die Designer machen diese mühevoll von Hand. Kein Problem, da sie nur in einigen Cutscenen gebraucht werden. Für ein Spiel, was diese aber dauerhaft braucht, ist es imho keine Lösung.Das machen andere Spiele aber auch schon mit großem Erfolg (nochmal: Uncharted 3).
Das bahnbrechende hier ist also tatsächlich real time performance capture, mit möglichst keiner Nachbearbeitung. Geil wird es dann mit der fertigen Engine und wenn du es erst noch richtig optimierst.
Weiterer Pluspunkt ist, dass zum ersten mal 2 Schauspieler richtig ein Gespräch führen können im Motion Capture Anzug, während man bei MotionScan z.B. immer noch alles doppelt machen muss und sich die Schauspieler immer den Gesprächspartner simulieren müssen.
Das Haar Feature ist vermutlich bei den 50% fehlenden Features dabei. Kann ich mir jedenfalls so denken, schau dir einfach die Haare von Lauren Winter aus HR an. Die waren lang und gut animiert.Vorallem das Haardesign kann nicht ganz überzeugen
Kara hat ja nur deshalb kurze Haare, weil ihre Schauspielerin die exakt gleiche Frisur hat und man wie gesagt nichts nachbearbeiten wollte.
Witzigerweise könnte LAN genauso diese Szene niemals darstellen, da die Gesichter nur ein Video sind. Ergo kann man diese 0% Nachbearbeiten, was für mehr als auf einem Stuhl sitzen und reden bis jetzt kaum zu gebrauchen ist. Daher benutzt diese Technologie auch noch niemand anders, da der Verwendungszweck sehr eingeschränkt ist.(L. A. Noire ist mMn wesentlich weiter)
Re: Allgemein: Quantic Dream: Zeigt neue Tech-Demo
großartige musikuntermalung. genauso fesselnd und mitreißend wie bei heavy rain.
jetzt muss das spiel nur noch erscheinen
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howtodeleteacc
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Re: Kommentar
SIGN!The Scooby hat geschrieben:Wow... mehr Emotionen in einer Tech Demo, als man sie in den meisten Spielen auf dem Markt vorfindet.
Ich komme jetzt zur spät zur Arbeit weil allein diese Tech Demo fesselnder ist als das meiste was ich im Spieleregal hab ^^
Re: Allgemein: Quantic Dream: Zeigt neue Tech-Demo
Lustigerweise finde ich die Gesichter von LAN gar nicht so klasse wie angepriesen, und ja ich habe es gespieltHamers hat geschrieben: Witzigerweise könnte LAN genauso diese Szene niemals darstellen, da die Gesichter nur ein Video sind. Ergo kann man diese 0% Nachbearbeiten, was für mehr als auf einem Stuhl sitzen und reden bis jetzt kaum zu gebrauchen ist. Daher benutzt diese Technologie auch noch niemand anders, da der Verwendungszweck sehr eingeschränkt ist.
Da haben mir die Gesichter von Uncharted bisher von allen Spielen am besten gefallen. Kara ist aber in sofern interessant dass es halt wirklich real-time ist, wie halt auch Motion-Scan, nur dass hier auch der gesamte Körper mitspielen kann, wie Hamers schon sagte.
Re: Allgemein: Quantic Dream: Zeigt neue Tech-Demo
Du meinst uncanny valley

