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Allgemein: Double Fine: Weiteres Projekt-Update

Verfasst: 24.02.2012 23:49
von 4P|BOT2
Double Fines Kickstarter-Kampagne wird noch 18 Tage laufen. Das ursprüngliche Ziel von 400.000 Dollar hatte das Studio bereits innerhalb von acht Stunden erreicht. Mittlerweile haben schon über 63.000 Personen zugesagt, insgesamt 2,1 Mio. Dollar zu investieren.Wie das Studio jetzt mitteilt, hat man die Gegenleistungen für das zugesagte Geld etwas überarbeitet. Wer 30 Dollar oder mehr gezahlt hat, ...

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Kommentar

Verfasst: 24.02.2012 23:49
von Quellbrunn
Ich finde es wirklich mehr als genial , dass Tim und Ron wieder zusammen ein Adventure machen. Endlich wieder ein Adventure von den Göttern dieser Gerne. Bringt es nur noch für Konsole und alles ist perfekt . <3 :)

Re: Allgemein: Double Fine: Weiteres Projekt-Update

Verfasst: 25.02.2012 01:02
von crewmate
Umsetzungen für Mac, Linux (?) und iOS/ Mobile Plattformen haben sie schon bestätigt. Bei 2 Mille ist die Konsolenumsetzung nur noch formsache.
Gilbert und Schafer sind chefetage.

Ron Gilbert benennt mal eben so alle Mängel, die viele moderne Adventures haben. Zu wenig Lösungswege, kaum noch mehrere Rätsel gleichzeitig - so das man sich auch eines anderen Problems widmen kann...

Monkey Island kostete 130.000 $. Ich kann das Teil nicht in Gold auswiegen.

Re: Allgemein: Double Fine: Weiteres Projekt-Update

Verfasst: 25.02.2012 03:03
von Genkis
Ich finde es auch schön was über Dialog gesagt wird. Es ist wichtig, zu sehen, was
man sagen wird, Antworten wählen zu können mit denen man sich identifizieren kann.
Das ist auch etwas was RPGs heute verloren haben. Das letzte mal hab ich das richtig
in Fallout3 gesehen, obwohl hier schon so viel fehlt, was z.B. Humor angeht.
In Skyrim ist es schon so unpersönlich...

Außerdem: Michael Land for Music pls. :D

Re: Allgemein: Double Fine: Weiteres Projekt-Update

Verfasst: 25.02.2012 04:31
von Meisterdieb1412
Schon ganz nett, dass man die Gegenleistung etwas anpasst aber bei einer Summe die mehr als 5 mal so hoch ist wie anfangs geplant, sollte da schon mehr kommen. Kommt natürlich am Ende auf das Spiel an aber bei 2,1 Mio. statt geplanten 400k sollte da auf jeden Fall etwas größeres als ein 15€ Indiegame rauskommen. Ansonsten frage ich mich, wo das ganze Geld hinkommen soll. Die Entwickler dürfen sich ihren verdienten Lohn natürlich einholen aber alles werden sie ja hoffentlich nicht einstecken. ^^

Re: Allgemein: Double Fine: Weiteres Projekt-Update

Verfasst: 25.02.2012 07:33
von Nightfire123456
crewmate hat geschrieben:Umsetzungen für Mac, Linux (?) und iOS/ Mobile Plattformen haben sie schon bestätigt. Bei 2 Mille ist die Konsolenumsetzung nur noch formsache.
Gilbert und Schafer sind chefetage.

Ron Gilbert benennt mal eben so alle Mängel, die viele moderne Adventures haben. Zu wenig Lösungswege, kaum noch mehrere Rätsel gleichzeitig - so das man sich auch eines anderen Problems widmen kann...

Monkey Island kostete 130.000 $. Ich kann das Teil nicht in Gold auswiegen.
Stimmt das gibt es ja heute fast gar nicht mehr. Die meisten Adventures laufen heute alle sehr linear ab, früher wo es Spiele wie Monkey Island so gab waren immer große Bereiche mit mehreren Rätseln schon begehbar, mit was man angefangen hat war da völlig egal

Re: Allgemein: Double Fine: Weiteres Projekt-Update

Verfasst: 25.02.2012 10:38
von mskhh
Wie geil wäre es, wenn sie jetzt sagen würden. Cool 2,1 Millionen und steigend....da können wir nen tollen monkey island shooter basteln... ;)

Re: Allgemein: Double Fine: Weiteres Projekt-Update

Verfasst: 25.02.2012 10:49
von Kajetan
mskhh hat geschrieben:Wie geil wäre es, wenn sie jetzt sagen würden. Cool 2,1 Millionen und steigend....da können wir nen tollen monkey island shooter basteln... ;)
Ein Monkey Island - MMO!!!!

Re: Allgemein: Double Fine: Weiteres Projekt-Update

Verfasst: 25.02.2012 10:50
von mskhh
Kajetan hat geschrieben:
mskhh hat geschrieben:Wie geil wäre es, wenn sie jetzt sagen würden. Cool 2,1 Millionen und steigend....da können wir nen tollen monkey island shooter basteln... ;)
Ein Monkey Island - MMO!!!!

als free - to - play .....hahaha

Re: Kommentar

Verfasst: 25.02.2012 11:11
von mr archer
Quellbrunn hat geschrieben:Ich finde es wirklich mehr als genial , dass Tim und Ron wieder zusammen ein Adventure machen. Endlich wieder ein Adventure von den Göttern dieser Gerne. Bringt es nur noch für Konsole und alles ist perfekt . <3 :)
Nur so aus reiner Neugierde: was spricht denn dagegen, ein Point und Klick Adventure mit Dialogstruktur auf dem PC zu spielen?

Re: Kommentar

Verfasst: 25.02.2012 11:24
von BurritoWeapon
mr archer hat geschrieben:
Quellbrunn hat geschrieben:Ich finde es wirklich mehr als genial , dass Tim und Ron wieder zusammen ein Adventure machen. Endlich wieder ein Adventure von den Göttern dieser Gerne. Bringt es nur noch für Konsole und alles ist perfekt . <3 :)
Nur so aus reiner Neugierde: was spricht denn dagegen, ein Point und Klick Adventure mit Dialogstruktur auf dem PC zu spielen?
Mein PC ist uralt, auf dem läuft nichtmal MInecraft. Da wird das neue Point and Click Adventure wohl auch nicht funktionieren, deswegen fände ich es schön es auf der xBox zocken zu können.

Re: Allgemein: Double Fine: Weiteres Projekt-Update

Verfasst: 25.02.2012 11:24
von crewmate
Wenn du mal Geheimakte Tunguska auf der Wii mit der Remote gespielt hast, könntest du es verstehen. Falsch ist an einem Adventure am PC nicht. Der Löwenteil erscheint ja nicht für Konsolen.

Bei mir liegt es auch an der Hardware. Mein Laptop ist bei Harveys Neue Augen überhitzt.

Re: Kommentar

Verfasst: 25.02.2012 13:23
von Green-Link84
mr archer hat geschrieben:
Quellbrunn hat geschrieben:Ich finde es wirklich mehr als genial , dass Tim und Ron wieder zusammen ein Adventure machen. Endlich wieder ein Adventure von den Göttern dieser Gerne. Bringt es nur noch für Konsole und alles ist perfekt . <3 :)
Nur so aus reiner Neugierde: was spricht denn dagegen, ein Point und Klick Adventure mit Dialogstruktur auf dem PC zu spielen?
Der WiiU-Tablet-Kontroller :mrgreen: .

Wenn man ein P'n'C-Adventures auf der Konsole spielen kann, dann in einer abgespeckten Version auf der Wii, mittels "Move" auf der PS3 (wobei das vollkommen bescheuert aussieht mit der Murmel da vorn drauf). Spätestens durch den Tablet-Controller ist man nicht mehr gezwungen auf Maustastatur zu setzen. Eine Konvertierung sollte dadurch auch sehr viel leichter fallen, da man die Pointer-Steuerung nicht anpassen muss.

Allein die Vorstellung: das Spiel ohne Texteinblendungen auf dem TV zu genießen ("Hallo Cursor, mein Freund" xD)und sämtliche Items/Dialog-Auswahlmöglichkeiten auf dem Tablet. Hach tolle neue Technikwelt :D .

Re: Allgemein: Double Fine: Weiteres Projekt-Update

Verfasst: 25.02.2012 13:53
von crewmate
Welche PC Adventures sind auf der Wii denn abgespeckt?
- Geheimakte Tunguska
- Puritas Cordis
- Baphomets Fluch: Directors Cut
- Strong Bad cool Game
haben den gleichen Inhalt und spielen sich exakt wie am PC.
Keine Schnitte, keine Kürzungen.

Re: Allgemein: Double Fine: Weiteres Projekt-Update

Verfasst: 25.02.2012 23:58
von mr archer
Aha. Also wegen so Technikzeugs, was die Jugend heutzutage benutzt.

Hm, hm, hm. Oh, ich sehe gerade, dass die Petroleumlampe schon wieder rußt. Hoffentlich müssen wir Johann nicht schon wieder in die Stadt schicken.