TERA: Server bei Sneak Peak-Event überlastet

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
LVL 4
455/499
82%
Beiträge: 149273
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

TERA: Server bei Sneak Peak-Event überlastet

Beitrag von 4P|BOT2 »

An diesem Wochenende sollte das Sneak Peak-Event (Sa. und So. von 15 bis 24 Uhr) des Online-Rollenspiels Tera stattfinden, allerdings war der Andrang der Spieler (ein Keycode war übrigens notwendig) zu groß und die Server brachen zusammen - sowohl das Forum als auch die Login-Server waren betroffen. Die dadurch verlorene Preview-Möglichkeit des MMORPGs möchten die Entwickler offenbar an einem ande...

Hier geht es zur News TERA: Server bei Sneak Peak-Event überlastet
Fori
Beiträge: 236
Registriert: 07.12.2010 08:54
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Fori »

Das ist natürlich bitter!
johndoe470023
Beiträge: 50
Registriert: 26.03.2007 02:16
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von johndoe470023 »

schon ziemlich schlecht und enttäuschend :( wollte mir das game gern anschauen (kaufen werd ichs vermutlich eh nich, aber wollte nur wissen wies so ist) und hab nur den sneak peak key und warte seit gestern 15 uhr drauf mal reinzublicken :( seeeehr enttäuschend. bekräftigt mich nur darin das game nich zu kaufen (obwohl wie gesagt, ich hätts sowieso nich gekauft.)
Benutzeravatar
Mirabai
LVL 1
1/9
0%
Beiträge: 4535
Registriert: 23.02.2010 09:57
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Mirabai »

Bin mal gespannt ob sie es bis 15Uhr schaffen
MacDino
Beiträge: 22
Registriert: 06.11.2009 12:02
Persönliche Nachricht:

Re: TERA: Server bei Sneak Peak-Event überlastet

Beitrag von MacDino »

Was für ein Fail...

TERA:
"The sneak peek event planned for this weekend unfortunately has had to be cancelled. As we currently cannot foresee when we will be able to guarantee a smooth running of the event, there is no new date as of yet. We're working closely with the TERA developers at Bluehole to fix the remaining issues.

The cancellation was not due to load problems caused by the large number of potential players. Player numbers would have given us a look into possible issues within the scope of a stress test. Due to unforeseen reasons, problems arose already during the entry into the game world.

As soon as we have new information regarding a rescheduled event planning and once all technical issues have been resolved we will inform you on our website, in the forum and via the usual social media channels.

We apologize for the cancellation of the event and assure you that we are doing our utmost to provide all players access to TERA as soon as possible. We thank all TERA fans for their patience and understanding and hope to have positive news for you very soon."
Da lassen sie die Spieler 24 Std. warten und vertrösten sie immer wieder und am ende verschieben sie den event doch... DAS hätte man den leuten ja auch gleich sagen können.

Von der guten promotion mal ganz abgesehen, dass sie technisch anscheinend nichtmal in der lage sind so einen beta event zu hosten :lol:
Benutzeravatar
master-2006
LVL 3
249/249
100%
Beiträge: 646
Registriert: 12.11.2006 15:29
Persönliche Nachricht:

Re: TERA: Server bei Sneak Peak-Event überlastet

Beitrag von master-2006 »

MacDino hat geschrieben: [...] Von der guten promotion mal ganz abgesehen, dass sie technisch anscheinend nichtmal in der lage sind so einen beta event zu hosten :lol:
Das macht Mut für den tatsächlichen Stapellauf des Spiels, das dachte Ich mir allerdings auch :D
Benutzeravatar
Jambi
Beiträge: 363
Registriert: 06.05.2011 23:33
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Jambi »

Meisterlicher Fail
Benutzeravatar
Lumilicious
Beiträge: 4817
Registriert: 05.07.2010 05:30
Persönliche Nachricht:

Re: TERA: Server bei Sneak Peak-Event überlastet

Beitrag von Lumilicious »

Ich hab es ja schon in dem anderen Thread gesagt... es war abzusehen, dass der Event abgebrochen wird. Leider.

Da hat sich Frogster nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Das ganze war sehr Amateurhaft. JETZT kann man nur hoffen, dass sie aus diesem Fehler lernen und sowas nicht am Launchtag passiert.

btw: Ich habe gehört, dass insgesamt 60000 Sneak Peek Keys rausgegeben worden sind und die 2 Server auf maximal 20000 Spieler ausgelegt waren. Ob es stimmt, weiß ich nicht... schaut man sich die Ereignisse an, kommt es mir aber so vor. :/
Benutzeravatar
Jambi
Beiträge: 363
Registriert: 06.05.2011 23:33
Persönliche Nachricht:

Re: TERA: Server bei Sneak Peak-Event überlastet

Beitrag von Jambi »

Hab ja schon geahnt dass dieses Spiel ein auf hochglanz polierter fail wird, aber so schlecht hab ichs mir auch nicht ausgemalt.

Vorallem wirft das ein schlechtes Lich auf unser Land.
Benutzeravatar
6zentertainment
Beiträge: 1387
Registriert: 11.04.2010 13:50
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: TERA: Server bei Sneak Peak-Event überlastet

Beitrag von 6zentertainment »

Jambi hat geschrieben:Hab ja schon geahnt dass dieses Spiel ein auf hochglanz polierter fail wird, aber so schlecht hab ichs mir auch nicht ausgemalt.

Vorallem wirft das ein schlechtes Lich auf unser Land.
hää und wieso das?also alle drei aussagen aufs sneak peak event gerichtet ergeben null sinn,ich meine keiner hat es getestet um zu sagen hochglanz polierter mist,und man darf nicht vergessen in korea ist es sehr erfolgreich die frage ist also nicht die spielmechanik die muss schon ok sein sondern der grindlastige aufbau der hoffentlich für den westen abgeschafft wurde ich will nicht 2 tage am stück monster x killen um 1 lvl up zu bekommen.....oder 200 mal in ini x um goldbraunes super item A zu bekommen denn davor droppt der boss nichts (aion like)
unknown_18
Beiträge: 26975
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: TERA: Server bei Sneak Peak-Event überlastet

Beitrag von unknown_18 »

6zentertainment hat geschrieben:hää und wieso das?also alle drei aussagen aufs sneak peak event gerichtet ergeben null sinn,ich meine keiner hat es getestet um zu sagen hochglanz polierter mist,und man darf nicht vergessen in korea ist es sehr erfolgreich die frage ist also nicht die spielmechanik die muss schon ok sein sondern der grindlastige aufbau der hoffentlich für den westen abgeschafft wurde ich will nicht 2 tage am stück monster x killen um 1 lvl up zu bekommen.....oder 200 mal in ini x um goldbraunes super item A zu bekommen denn davor droppt der boss nichts (aion like)
Dann spiel es nicht, wenn ich eines wie die Pest hasse, dann wenn man asiatische Spiele verwestlicht, nur weil einige grinden ja so furchtbar finden. Dann lasst die Finger von solchen Spielen, ganz einfach. Aion haben sie damit schon versaut.
Benutzeravatar
Lumilicious
Beiträge: 4817
Registriert: 05.07.2010 05:30
Persönliche Nachricht:

Re: TERA: Server bei Sneak Peak-Event überlastet

Beitrag von Lumilicious »

6zentertainment hat geschrieben:
Jambi hat geschrieben:Hab ja schon geahnt dass dieses Spiel ein auf hochglanz polierter fail wird, aber so schlecht hab ichs mir auch nicht ausgemalt.

Vorallem wirft das ein schlechtes Lich auf unser Land.
hää und wieso das?also alle drei aussagen aufs sneak peak event gerichtet ergeben null sinn,ich meine keiner hat es getestet um zu sagen hochglanz polierter mist,und man darf nicht vergessen in korea ist es sehr erfolgreich die frage ist also nicht die spielmechanik die muss schon ok sein sondern der grindlastige aufbau der hoffentlich für den westen abgeschafft wurde ich will nicht 2 tage am stück monster x killen um 1 lvl up zu bekommen.....oder 200 mal in ini x um goldbraunes super item A zu bekommen denn davor droppt der boss nichts (aion like)
Ich hoffe es bleibt grindlastig. Warum? Weil es ein Hack 'n Slash Kampfsystem hat.

Grinden mit einem veralteten Kampfsystem so wie es fast alle MMORPGs haben, ist eine Qual... aber wenn das rumlaufen und Monstar schnetzeln Spaß macht, dann... grinde ich auch gerne und überall (in Torchlight zb macht man ja auch nix anderes). Ist für mich genauso wie ein Egoshooter wo ich meine Lieblingsmap 24/7 spielen kann (ha... 3 Jahre lang, täglich 2-3 Stunden Dust 2!).

Es kommt ganz allein darauf an. Sonst stimme ich dir aber zu... hier dem Spiel ein "Fail" zu zuschieben ist nicht ganz fair, weil wir alle nicht wissen (bzw nur wenige die die koreanische Version gespielt haben), ob das Spiel nun gut oder schlecht ist.
Benutzeravatar
jetfighter3
Beiträge: 370
Registriert: 28.02.2009 23:09
Persönliche Nachricht:

Re: TERA: Server bei Sneak Peak-Event überlastet

Beitrag von jetfighter3 »

An die Herren von 4Players und den möchte-gern Autor: Marcel Kleffmann der lieber bei der Bildzeitung hätte anfangen sollen! Wenn ihr schon hier Zitate zum TERA Spiel kopiert dann doch bitte die ganzen!
Und bitte posaunt auch nicht mit eurer Überschrift " TERA: Server bei Sneak Peak-Event überlastet " Unwahrheiten herum das ist echt erbärmlich und zeigt nicht gerade viel von guter Recherche!
Kann dich ich sein das man sich hier die Sachen wo man will einfach herausschneidet um so einen Kack hier zu verbreiten!

ORGINALMELDUNG:

Das für dieses Wochenende geplante Sneak Peek-Event wird aus technischen Gründen leider entfallen. Da derzeit nicht absehbar ist, wann ein reibungsloser Ablauf des Events möglich ist, kann momentan kein neuer Termin bestimmt werden. Wir arbeiten in enger Zusammenarbeit mit dem Entwickler Bluehole rund um die Uhr an der Fehlerbehebung.

Der große Spieleransturm war nicht die Ursache des Ausfalls. Die Anzahl an Spielern sollte uns im Rahmen eines Stress-Tests Einblick über mögliche Probleme geben. Trotz vorheriger Tests, führte bereits der Eintritt in die Spielwelt aus unvorhersehbaren Gründen zu Schwierigkeiten.

Sobald wir neue Informationen zur zukünftigen Eventplanung haben und die technischen Probleme definitiv beseitigt sind, werden wir euch auf der offiziellen Seite http://www.tera-europe.com, im Forum und über die Social-Media-Kanäle darüber informieren.

Wir entschuldigen uns für den Ausfall des Events und versichern euch, dass wir fieberhaft daran arbeiten euch möglichst zeitnah Zugang zu TERA gewähren zu können. Wir danken allen TERA-Fans für ihre Geduld und ihr Verständnis und hoffen, euch schon bald positive Neuigkeiten mitteilen zu können.
4P|Marcel
Beiträge: 1376
Registriert: 18.08.2002 22:39
Persönliche Nachricht:

Re: TERA: Server bei Sneak Peak-Event überlastet

Beitrag von 4P|Marcel »

@jetfighter3

Guck mal bei Facebook um 15 Uhr am Samstag ...
Da steht das klipp und klar mit dem Besucheransturm.

Zitat: "Unser Forum ist leider gerade unter einem Besucheransturm zusammengebrochen. Wir arbeiten an einer Lösung!" [...] "Aktuell sind weder unsere Login & noch Game-Server erreichbar. Auch unser Forum ist lahm gelegt, da der Ansturm durch euch extrem hoch ausfällt."
Benutzeravatar
6zentertainment
Beiträge: 1387
Registriert: 11.04.2010 13:50
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: TERA: Server bei Sneak Peak-Event überlastet

Beitrag von 6zentertainment »

Balmung hat geschrieben:
6zentertainment hat geschrieben:hää und wieso das?also alle drei aussagen aufs sneak peak event gerichtet ergeben null sinn,ich meine keiner hat es getestet um zu sagen hochglanz polierter mist,und man darf nicht vergessen in korea ist es sehr erfolgreich die frage ist also nicht die spielmechanik die muss schon ok sein sondern der grindlastige aufbau der hoffentlich für den westen abgeschafft wurde ich will nicht 2 tage am stück monster x killen um 1 lvl up zu bekommen.....oder 200 mal in ini x um goldbraunes super item A zu bekommen denn davor droppt der boss nichts (aion like)
Dann spiel es nicht, wenn ich eines wie die Pest hasse, dann wenn man asiatische Spiele verwestlicht, nur weil einige grinden ja so furchtbar finden. Dann lasst die Finger von solchen Spielen, ganz einfach. Aion haben sie damit schon versaut.
Gegen Grind habe ich nichts ich lvle gerne langsam das ist nicht mein Problem,mein Problem ist es wenn es einfach stupider Grind ist.Weist du es ist ein unterschied ob man 2 tage für einen lvl up braucht aber durch 2 gebiete mit zich quest und aufgaben und so weiter gebracht wird und dabei viele tolle gebiete sieht oder abschnitte dieser und Gegner aller art legt.Ein Problem habe ich aber daran wenn ich wie ein BOT agieren muss und nur dumpf auf einem fleck von paar ingame m² stehe und ein und die selben Gegner über stunden legen muss weil sie die meisten EP geben und am einfachten umfallen und die quest Belohnung dann nur einen zwanzigstel der ep der grindeten Monster bekommst wobei das zwansigstel bei hunderter und Tausender Mobs legen quest noch geringer ausfällt.Nicht umsonst benutzen in den asiatischen mmos so viele Bots bis sie am End Content angelangt sind und das ist mies!Ich möchte ein lebendige Welt wo man auch mal hoch stufigen Chars begegnen weil sie zurück müssen so das die Spielwelt sich nicht leer anfüllt alla WoW oder Aion oder jedem x beliebigen anderem mmo.

Lumilicious hat geschrieben:
6zentertainment hat geschrieben:
Jambi hat geschrieben:Hab ja schon geahnt dass dieses Spiel ein auf hochglanz polierter fail wird, aber so schlecht hab ichs mir auch nicht ausgemalt.

Vorallem wirft das ein schlechtes Lich auf unser Land.
hää und wieso das?also alle drei aussagen aufs sneak peak event gerichtet ergeben null sinn,ich meine keiner hat es getestet um zu sagen hochglanz polierter mist,und man darf nicht vergessen in korea ist es sehr erfolgreich die frage ist also nicht die spielmechanik die muss schon ok sein sondern der grindlastige aufbau der hoffentlich für den westen abgeschafft wurde ich will nicht 2 tage am stück monster x killen um 1 lvl up zu bekommen.....oder 200 mal in ini x um goldbraunes super item A zu bekommen denn davor droppt der boss nichts (aion like)
Ich hoffe es bleibt grindlastig. Warum? Weil es ein Hack 'n Slash Kampfsystem hat.

Grinden mit einem veralteten Kampfsystem so wie es fast alle MMORPGs haben, ist eine Qual... aber wenn das rumlaufen und Monstar schnetzeln Spaß macht, dann... grinde ich auch gerne und überall (in Torchlight zb macht man ja auch nix anderes). Ist für mich genauso wie ein Egoshooter wo ich meine Lieblingsmap 24/7 spielen kann (ha... 3 Jahre lang, täglich 2-3 Stunden Dust 2!).

Es kommt ganz allein darauf an. Sonst stimme ich dir aber zu... hier dem Spiel ein "Fail" zu zuschieben ist nicht ganz fair, weil wir alle nicht wissen (bzw nur wenige die die koreanische Version gespielt haben), ob das Spiel nun gut oder schlecht ist.
Naja wenn du dann aber in einem Quadrat rennen musst und tausende gleicher Gegner legen musst um ein lvl up zu bekommen ist es öde.
Antworten