Star Wars: The Old Republic: Über das Beheben von Bugs und Exploits

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4P|BOT2
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Star Wars: The Old Republic: Über das Beheben von Bugs und Exploits

Beitrag von 4P|BOT2 »

Rich Vogel (Executive Producer) als eines der ursprünglichen Mitglieder des Entwickler-Teams von Star Wars: The Old Republic äußerte sich in einem Entwickler-Blogeintrag über das Beheben von Bugs und das Eliminieren von Exploits in dem Online-Rollenspiel. Außerdem ging er darauf ein, wie die Entwickler ihre Prioritäten setzen und die Ressourcen aufteilen, wenn es um Bugfixing und die Erstellung vo...

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Nefenda
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Beitrag von Nefenda »

Ist schön geschrieben und klingt alles logisch wenn nicht fast wahr... trotzdem gibt es viele Bugs die schon sooo lange bekannt sind und sehr gravierend sind. Wie z.B. die eine Bounty hunter quest wo man nicht weiter kommt auf deutsch und auf eng stellen muss, oder das viele Instanzen gerade auf heroic immer zwischen "äh haben wir was falsch gemacht?!" und "ach is wieder nen bug na super also packen wir zusammen" pendelt. Man kann iwie nirgentwo hin ohne das man das im Hinterkopf hat... und das ist für mich schlimmer als Balance oder ob jemand mal nen speedexploid oder sowas nutzt -.-
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Homer-Sapiens
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Re: Star Wars: The Old Republic: Über das Beheben von Bugs und E

Beitrag von Homer-Sapiens »

Es mag ja durchaus noch diverse Bugs geben, auch einige die sich schon etwas länger halten (z.B. diverse Sammelobjeke die sich nicht abarbeiten lassen), aber wer außer die Jungs bei BW kann schon genau einschätzen, wie die Prioritäten bei der Nachbesserung liegen. Vielleicht sind einige Dinge (innerhalb des Großen Ganzen betrachtet) einfach noch zu unwichtig und müssen deshalb länger warten... auch wenn es natürlich diejenigen ärgert, die gerade da feststecken.

Ich muß allerdings sagen, ich spiel seit Mitte Dezember, hab meinen Jedi-Wächter aktuell auf Stufe 41 (ja ich laß mir halt Zeit und bin vor allem auch gründlich bei den Quests), bisher ist mir aber kein schwerwiegender Fehler untergekommen der mich am Weiterspielen gehindert hätte oder sonstige häufig nervende Bugs die mir ernsthaft den Spielspaß genommen hätten. Es gab zwar mal einen Hänger im Gespräch einer Klassenquest, aber nach einem Neustart lief selbst das dann durch. Bisher kann ICH mich bugtechnisch nicht wirklich beklagen. SW-TOR läuft mMn wesentlich runder als ich es von einem neuen MMO dieser Größe erwartet hätte.
dippiiduu
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Re: Star Wars: The Old Republic: Über das Beheben von Bugs und E

Beitrag von dippiiduu »

Ich spiel auch seit Ende Dezember und bin auch auf relativ wenig gravierende Bugs gestoßen. Wenn es Schwerwiegende gab wurden diese auch schnell behoben. Im Gegensatz zu all den anderen MMO's die so die Jahre rausgekommen sind ist SWTOR doch schon "fertiger" als so manch anderes bei Release. Bei Aion oder Age of Conan gab es z.B. ab der Hälfte des max Levels keine oder sehr selten Quests :D
Nuss@Nougat
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Re: Star Wars: The Old Republic: Über das Beheben von Bugs und E

Beitrag von Nuss@Nougat »

Kann ich nur bestätigen. Spiele auch seit Release und habe bisher keinen nennenswerten Probleme gehabt.
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jetfighter3
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Re: Star Wars: The Old Republic: Über das Beheben von Bugs und E

Beitrag von jetfighter3 »

Nuss@Nougat hat geschrieben:Kann ich nur bestätigen. Spiele auch seit Release und habe bisher keinen nennenswerten Probleme gehabt.
Wahrscheinlich hast immer noch nen Chaar auf LVL 20? und noch 5 andere auf LVL 10 die du spielst!

Kann ich nicht bestätigen! Größter Fehlkauf 2011, BUGS ohne ende, PVP Rotz, MMO Feeling gleich null, UI miserabler gehts wohl nicht, AH noch schlimmer, Berufe CRAP!

Soviel zur Investition in SWTOR!
Soviel BUGS hate nicht mal FAILCOM bei Relase.
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Melcor
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Re: Star Wars: The Old Republic: Über das Beheben von Bugs und E

Beitrag von Melcor »

Wer hier meckert, hat wohl noch nie ein MMO seit Release gespielt. TOR ist im Vergleich zu vielen anderen noch recht rund gestartet.
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GabbaGabbaHey
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Re: Star Wars: The Old Republic: Über das Beheben von Bugs und E

Beitrag von GabbaGabbaHey »

SuperGame! Macht sehr Laune...kann nur sagen absolute Kaufempfehlung!
neon1705
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Beitrag von neon1705 »

Bioware soll sich bloss nicht zuviel stress aufladen die geschwindigkeit wie der Content kommt ist schon für mich als Casual spieler bissen zu schnell ich habe noch ncihtmal levle 50 erreicht und da kommt schon die neuen raid sets oder sowas. Aufjedenfall aber sind sie auf den richtigen weg. Die story macht einfach laune :)
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Masta Mace
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Re: Star Wars: The Old Republic: Über das Beheben von Bugs und E

Beitrag von Masta Mace »

Klasse Game, Level 33 und kein einziger Bug. Das Problem sitzt anscheinend wieder vorm Bildschirm. Oder in der ungeduld manch anderer. Selbst ich als MMO-Neuling geb ihnen Zeit.
aka [Matze]
unknown_18
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Re: Star Wars: The Old Republic: Über das Beheben von Bugs und E

Beitrag von unknown_18 »

Man merkt hier richtig wer das Spiel bereits ausgiebig gespielt hat und wer noch mitten in der Hype Phase steckt, weil er mit seinem ersten Char noch mitten in der Level Phase steckt. Aber keine Angst, das legt sich noch. ;)
Masta Mace hat geschrieben:Klasse Game, Level 33 und kein einziger Bug. Das Problem sitzt anscheinend wieder vorm Bildschirm. Oder in der ungeduld manch anderer. Selbst ich als MMO-Neuling geb ihnen Zeit.
Dann bist du schlicht blind und taub. Es gibt mehr als genug Bugs die man nicht nur sehen sondern auch hören kann (wenn z.B. das Taxi plötzlich verstummt - nur einer der Sound Bugs).

Dazu kommt noch, dass manche Bugs als Features wahr nehmen, weil sie nicht wissen dass das was da gerade passiert ist eigentlich gar nicht sein sollte. ^^

Daher: nur weil man selbst bewusst keinen Bug wahr nimmt, heißt das nicht, dass keine da sind und es sind massig Bugs in SW:TOR.
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Masta Mace
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Re: Star Wars: The Old Republic: Über das Beheben von Bugs und E

Beitrag von Masta Mace »

Alles klar Balmung, ich denke dazu muss ich jetzt mal garnichts sagen. ^^

Ich merke schon nach der Antwort und dem, was ich bisher von dir zum Thema TOR gelesen habe, das es keinen Sinn macht dir klar machen zu wollen, das es auch Leute gibt die nicht die selben Probleme und Meinung wie du haben. Viel Spaß noch beim meckern. ^^
aka [Matze]
Randall Flagg
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Beitrag von Randall Flagg »

Ich erinnere mich an eine Meldung und an einen Auszug von einer Mail von BioWare, wo einer gebannt wurde, weil er vor einem Boss getanzt hätte (mit /getdown). In der Mail hieß es dann, dass er gebannt wurde, weil er außerhalb der "Tanzzonen" getanzt hätte ...
Und dann natürlich die Geschichte auf Ilum, wo Leute gebannt wurden, weil sie Truhen öffneten und Content looteten, welcher gar nicht für ihre Klasse geeignet war.
Ha ja, so mag man es: Statt Probleme zu fixen bannt man lieber die User, die die Probleme ausnutzen :)

Bin mal gespannt, wann die Titanic unter den Videospielen untergehen wird.
Zuletzt geändert von Randall Flagg am 05.02.2012 20:36, insgesamt 1-mal geändert.
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6zentertainment
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Re: Kommentar

Beitrag von 6zentertainment »

Randall Flagg hat geschrieben:Ich erinnere mich an eine Meldung und an einen Auszug von einer Mail von BioWare, wo einer gebannt wurde, weil er vor einem Boss getanzt hätte (mit /getdown). In der Mail hieß es dann, dass er gebannt wurde, weil er außerhalb der "Tanzzonen" getanzt hätte ...
sicherlich auch so ein fake wie damals die mail mit dem spieler der in ein hochlevliges gebiet gegangen ist und angeblich nichts gemacht hatte.
Randall Flagg
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Beitrag von Randall Flagg »

6zentertainment hat geschrieben:
Randall Flagg hat geschrieben:Ich erinnere mich an eine Meldung und an einen Auszug von einer Mail von BioWare, wo einer gebannt wurde, weil er vor einem Boss getanzt hätte (mit /getdown). In der Mail hieß es dann, dass er gebannt wurde, weil er außerhalb der "Tanzzonen" getanzt hätte ...
sicherlich auch so ein fake wie damals die mail mit dem spieler der in ein hochlevliges gebiet gegangen ist und angeblich nichts gemacht hatte.
Laut Bioware war es das anscheinend wirklich:

http://www.gamezone.com/news/swtor-goes ... or-dancing
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