Ich weiß nicht so recht, aber das scheint mir arg an den Haaren herbei gezogen... Entsprechend wundert es mich, dass alle direkt darauf anspringen.
Fakt ist doch:
1.
Am Ende von Brotherhood gibt es einen eindeutigen Hinweis auf die französische Revolution, als Shaun die phrygische Mütze und das Auge der Vorsehung zeigt.
2.
Am Ende von Revelations fährt der Van von Desmond und Co. in eine Art Krater und es wird angedeutet, dass sie sich in Amerika befinden.
3.
Als Tinia/Jupiter besagtes Bild mit dem hervorgehobenen Amerika zeigt, zoomt die Kamera näher an den Punkt bei New York, also scheint nicht der komplette Staat gemeint zu sein.
Daraus schließe ich persönlich, dass die Geschichte Amerika/Krater bei New York lediglich der Handlungsort in der Gegenwart wird.
Ich persönlich spekuliere also immer noch auf Französische Revolution, die fällt ebenfalls noch ins 18 Jh. und würde nicht nur einige sehr interessante Schauplätze bieten, sondern auch gewisse moralische Konflikte, während der Revolution befreit sich das Volk gewissermaßen, wie von den Assassinen propagiert, während sie aber bei der Verfolgung der Adligen auch eine gewisse Unmenschlichkeit an den Tag legen, was ja überhaupt nicht dem Prinzip der "Reinigung durch den eigenen Verstand" entspricht.
Zum Gameplay, das fand ich bei ACR schon etwas interessanter als vorher. Allerdings gab es dafür kaum Content, die Streichung der Nebenaufgaben war ein Schuss in den Ofen - speziell die Da Vinci Missionen hatten mir gefallen. Revelations hatte allgemein zu wenig variierendes Gameplay und geskriptete Events.
Ich meine, man muss nun nicht alles durchskripten, aber "Töte jemanden - versenke ihn im Heuhaufen" ist für mich keine vollwertige Mission...
Was mir aber immer noch fehlt:
- nicht tödliche Attacken, wo liegt der Sinn darin, dass es nichts ausmacht, wenn ich Zivilisten bewusstlos schlage, es aber bei Soldaten als Kill zählt - obwohl sie sich noch auf dem Boden winden
Würde vor allem für "töte niemanden" Missionen interessant
- klarere Differenzierung der Waffen - eine Schwert spielt sich eigentlich wie ein Hammer, und auch bei den Missionen wird er nicht unterschieden. (ich erinnere mich an die Hafenmission in ACR, töte niemanden mit Klingen als 100%-Sync-Ziel: ALLE Nahkampfwaffen sind Klingen, außer Fäuste. Und einfach nur die Assassinenrekruten drauf zu hetzen ist witzlos. Übrigens war der plumpe Einschub des griechischen Feuers keinen Deut besser.)
- allgemein anspruchsvollere Kämpfe, nicht einfach nur durch "+100% Dmg", ich fand den Ansatz bei Revelations schon ganz gut, bestimmte Waffentypen/Kampfarten gegen bestimmte Gegner, aber insgesamt noch zu oberflächlich. Vor allem Ausweichen und die vielen anderen Möglichkeiten sollten bedeutsamer werden, bisher sind die ja größtenteils Deko, man kann ohnehin alles auskontern