Next Generation Unreal Engine: grafischer Vorgeschmack

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4P|Bot
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Next Generation Unreal Engine: grafischer Vorgeschmack

Beitrag von 4P|Bot »

Epic Games hat auf der <A href="http://www.unrealtechnology.com/html/te ... ue30.shtml" target=_blank>offiziellen Unreal Technology Website</A> erste Screens veröffentlicht, die einen Vorgeschmack auf die grafische Leistungsfähigkeit der Next Generation-Konsolen sowie DirectX9-PCs liefern sollen. Anhand der <B>Unreal Engine 3<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5772')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> erhaltet ihr Eindrücke von grafischen und physikalischen Spielereien, die schon bald programmierte Realität werden sollen. In unserer <A href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... setid=7112" target="">Galerie</A> könnt ihr schon einmal vorab einen Blick auf Dynamic Soft Shadowing, Per-Pixel Lightning & Rendering, Ray-Traced Reflections und mehr werfen.<br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=33350" target="_blank">Next Generation Unreal Engine: grafischer Vorgeschmack</a>
johndoe-freename-66123
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O.o

Beitrag von johndoe-freename-66123 »

hübsch hübsch

dann hat man auch mal wieder gute grafik-konsolen spiele :)
johndoe-freename-63991
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Beitrag von johndoe-freename-63991 »

Das hab ich auf der Xbox auch jetzt schon.
johndoe-freename-67087
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Beitrag von johndoe-freename-67087 »

naja is ja auch xbox. die kann immer noch bei allem locker mithalten.
Mockingbird
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Beitrag von Mockingbird »

Onkelz 4 Ever hat geschrieben:Das hab ich auf der Xbox auch jetzt schon.
Wie willst du das auf der Xbox jetzt schon haben,wenn die Technik so noch gar nicht angewendet wurde :?:
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GabbaGabbaHey
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Beitrag von GabbaGabbaHey »

Nein er meinte auf dem GameBoy SP natürlich... :roll:
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S.L.A.V.E.R.
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Yeah..

Beitrag von S.L.A.V.E.R. »

Super , Bombig, fantastisch, extrem, mega, toll, ultra geil....
johndoe-freename-65325
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Beitrag von johndoe-freename-65325 »

Bis Spiele diese Engine nutzen wird es vermutlich längst Spiele mit anderer Engine geben, die mindestens genauso gut aussehen oder gar besser. Siehe die superneue Doom 3 Technologie ;-)
xboxer
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Beitrag von xboxer »

Na, da kann Doom 3 aber auch nicht mithalten. Ist doch schon ne ganze Ecke detailreicher denke ich. :wink:
Arkune
Beiträge: 10699
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Beitrag von Arkune »

Es gibt Konsolen Spiele die eine Version der Unreal Engine nutzen und auch nach etwas aussehen?*
Es ist ja neuerdings auch in Mode die mittelmaessige Konsolentechnologie auf dem PC anzuwenden.
Wenn ich mir Thief III und DeusEx 2 so ansehen wird mir schlecht.
Es ist schade das denn Konsolen der Speicher fuer so manche Textur fehlt, meinem PC fehlt der aber lange nicht das ich dann dennoch mit Matschtexturen abgespeist werde nehme ich den Entwicklern uebel.

Wenn ich dann hier lesen dass einige diese Qualitaet der Grafik bereits auf der XBox gesehen haben kommt mir ein Schmunzeln und ich frage mich ob die auch noch selber glauben was sie erzaehlen.

Die Engine ist ziemlich beeindruckend, aber da man mit Spielen erst um die 2006/7 rechnen kann auch irgendwie verstaendlich.
Wenn sie weiterhin so Modifikationsfreundlich bleibt wie die alten dann wird sie wohl wieder ein Lizenzschlager.

*Splinter Cell ist wohl die einzige Ausnahme die mir in den Sinn kommt.
johndoe-freename-2270
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Beitrag von johndoe-freename-2270 »

Kann mich Arcune´s ersten beiden Absätzen nur anschliessen.
2komma9
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Beitrag von 2komma9 »

Wieso Arkune redest du von Konsolentechnologie? Thief 3 und DeusEX 2 benutzen die Unreal Technologie und die wurde in erster Linie für PC entwickelt, später auch für Konsolen.
johndoe-freename-44816
Beiträge: 2082
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Beitrag von johndoe-freename-44816 »

hoffentlich ausgereifter als die cryengine, denn die hatte im nachhinein mit ner menge fehler zu kämpfen...
johndoe-freename-63991
Beiträge: 245
Registriert: 26.02.2004 17:01
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Beitrag von johndoe-freename-63991 »

Wie willst du das auf der Xbox jetzt schon haben, wenn die Technik so noch gar nicht angewendet wurde
Wenn ich dann hier lesen dass einige diese Qualitaet der Grafik bereits auf der XBox gesehen haben kommt mir ein Schmunzeln und ich frage mich ob die auch noch selber glauben was sie erzaehlen.
Nene Leute, so war das nicht gemeint ;)
Es wurde gesagt, dass es mit dem release dieser Engine auch MAL WIEDER gut aussehende Konsolenspiele geben würde, dann meinte ich, dass es genügend gut aussehende Konsolenspiele auf der Xbox schon gibt...

So war das gemeint und nicht, dass ich so ne Grafik bereits auf der Xbox habe ;)
Arkune
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Beitrag von Arkune »

IonStorm musste die Texturen von Thief III und DeusEx 2 kleiner machen weil sonst das Spiel auf der XBox nicht vernueftig laufen wuerde.
Diese Texturen hat man dann um Geld zu sparen auch fuer die PC Version verwendet.
Diese Matschtexturen sind quasi ein Konsolenlaster und ein eindeutiges Zeichen dafuer dass man zu faul/geizig war das Spiel an die Hardware des PCs anzupassen.
Es gibt von Fans fuer die US (auch schon fuer die Dt.?) Version von DeusEx 2 ein Texturpack die performance des Spiels ist geringfuegig schlechter die Optik dafuer um ein vielfaches besser.
Fuer Thief III gibt es auch ein Texturpack aber nur fuer einzelne Personen wenn ich mich nicht taeusche.
Das war praktisch ein Beispiel dafuer das die meisten Unreal Engine Spiel auf Konsolen eigentlich keine gute Grafik haben sieht man auch an Unreal 2.
Eine Ausnahme stellt wohl Splinter Cell dar wobei das Kantenflimmern in dem Spiel wirklich stark ist wenn man es zum Beispiel mit PGR 2 vergleicht.

Ich denke zu sagen weil eine primaer fuer den PC Entwickelte Engine gut aussieht das daraus folgt das die gleiche Engine auf einer Konsole ebenso gut aussieht stimmt einfach nicht.
Dazu praktisch Beispiele aus der Gegenwart.

Kann schon sein das PS3, XBox 2 (Xenon), GC2 das drauf haben aber abschaetzen laest sich das im Moment wohl noch nicht.

@Onkel: Stimmt tut mir leid fuer diese Fehlinterpretation.