Star Wars: The Old Republic: Patch 1.1 wird getestet

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frostbeast
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Re: Star Wars: The Old Republic: Patch 1.1 wird getestet

Beitrag von frostbeast »

win7 64 bit
AMD phenom ii x4 940 3ghz
gf560 ti
8 gb ram

Bis jetzt konnte ich alles flüssig auf max spielen(BF3 nicht getestet). In Swtor bricht die die FPS ins bodenlose sobald es viele Spieler/NPC Modelle im Gebiet(zb im PvP) gibt und schon hab ich 10-23 fps. Auch wenn es ein schlechter Vergleich ist aber in WoW waren 40vs40 kein Problem und in SWtor sind es 8vs8.
Es gibt Leute mit besseren Systemen und bei denen ist das gleiche Problem. Bioware(Bugware) arbeitet schon daran, hat aber keinen Plan, woran das liegen könnte.
Als Fernkämpfer sind diese geringen FPS weniger schlimm aber wehe man hat nen Nahkämpfer....

PS: Selbst alles auf niedrige Details zu stellen bringt satte 4 FPS mehr!
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6zentertainment
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Re: Star Wars: The Old Republic: Patch 1.1 wird getestet

Beitrag von 6zentertainment »

nix über neue inhalte :? 3 pvp schlachtfelder sind zu wenig und open world pvp ist für den popo bei karten wie Tatooine wo 60:60 auf karten die 4 mal so groß wie wow karten unterwegs sind ist die warscheinlichkeit sich zu treffen weniger 0 dort dürfet es keine instanzierung ab 60 spieler geben.
Proko85
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Re: Star Wars: The Old Republic: Patch 1.1 wird getestet

Beitrag von Proko85 »

6zentertainment hat geschrieben:Tatooine wo 60:60 auf karten die 4 mal so groß wie wow karten unterwegs sind ist die warscheinlichkeit sich zu treffen weniger 0 dort dürfet es keine instanzierung ab 60 spieler geben.
Echte MMOs sind nicht instanziert.

MfG Troll
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6zentertainment
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Re: Star Wars: The Old Republic: Patch 1.1 wird getestet

Beitrag von 6zentertainment »

Proko85 hat geschrieben:
6zentertainment hat geschrieben:Tatooine wo 60:60 auf karten die 4 mal so groß wie wow karten unterwegs sind ist die warscheinlichkeit sich zu treffen weniger 0 dort dürfet es keine instanzierung ab 60 spieler geben.
Echte MMOs sind nicht instanziert.

MfG Troll
hast du schonmal ein echtes MMO gespielt?
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Re: Star Wars: The Old Republic: Patch 1.1 wird getestet

Beitrag von Proko85 »

@6zentertainment

Ja. Das über MMO, World of Warcraft.
Ich hoffe du kommst mit der Instanzierung gut zurecht.

Btt.: Das Motto von 4P war doch immer: "Das Spiel wird immer in der Releasefassung getestet"
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6zentertainment
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Re: Star Wars: The Old Republic: Patch 1.1 wird getestet

Beitrag von 6zentertainment »

Proko85 hat geschrieben:@6zentertainment

Ja. Das über MMO, World of Warcraft.
Ich hoffe du kommst mit der Instanzierung gut zurecht.

Btt.: Das Motto von 4P war doch immer: "Das Spiel wird immer in der Releasefassung getestet"
naja,wow ist zwar nicht "instanziert" dafür ist die spielwelt nur ein durchlauf gebiet später tauchst du da nie wieder auf ob nun instanziert oder nicht.Und die Phasen sind auch art von instanzen du kannst mit nem kumpel der die vorlauf quest nicht gemacht hat in westfall stehen und ihn nicht sehen :wink:

und ich sagte ECHTES MMORPG!wow ist da eher was für arbeitende und faule möchtegern pro gamer,frauen sidn da irgendwo dazwischen :mrgreen:
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Exedus
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Re: Star Wars: The Old Republic: Patch 1.1 wird getestet

Beitrag von Exedus »

Proko85 hat geschrieben:
6zentertainment hat geschrieben:Tatooine wo 60:60 auf karten die 4 mal so groß wie wow karten unterwegs sind ist die warscheinlichkeit sich zu treffen weniger 0 dort dürfet es keine instanzierung ab 60 spieler geben.
Echte MMOs sind nicht instanziert.

MfG Troll
Stimmt in anderen mmos werden die leute nur auf zig server aufgeteilt.
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LordBen
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Re: Star Wars: The Old Republic: Patch 1.1 wird getestet

Beitrag von LordBen »

Schau dir DAoC oder Ultima Online an. Dort gab es, als die Spiele im Zenit ihrer Popularität standen, einen deutschen UO-Server und vier deutsche DAoC-Server. Man kannte sich untereinander, der Zusammenhalt der Servercommunities war teilweise enorm. Meiner Meinung nach ein wichtiger Aspekt eines MMORPGs. Dieser ging aber mit der Zeit immer weiter verloren und die Instanzierung von Zonen hat einen großen Teil dazu beigetragen. Die Chance die gleichen Leute wiederzutreffen wird dadurch wesentlich geringer, das Spiel wird sehr viel anonymer.
Another day, another try, but remember: SHOOT OR DIE!
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Re: Star Wars: The Old Republic: Patch 1.1 wird getestet

Beitrag von Simply a legend »

Also die Server Instanzen waren nur zu Anfangszeit wircklich präsent, als sich 1000 Leute auf dem Startplanet getummelt haben. Jetzt, nachdem die LvL Spanne größer geworden ist, hatte ich seit Corusant keine 2te Instanz mehr, obwohl eine dreistellige Anzahl an Spielern auf den Planeten waren.
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Beitrag von Pata »

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PizzaFilip
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Re: Star Wars: The Old Republic: Patch 1.1 wird getestet

Beitrag von PizzaFilip »

Simply a legend hat geschrieben:Also die Server Instanzen waren nur zu Anfangszeit wircklich präsent, als sich 1000 Leute auf dem Startplanet getummelt haben. Jetzt, nachdem die LvL Spanne größer geworden ist, hatte ich seit Corusant keine 2te Instanz mehr, obwohl eine dreistellige Anzahl an Spielern auf den Planeten waren.
Auf meinem Server sind sogar immer nur zweistellige Zahlen so um die 40.
rob81
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Re: Star Wars: The Old Republic: Patch 1.1 wird getestet

Beitrag von rob81 »

Mit meinem I5 @ 4,5 ghz und meiner GTX570 @ 930 mhz kann ich PvP nicht flüssig zocken !
Hab da bestenfalls 30 FPS, meist sogar drunter wenn sich alle kloppen.

Die Levelgebiete sind kein Problem, die laufen mit ~100 FPS konstant.
Keine Ahnung was die das für ein Scheiß gemacht haben, aber Anno 2012 geht das gar nicht.

Das game ist praktisch tot, denn es vergreift sich gleich an den 3 top-MMO Sünden:
-Miese Engine mit mieser Grafik und auch noch FPS Probleme
-Kein flüssiges Gameplay möglich, nicht wegen FPS sondern wegen der Mechanik mit den cooldowns und nicht abbrechbaren Animationen
-Bugs Bugs Bugs
-und als Bonus: kaum/kein Endcontent, nur dahingerotzter Müll

Mit diesem Problem können sie tun und lassen was sie wollen, das werden nicht so viele spielen.
afo
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Re: Star Wars: The Old Republic: Patch 1.1 wird getestet

Beitrag von afo »

Proko85 hat geschrieben: Echte MMOs sind nicht instanziert.
qft
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Satus
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Re: Star Wars: The Old Republic: Patch 1.1 wird getestet

Beitrag von Satus »

rob81 hat geschrieben:Mit meinem I5 @ 4,5 ghz und meiner GTX570 @ 930 mhz kann ich PvP nicht flüssig zocken !
(...)
Das game ist praktisch tot, (...)
Solche sinnfreien Feststellungen nicht mal drei Wochen nach Release...manche Leute haben echt den Drang sich öffentlich lächerlich zu machen. :lol:

Kauf dir einen gescheiten Prozessor :mrgreen:
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unknown_18
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Re: Star Wars: The Old Republic: Patch 1.1 wird getestet

Beitrag von unknown_18 »

Ich hab mir bisher nur kurz den Patch 1.1 auf dem Testserver angesehen, da man aktuell nur dort Chars neu erstellen kann und keine transferieren von den Live Servern, müsste man erst einen Char hoch spielen um gewisse Dinge testen zu können.

Jedenfalls ist das was BW hier Anti Aliasing nennt ein schlechter Scherz, niedrig und hoch kann man einstellen und hoch ist schlechter als 4x per AMD Treiber, da es wohl eine sehr billige AA Variante ist, die nicht viel bringt. Trotz hoch wirkt es immer noch zu kantig. Und ich spiele auf einem 24" 1080p TFT, sprich da fallen Kanten generell eigentlich weniger auf.

Und die größte Frechheit ist natürlich die Texturqualität, wo es in der Beta vorher niedrig, mittel, hoch gab, gibt es das zwar jetzt vor dem Patch auch noch, aber hoch entspricht nur noch mittel und mit dem Patch gibt es dann nur noch niedrig und hoch. Sprich das neue hoch ist mittel und die Texturqualität, die wir in der Beta und auf Screenshots von BW sahen, werden wir in nächster Zeit nicht mehr zu sehen bekommen. Wir alle müssen uns nun mit der mittleren Texturqualität zufrieden geben, die hohen kriegen wir nur noch bei der Charauswahl, im Charakter Editor und bei den Dialogen zu sehen, ansonsten haben wir miese Texturen an den Charakteren.

Warum kann man sich einfach denken... weil die Engine scheiße ist und nicht in der Lage ist wie andere Engines, z.B. Aion, die Texturqualität dynamisch zu ändern, je nach dem wie stark die FPS einbrechen.

Das Gras wird auch nach wie vor viel zu spät eingeblendet (5m vor dem Char?) und sorgt dafür, dass der Boden vor allem auf Planeten wir Taris sich vor einem zu erheben scheint, was extrem störend ist.

Ich hab zwar trotzdem noch meinen Spaß, aber warum sollte ich mich dennoch nicht darüber aufregen dürfen?
Proko85 hat geschrieben:Echte MMOs sind nicht instanziert.
Echte MMOs sind auch keine Themen MMOs, die verkommen immer mehr zu linearen online RPGs.

Sandbox war und wird immer das Modell sein das dem Sinn eines MMORPGs am nächsten kommt.

Leider wird sich aber eine Sache niemals ändern: heutzutage sind einfach viel zu viel Deppen da draußen die sich selbst MMO Fans schimpfen und eigentlich nichts in dem Genre verloren haben, weil sie nicht in der Lage sind es richtig zu spielen, sondern mit ihrer Art eher den anderen Spielern schaden.

Auf gut deutsch: selbst wenn es den Sandbox MMOs mal gelingen sollte mehr Aufmerksamkeit zu bekommen, damit hier mal einige wirklich gute erscheinen (so wie ArcheAge eines werden könnte), haben wir immer noch die Spieler, die nicht in der Lage sind ordentlich zusammen zu spielen und nicht versuchen aus einem MMO etwas zu machen was es nicht ist.
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