Dragon Age II: Fortsetzung wird offener

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
0-0-0
Beiträge: 32
Registriert: 05.01.2010 11:22
Persönliche Nachricht:

Re: Dragon Age II: Fortsetzung wird offener

Beitrag von 0-0-0 »

Rebellion hat geschrieben:Also ich als DA:O-Fan kann nur sagen: Ein Dragon Age, das die großartige Welt eines Skyrims mit dem komplexen Kampfsystem aus Dark Souls und der Interaktion mit anderen Charackteren eines DA kombinieren, ist das doch ziemlich episch :D
So in der Art wollte ich das auch sagen. Ich finde man kann froh sein, dass bei den momentanen Genregrößen etwas gespickt wird. Jetzt müssen sie sich halt die richtigen Elemente zusammenklauen und die wirklichen Stärken der beiden DA's ordentlich ausbauen, dann könnte dass n ganz schöner Hammer werden! In euren Kristallkugeln gibts immer nur Tod & Untergang zu sehen, verdammte Skeptiker, blickt doch mal etwas freundlicher in die Zukunft und freut euch auf ein (evtl) großartiges Game!
Benutzeravatar
IDaVeSteRI
Beiträge: 70
Registriert: 04.01.2011 18:35
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von IDaVeSteRI »

Wow, also wenn sie wirklich nach diesem Motto vorgehen ist das ein Spiel welches wir noch lange in Erinnerung haben werden :).
Benutzeravatar
Nuoroda
Beiträge: 535
Registriert: 29.10.2009 10:50
Persönliche Nachricht:

Re: Dragon Age II: Fortsetzung wird offener

Beitrag von Nuoroda »

nawarI hat geschrieben:Bei Mass Effect wird es ähnlich gewesen sein, dass viele Spieler mehr Shooter wollten, weshalb in Teil 2 der Rollenspielanteil gekürzt worden ist. Hier ist die Formel aber aufgegangen - ME2 hat mir um einiges mehr Spaß gemacht als die anderen neueren Bioware-Titel.
Sorry, da kann ich nur mit dem Kopf schütteln, ich habe niemanden sich beschweren hören, das Spiel sei zu wenig Shooter, ich hab nur mitbekommen, dass viele schon Albträume hatten, als "mehr Shooter" angekündigt wurde und diese Albträume sind auch noch real geworden. Wenn man an das Geld der Shooter-Käuferschicht kommen möchte, soll man einen Shooter veröffentlichen und nicht das Rollenspiel, wegen dem man um den 3.Teil der Kotor-Trilogie gebracht wurde, dann in einen Shooter zu verwandeln, womit man dann SCHON WIEDER um eine Trilogie gebracht wird - die mit dem ersten Teil auch noch verdammt gut angefangen hat. Wer die Kotor-Reihe geliebt hat, der wollte keinen Shooter, der wollte ein Rollenspiel im SiFi-Setting.
Und man hatte VERSPROCHEN, die Kotor-Fans mit dieser Reihe wieder glücklich zu machen, quasi als Entschädigung - und die war bitter nötig, stell sich mal einer vor, bei der Matrix-Trilogie hätte man den letzten Teil einfach gestoppt und gesagt, wir machen lieber was anderes...
Und anstatt einer Entschädigung bekommt man schon wieder einen Arschtritt... unfassbar...

Achso, falsches Thema, sorry für OT, hab mich hinreißen lassen.
"Jeder soll tun und lassen was er will. Bring nen Bären mit in die Kirche, lies ein Buch mit den Füßen, änder deinen Namen in Huppi-Flupp."
Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p)
Beiträge: 10675
Registriert: 23.12.2007 19:02
Persönliche Nachricht:

Re: Dragon Age II: Fortsetzung wird offener

Beitrag von Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p) »

Nunja, die Matrix Trilogie ist ja auch ein zusammenhängender Film der in 3 Teile gesplittet wurde. Bei KotOR haben Teil 1 und 2 ja keinen direkten Bezug, nur ein paar wiederkehrende Charaktere bzw. Parallelen.
.
Benutzeravatar
Nuoroda
Beiträge: 535
Registriert: 29.10.2009 10:50
Persönliche Nachricht:

Re: Dragon Age II: Fortsetzung wird offener

Beitrag von Nuoroda »

Und in Teil 3 wollten sie die Fäden zusammenführen, Teil 3 sollte eigentlich die Zusammenhänge erklären, ohne den dritten Teil steht man im nichts.

Hatte mir schon gedacht, dass Matrix nicht das beste Beispiel ist, sind ja Teil 2+3 eigentlich ein Film und 1 könnte auch alleine stehen...
"Jeder soll tun und lassen was er will. Bring nen Bären mit in die Kirche, lies ein Buch mit den Füßen, änder deinen Namen in Huppi-Flupp."
Benutzeravatar
Aurellian
Beiträge: 2197
Registriert: 03.02.2010 14:04
Persönliche Nachricht:

Re: Dragon Age II: Fortsetzung wird offener

Beitrag von Aurellian »

Manchmal hab ich das Gefühl, dass die Bioware-Leute mehr mit dem Reden beschäftigt sind als damit, gute Spiele zu machen. Sie sind natürlich trotzdem herzlich eingeladen, mich mit den nächsten Titeln vom Gegenteil zu überzeugen, aber bis dahin glaub ich nicht dran.
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
nawarI
LVL 2
88/99
87%
Beiträge: 3416
Registriert: 18.01.2009 13:32
Persönliche Nachricht:

Re: Dragon Age II: Fortsetzung wird offener

Beitrag von nawarI »

Nuoroda hat geschrieben:
nawarI hat geschrieben:Bei Mass Effect wird es ähnlich gewesen sein, dass viele Spieler mehr Shooter wollten, weshalb in Teil 2 der Rollenspielanteil gekürzt worden ist. Hier ist die Formel aber aufgegangen - ME2 hat mir um einiges mehr Spaß gemacht als die anderen neueren Bioware-Titel.
Sorry, da kann ich nur mit dem Kopf schütteln, ich habe niemanden sich beschweren hören, dass Spiel sei zu wenig Shooter, [welches Spiel? Mass Effect oder KotOR? ] ich hab nur mitbekommen, dass viele schon Albträume hatten, als "mehr Shooter" angekündigt wurde und diese Albträume sind auch noch real geworden. Wenn man an das Geld der Shooter-Käuferschicht kommen möchte, soll man einen Shooter veröffentlichen und nicht das Rollenspiel, wegen dem man um den 3.Teil der Kotor-Trilogie gebracht wurde, dann in einen Shooter zu verwandeln, womit man dann SCHON WIEDER um eine Trilogie gebracht wird - die mit dem ersten Teil auch noch verdammt gut angefangen hat. Wer die Kotor-Reihe geliebt hat, der wollte keinen Shooter, der wollte ein Rollenspiel im SiFi-Setting.
Moment, hab mich unklar ausgedrückt. / zumindest glaube ich, dass du mich falsch verstanden hast.
Was ich meinte war: Nach Mass Effect (1) haben viele Spieler gewollt, dass ME2 mehr in Richtung Shooter gehen soll, weshalb in ME2 der Rollenspiel-Anteil im Vergleich zu Teil 1 gekürzt worden ist.
Es hat definitiv viele Spieler gestört, dass bei ME1 im Hintergrund ausgewürfelt worden ist, ob man trifft oder nicht - auch wenn man das Fadenkreuz genau auf dem Gegner hatte.
bei Mass Effect 2 ist mir die gut erzählte Geschichte und die gute Atmosphäre auf jeden fall wichtiger als der Rollenspielanteil, der auch in ME1 schon nicht wirklich hoch war.

Über ein KotOR 3 hätte ich mich auch wahnsinnig gefreut und ich würde sofort jeder anderen Videospiel-Reihe abschwören und Mass Effekt sofort in die Tonne treten, wenn ich dafür ein KotOR 3 bekommen würde.

Wurde nicht am Ende von KotOR 2 gesagt, dass Revan die Grenzen des bekannten Universums verlassen hat und sich auf eine bevorstehende Sith-Invasion vorbereitet? Der Protagonist/die Protagonistin von KotOR2 wollte sich doch dann auf den Weg machen Revan dabei zur Seite zu stehen. Ich warte auch noch auf ein KotOR 3 und jedes mal, wenn ich was von The Old Republic lese, freu ich mich zuerst (weil ich glaube, dass KotOR3 gemeint ist) und ärgere mich dann, wenn ich begreife, dass dieses Online-Rollenspiel gemeint ist.
Zuletzt geändert von nawarI am 21.12.2011 12:13, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
0-0-0
Beiträge: 32
Registriert: 05.01.2010 11:22
Persönliche Nachricht:

Re: Dragon Age II: Fortsetzung wird offener

Beitrag von 0-0-0 »

Nuoroda hat geschrieben:Und in Teil 3 wollten sie die Fäden zusammenführen, Teil 3 sollte eigentlich die Zusammenhänge erklären, ohne den dritten Teil steht man im nichts.
Siehe Shenmue... :cry:
Benutzeravatar
DonDonat
LVL 3
138/249
25%
Beiträge: 6816
Registriert: 23.08.2007 19:56
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von DonDonat »

Hmm so offen wie Skyrim aber kampftechnisch wie dakr souls wäre schön, jedoch sollte dass neue dragon age keine kopie von beidem werden sondern auch neue elemente bieten..
Benutzeravatar
Paranidis68
Beiträge: 1894
Registriert: 11.02.2008 11:41
Persönliche Nachricht:

Re: Dragon Age II: Fortsetzung wird offener

Beitrag von Paranidis68 »

Naja, die sind jetzt einfach nur neidisch auf Skyrim und das, was Bethesda halt kann und auch umgesetzt hat. Dieses Gelaber- Wir wollen das auch so -, dass bekräftigt ja nur deren Einfallslosigkeit.
Sagen wir es so. Sie haben versucht die Gamer in gewisser weise zu betuppen.
Alles nur auf ein schon vorhandenes Dialogsystem aus Mass Effect aufzubauen, dass ging halt in die Hose. Die haben gar kein Konzept. Die wurschteln immer was anderes raus und haben keine Vorstellung, was, wie weitergehen soll. Ich kann kein Spiel nur auf einem Dialogsystem aufbauen.

Fallout und The Elder Scrolls zeigen, was Gut und Wichtig ist. Auch nicht alles Gold, aber besser, als alles nach Dragon Age 1.
Bei Star Wars machen sie schon wieder den gleichen Fehler. Dialog Top, dass andere nur Beiwerk.
Wenn es nicht Star Wars heissen würde, man hätte es garnicht beachtet.
Benutzeravatar
Nuoroda
Beiträge: 535
Registriert: 29.10.2009 10:50
Persönliche Nachricht:

Re: Dragon Age II: Fortsetzung wird offener

Beitrag von Nuoroda »

nawarI hat geschrieben:welches Spiel? Mass Effect oder KotOR?
Moment, hab mich unklar ausgedrückt. / zumindest glaube ich, dass du mich falsch verstanden hast.
Was ich meinte war: Nach Mass Effect (1) haben viele Spieler gewollt, dass ME2 mehr in Richtung Shooter gehen soll, weshalb in ME2 der Rollenspiel-Anteil im Vergleich zu Teil 1 gekürzt worden ist.
Es hat definitiv viele Spieler gestört, dass bei ME1 im Hintergrund ausgewürfelt worden ist, ob man trifft oder nicht - auch wenn man das Fadenkreuz genau auf dem Gegner hatte.
bei Mass Effect 2 ist mir die gut erzählte Geschichte und die gute Atmosphäre auf jeden fall wichtiger als der Rollenspielanteil, der auch in ME1 schon nicht wirklich hoch war.
Also das Auswürfeln und sonstige Kampfsystem in ME1 war für mich gar kein Problem, es war einfach ein tolles Rollenspiel - Story, Levelsystem, Waffenmodifikationen, Charaktere, das Universum an sich, die Bedeutungslosigkeit der Menschheit bei den anderen Völkern, was man durch seine eigenen Taten komplett auf den Kopf stellt, usw. usf.
Nach der Umstellung auf mehr Shooter und weniger Rollenspielelemente blieben nur noch Waffenmodifikationen, Charaktere ...und... hm... ~3-4 größere Geschichten, die einem das Universum, die Vergangenheit und die evtl. Zukunft näher brachten, der Rest bestand in meinen Augen aus Charakteren und Kämpfen. Es hat einem ja wirklich einige Charaktere und damit deren Völker näher gebracht und es kam Stimmung auf, aber es hat einfach das Große gefehlt.
Und dass viele Leute bessere Shooter-Elemente wollten, ist echt an mir vorbeigegangen, ich fand es tragisch, als ich hörte EA übernimmt BioWare, als ich dann noch hörte, dass ME2 weniger Rollenspiel wird und mehr Shooter, hab ich fast geheult (übertrieben gesagt) und in den Foren auf Fan-Seiten war der Aufschrei enorm.

Ach ich hoffe ja wirklich, dass ME3 ein starker Abschluss wird... und kaufe es auf jeden Fall... aber ich befürchte... egal... muss optimistisch bleiben...
Werde demnächst auch nochmal beide Teile spielen, um meinen Commander Shepard fit für den Endfight zu machen und die Story nochmal wachzurufen.
nawarI hat geschrieben:Über ein KotOR 3 hätte ich mich auch wahnsinnig gefreut und ich würde sofort jeder anderen Videospiel-Reihe abschwören und Mass Effekt sofort in die Tonne treten, wenn ich dafür ein KotOR 3 bekommen würde.

Wurde nicht am Ende von KotOR 2 gesagt, dass Revan die Grenzen des bekannten Universums verlassen hat und sich auf eine bevorstehende Sith-Invasion vorbereitet? Der Protagonist/die Protagonistin von KotOR2 wollte sich doch dann auf den Weg machen Revan dabei zur Seite zu stehen. Ich warte auch noch auf ein KotOR 3 und jedes mal, wenn ich was von The Old Republic lese, freu ich mich zuerst (weil ich glaube, dass KotOR3 gemeint ist) und ärgere mich dann, wenn ich begreife, dass dieses Online-Rollenspiel gemeint ist.
Das war ja so genial, als ich in Teil 1 erfahren habe,
Spoiler
Show
dass ich Darth Revan bin/war,
so ein Hochgefühl hatte ich lange nicht in einem Spiel. Hatte ich mich gefreut mit beiden Charakteren zusammen zu kämpfen, hatte mir schon überlegt, wie das alles ablaufen könnte...
"Jeder soll tun und lassen was er will. Bring nen Bären mit in die Kirche, lies ein Buch mit den Füßen, änder deinen Namen in Huppi-Flupp."
Roebb
Beiträge: 1985
Registriert: 21.09.2008 22:11
Persönliche Nachricht:

Re: Dragon Age II: Fortsetzung wird offener

Beitrag von Roebb »

Offenere Welt klingt ja ganz nett, aber wie schaut es mit dem Herz eines Rollenspiels aus: Dem "Rollenspiel"?

Die Dialoge in DA2 waren ein Witz und haben einen nur zwischen einem netten und bösartigem Ton entscheiden lassen, mehr nicht.
Nicht zu vergleichen mit den alten RPGs wie Baldurs Gate, Planescape Torment und Konsorten...
Das triffts ganz gut: http://www.geekstir.com/wp-content/uplo ... 3/rpgs.jpg
Ich spiele derzeit:
AI: The Somnium Files (Switch)
Death Stranding (PS4)
Benutzeravatar
Deuterium
Beiträge: 4882
Registriert: 26.05.2010 16:20
Persönliche Nachricht:

Re: Dragon Age II: Fortsetzung wird offener

Beitrag von Deuterium »

Das Beste an DA:O und DAII war noch, dass man sie ohne Origin auf dem PC zocken konnte... Was bringt mir die größte Welt, wenn tote Hose herrscht. Ich habs lieber etwas dichter, aber dafür auch gefüllter. Beim Hexer find ich das ganz gut gelöst. Die Areale sind nicht wirklich riesig, aber dafür erzählerisch dichter.
Benutzeravatar
FuerstderSchatten
Beiträge: 5157
Registriert: 13.07.2010 01:03
Persönliche Nachricht:

Re: Dragon Age II: Fortsetzung wird offener

Beitrag von FuerstderSchatten »

ZappaGHost hat geschrieben:Diese zwei promovierten Marketing Äffchen der EA Aktionäre gehen mir nur noch auf die Nüsse.
Wenn ich nur an dieses Dragon Age 2 Gelaber denke : "press a button, something awesome has to happen" , kommt mir der Drehschwindel.

Was EA/Bioware unter modernem Rollenspiel versteht, passt auf vier Pad-Knöpfe und in das Hirn eines 5 jährigen. Schöne neue Welt !

Hier mal die Hauptmerkmale vom zweiten Drachenzeitalter.

-das lächerlichste, aber schnellste Kampfsystem der RPG-Geschichte.
-Zufallskämpfe en Masse
-Gegner die vom Himmel fallen
-3 Dungeons im Rechteckstil (da sind sie fast im 80er Classic-Style)
-Item Flut aus dem Zufallsgenerator ohne jeden Wert
-In Gameatmossphäre wie auf der Intensivstation der Berliner Charite
-Keine Ausstattung/Entwicklung der Party
-Levelscaling der aller übelsten Art
-Objektierung wie ich es in 30 Jahren Computer Spiel noch nicht erlebt habe
-Auch die Lebendigkeit der Spielewelt erinnert wieder an die Charite
-Keine Erkundungsreize, sterile langweilige Welt
-usw....

Ne Bioware,an eurer Stelle würde ich auch lieber Skyrim oder Dark Souls spielen.

Aber die jung dynamischen Vorstände des Unternehmens werden Euch schon sagen wieviel Skyrim in eurem nächsten Fast-Paced-Äction-RPG drin sein darf. Denn am Ende entscheidet bei euch immer nur der gute ROI. > Return of Investment.

Amen
ZappasGhost
Du hast noch nicht viele RPGs gespielt oder?

1. Das Kampfsystem: Jade Empire hat auch aberwitzige Moves, oder einfach KotoR 1+2, da springt er auch 3 Meilen zum Gegner. Ich mag das, wenn es nen bisschen flotter, aber gleichzeitig taktisch zugeht (oder anders gesagt ohne Klickorgien a la Diablo). Dragon Age 1 ist mit seinen Kämpfen immer so schwerfällig.
2. Häh? Zufallskämpfe, alle Kämpfe die ich gesehen habe waren gescripted, also irgendwer hat die dahin plaziert. Zufallskämpfe gibts in Final Fantasy (außer in Teil 12).
3. Bei Final Fantasy sieht man sie nichtmal, schwupp sind sie da in einem seperaten Raum.
Die Spinnen in DA1 seilen sich auch aus der Luft ab. Ich finde nen bisschen Fantasie sollte man schon für ein Fantasy Spiel mitbringen, oder es aber wie ich es als Kung Fu oder noch besser als Bud Spencer und Terrence Film betrachten, da kommen die Gegner auch immer von irgendwo her und werden immer mehr, wenn Bud schon die meisten alten kaputtgehauen hat.
4. 3 waren es bestimmt nicht und im Rechteck Stil schon mal gar nicht. Aber bei dem Punkt muss ich dir teilweise recht geben. Sie sind zwar sehr schön designt, aber es ist schon befremdlich, wenn man angeblich durch einen geheimen Zugang zum Magiergefängnis gehen soll und das sieht genauso aus wie die Höhle im Wald. Da hätten sie sich schon mehr Mühe geben können. Für mich auch der einzige wirkliche Kritikpunkt, den ich verstehen kann.
5. Du hast wohl noch nie Diablo gespielt? Ich fands gut, gab immer was zu vergleichen und bestimmte Ringe etc. z.B. den aus dem Emporium waren auch über die ganze Spiellänge gut.
6. Das habe ich eher bei Dragon Age 1 so empfunden. Setz dir mal den Helm da auf und hier ist ja auch ein Schwert und jetzt rette mal die Welt. Absolut langweilig stellenweise, die Quests abseits der Main waren auch zum wegrennen. Die waren zwar immer noch stellenweise nit dolle in Teil 2 aber schon auf grundsätzlich gehobeneren Niveau. Manche sogar verwoben mitteinander. In Teil 1 waren selbst nicht mal die Hauptquesten mit einander verknüpft. Es war auch völlig egal mit wem du am Ende in die Schlacht geritten kamst.
7. Kannst du mir mal erzählen, wie sich irgeneine Person in DA 1 in Welche Richtung entwickelt hätte, das waren für mich nur Pappfiguren, die immer nur in der selben Pose im Lager rumstanden und mit langen Anekdoten nervten, die keinen intressieren.
In Teil 2 kommt in den Cuts durchaus mal sowas wie Leben in die Figuren. Imho für mich bisher die lebendigsten Charaktere in CP-Spielen die ich gesehen habe. Und kommt mir jetzt nit mit alten "Scheiss" wie BG, das waren Textboxen und Sprites, lebendig konnten die nur in der Fantasy werden.
Mit der Ausstattung finde ich gut, weniger Mikromanagment, außerdem blieben so die Titten von Isabella immer gut sichtbar.
8. Das ist bei linearen immer der Fall, wäre auch sonst langweilig sonst, Beispiel gefällig: NWN 2, die Gegner haben immer mitgelevelt, mussten sie ja auch. In DA 1 ist es eigentlich auch so, nur dass es da ne Obergrenze gibt, imho das einzige was die Kämpfe erträglich macht, weil die sowieso so lahm ablaufen, dadurch kommt im Endspiel und in Awakening wenigstens nen bisschen Heldengefühl auf, wenn man sich durch die Mooks durchschnetzelt. Bin aber auch sowieso kein Fan von zu harten (im Schwierigkeitsgrad) Kämpfen, ich spiel schließlich der Held und das sind einfach nur Schergen.
9. Keine Ahnung Objektierung? meinst du die Brüste von Isbella. ich glaube das ist nichtmal ein deutsches Wort mit Sinn, keine Treffer bei Wiktionary oder sonstwo. Vielleicht meinst du objektivierung? Das wäre aber nichts schlechtes, wenn es weniger subjektiv wäre oder doch? Also keine Ahnung was du damit genau meinst. Ich hab so ein Wort in ganz knapp über 30 Jahren jedenfalls noch nicht gelesen.
10. Kenne keine RPGs die besonders lebendig wirken, bin aber auch kein Openworld Fan, Drakensang 2 wirkt recht lebendig, aber der Elfenbaum auch höchst lächerlich. Verstehe einfach auch nicht so ganz was damit gemeint sein könnte. Dungeon Master war auch nicht höchst lebendig oder BG. Das waren gemalte Hintergründe und gut ist.
11. Finde ich nicht, ich brauche auch keine Gegenden abseits des Weges, da werde ich immer so schnell orientierungslos, weil ich immer alles versuche abzugrasen, kommen mir aber sowieso schlauchige Levels gelegen.
Atmosphärisch mag ich DA 2 sehr gerne, es fühlt sich realistischer an, seltsamerweise trotz sogar der Kung Fu Kämpfe, als Teil 1. NWN 2 hatte z.B. auch so ne geile Atmo, aber da wieder eher konventionell abgedreht, halt Forgotten Realms. Bei DA 1 fühlst sich alles irgendwie wie in Versatzstücken "gebaut" an. Teil 2 liefert da Atmosphäre aus einen Guss, alles passt irgenwie zusammen. Außer die dunkle Brut die sieht um längen besser und atmosphärischer, aus als in Teil 2. Leider passt die neue aber besser zum Gesamtstil des zweiten Teils.

So damit bin ich schon durch, Listen bearbeiten macht immer Spass. Deine restlichen Hasstiraden auf EA usw. lass ich einfach weg.
Zuletzt geändert von FuerstderSchatten am 22.12.2011 00:46, insgesamt 1-mal geändert.
Lieber trocken feiern, als trocken trinken.

"Ich habe hier, ich habe hier Armleuchter Präsenz festgestellt, Sir." (Larry Roachburn)

"Alter Mann, alter Mann, wo ist diese ältere, alte Mann."
unskillednoob
Beiträge: 60
Registriert: 05.01.2009 18:53
Persönliche Nachricht:

Re: Dragon Age II: Fortsetzung wird offener

Beitrag von unskillednoob »

FuerstderSchatten hat geschrieben: Du hast noch nicht viele RPGs gespielt oder?

Die Spinnen in DA1 seilen sich auch aus der Luft ab. Ich finde nen bisschen Fantasie sollte man schon für ein Fantasy Spiel mitbringen, oder es aber wie ich es als Kung Fu oder noch besser als Bud Spencer und Terrence Film betrachten, da kommen die Gegner auch immer von irgendwo her und werden immer mehr, wenn Bud schon die meisten alten kaputtgehauen hat.

7. Kannst du mir mal erzählen, wie sich irgeneine Person in DA 1 in Welche Richtung entwickelt hätte, das waren für mich nur Pappfiguren, die immer nur in der selben Pose im Lager rumstanden und mit langen Anekdoten nervten, die keinen intressieren.
Und kommt mir jetzt nit mit alten "Scheiss" wie BG, das waren Textboxen und Sprites, lebendig konnten die nur in der Fantasy werden.
Mit der Ausstattung finde ich gut, weniger Mikromanagment, außerdem blieben so die Titten von Isabella immer gut sichtbar.
Bin aber auch sowieso kein Fan von zu harten (im Schwierigkeitsgrad) Kämpfen, ich spiel schließlich der Held und das sind einfach nur Schergen.

11. Finde ich nicht, ich brauche auch keine Gegenden abseits des Weges, da werde ich immer so schnell orientierungslos, weil ich immer alles versuche abzugrasen, kommen mir aber sowieso schlauchige Levels gelegen.
Habe ich die riesigen Ironiezeichen übersehen oder meinst du das ernst? (gerade die Anekdoten waren doch schön)
Ich meine....verglichen mit den Rest der Poster scheinst du ja eher einen speziellen Geschmack zu haben :wink:

DA:2 fand ich doof. Allerdings habe ich auch nur die Demo gespielt, die war mir schon zu doof.
Bioware redet mehr, als das es macht, ich bleibe skeptisch.
Antworten