Independent Games: IndieCity: Das Steam der Independent-Spiele

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roman2
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Re: Kommentar

Beitrag von roman2 »

roman2 hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben: Es gibt bei Steam keine QuaKo für Spiele und keine Kriterien, nach denen sich ein Entwickler richten kann. Es wird bei Indie-Spielen recht willkürlich nach Lust und Laune entschieden, was man aufnehmen möchte und was nicht.
Quelle...?
Nein? Dacht ich mir irgendwie :p
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Kajetan
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Re: Kommentar

Beitrag von Kajetan »

roman2 hat geschrieben:Nein? Dacht ich mir irgendwie :p
Freu Dich nicht zu früh ...

http://steampowered.com/steamworks/FAQ.php

"1. Does Steam only accept games from major publishers, or will you take a game from an indie developer?

Your game doesn't have to come from a big name studio, as long as it's fun we'd love to see it.

2. What do you look for when accepting games for Steam?

If your game has been previously released we consider such things as year of release, reviews and review scores, previous sales, and awards. For new games we look for unique and interesting gameplay and art, and of course it should be fun! "

Eine vollkommen willkürliche Auswahl. Wenn es Valve gefällt. Oder eben nicht.
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Lumilicious
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Re: Kommentar

Beitrag von Lumilicious »

roman2 hat geschrieben:
Lumilicious hat geschrieben:
caedez hat geschrieben:Macht das nicht auch schon Desura?
Jein. Desura ist eher auf Devs/Modder ausgerichtet. Es ist zwar auch eine super Plattform um Indies zu erwerben, die es (noch) nicht auf Steam geschafft haben, aber im großen und ganzen richtet es sich doch eher an Entwickler und Modder, die ihre Sachen dort vertreiben möchten.
Irgendwie versteh ich nicht ganz, was du sagen willst. Desura richtet sich an Entwickler und Modder, IndieCity richtet sich an Entwickler (oder als was bezeichnest du Leute, die Indiespiele programmieren? Irgendwie impliziert dein Post, dass sich IndieCity nicht an Entwickler (resp. "Devs" richtet)). Sprich: IndieCity richtet sich an eine Teilmenge der Leute, die auch schon bei Desura untergekommen sind. Den einzigen nennenswerten Unterschied, den ich bisher sehe ist, dass IndieCity halt auch ein Metaprofil anbietet (auf der Storeseite ist ein Postit "Here we will show your [...] XP, Level, Achievements).
Was ich damit sagen will ist, dass Indiecity sich eher an die Verbraucher richtet und nicht so wie Desura an Entwickler/Modder.
Wenn man sich mal auf Desura umschaut und sich anschaut was Desura einem für Werkzeuge in die Hand drückt, ist das relativ offensichtlich. Natürlich kann man sich da auch als nicht Verbraucher austoben, aber schon allein wie das Blog/Profil feature beschrieben ist ("schreib über deine Spiele", "Nimm etwas als Hintergrundbild, woran du Arbeitest." etc)... es ist komplett anders als zb bei Steam das Community Feature, welches sich halt an den normalen Verbrauchern orientiert. Desura vermittelt deshalb den Eindruck: Es ist von und für Devs. Das merkt man auch, wenn man sich in den Gruppen umschaut.

So wie ich Indiecity verstehe ist es auch so wie Steam. Mehr auf den Verbraucher ausgerichtet anstatt an den elitären Kreis der Entwickler, oder sagen wir mal so: Das ganze ist besser getrennt. Indiecity hat ja auch einen Dev-channel.
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