Der 4P-Kommentar: Das neue 4Players

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Hammertime
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Re: Der 4P-Kommentar: Das neue 4Players

Beitrag von Hammertime »

Bezüglich Pro & Contra weglassen. Leider geht ihr da von Euch selbst aus, ihr lest wahrscheinlich sämtliche Tests schon aus Berufsinteresse komplett durch, da ihr dadurch eure eigene journalistische Leistung im Vergleich zu anderen Testern beurteilen könnt und außerdem vielleicht den einen oder anderen journalistischen Kniff lernen könnt.

Ich als Leser lese von euren Artikeln nur solche mit einer Wertung von 80% aufwärts und auch nur dann, wenn mich das Spielgenre interessiert. Deshalb ist es schön auch einfach mal bei einem nicht so guten Spiel von 10-80% kurz mal auf das Fazit draufzublicken.

Es ist klar, dass jetzt nachdem die Redaktion das neue Design sozusagen verabschiedet hat, dieses jetzt verteidigt wird. Ansonsten müsste man sich ja selbst Fehler eingestehen, was so ziemlich das schwierigste ist, was Menschen anbetrifft in Bezug auf ihre Arbeit. Es gibt sicher positive und positiv gemeinte Aspekte des neuen Designs, allerdings ist es blauäugig zu glauben, dass die User hier ohne Grund Kritik äußern, wenn auch natürlich zum Teil nicht differenziert und reichlich polemisch.

Fokussiert euch einfach auf die Kernkritikpunkte: Ein horizontales Menü, welches nicht mitscrollt bei einer Seite, die ca. 20 Mausscrollbewegungen nach unten macht, ist einfach nicht praktikabel. Usability heißt nun mal Benutzbarkeit, das funktioniert so nicht. Bei der alten Seite, kann ich wenigstens mit einem schnellen Klick aufs Logo zurück zur Startseite kommen.

Die Seite und die Schrift passen einfach nicht. Serifenschrift mit 16px passt nicht, es gibt einen Grund warum das Zeitungen, wie Faz oder Zeit machen: ihre alte Zielgruppe, die nicht weiß wie man die Schrift im Browser groß stellen kann, außerdem sehen Serifen in kleinerer Schriftgröße einfach schlecht aus, da die Monitore nun mal nur 72 DPI können und nicht 300 DPI wie im Printbereich - ein weiterer Grund warum diese Zeitungen diese Serifen trotzdem auch online nutzen - sie haben sie auch offline in ihren Heften... Der Zeilenabstand ist auch zu groß. Sorry, so geht das einfach nicht und es macht keinen Spaß so die Artikel zu lesen, dann lieber für Leute, die eine größere Schrift wollen ein CSS Style machen mit größerer Schrift und eine Option mit + - integrieren.

Dass ihr als Redaktion die Werbung nicht beeinflussen könnt, stimmt auch so nicht. Ihr könnt strategische Entscheidungen treffen wie: schalten wir lieber viel Werbung oder weniger. Arbeiten wir mit CTR oder pay per ad impressions oder Affiliate Programmen. Man kann auch explizit Firmen verbieten extrem nervige Werbung mit Sounds und Overlays, Superstitials und Pop-ups zu schalten.

Und bitte sag mir nicht, dass du Spiele mit 60% so toll findest. Bei der Riesenauswahl an Spielen ist es nun mal heutzutage so, dass man ganz klar nach Bewertungen auswählt und wenn man die Wahl zwischen einem 80-90% Kracher und einem 60% Spiel hat, dann entscheidet man sich nun mal für das bessere, außer das 60% Spiel ist in seinem Genre einzigartig oder man ist irgendwie totaler Genrefan. Natürlich kommt einem da als Tester noch mehr Verantwortung zu, denn eine schlechte Wertung ist nun mal in den meisten Fällen sehr wichtig für den Erfolg eines Spiels. Ich war daher auch früher Fan von der Wertungsskala der ASM von 1-12. Je weniger Abstufungen und Prozentpunkte, desto eher kann man hier eine gute Wertung sehen und es erspart einem auch die Diskussionen - von wegen warum hat Spiel X 84% und Spiel Y 85%. Eine 12 ist einfach ein absoluter Hit und 9-11 gut bis sehr gute Spiele.
TheGuenn
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Beitrag von TheGuenn »

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TheGuenn
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Beitrag von TheGuenn »

Sorry, falsche Taste...
Das einzige, was ich nicht nachvollziehen kann ist die Verbannung von Pros
fourplay594597
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Beitrag von fourplay594597 »

Tja tut mir leid für die Entwickler, Grafiker und Redakteure.
fourplay594597
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Beitrag von fourplay594597 »

Tja tut mir leid für die Entwickler, Grafiker und Redakteure.
Doppelpost ..komisch eben nochmal das Kommentar von der Index Seite aus angeklickt stand da 0 Kommentare also dachte ich postest es nochmal.
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Hammertime
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Beitrag von Hammertime »

same here, habe auch 0 Kommentare angezeigt bekommen und dann einmal geklickt, schon ist dieser Eintrag da - kann gelöscht werden.
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2sick4nick
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Re: Kommentar

Beitrag von 2sick4nick »

A.Hopper hat geschrieben:Ich finde das neue Design ehrlich gesagt furchtbar. Die Seite ist viel zu lang, Textwüsten machen das Ganze unübersichtlich, man findet keine grafischen Navigationshilfen wie vorher - kurzum: man findet sich einfach nicht so gut zurecht wie auf der alten Seite.
Noch dazu stürzt auf Android (2.3) die Seite einfach kommentarlos ab (Force Close) und eine Mobil-Version gibt es mal wieder nur für´s iPhone.
Wenn ihr eure langjährigen Leser nicht an andere Seiten verlieren wollt, würde ich ernsthaft darüber nachdenken, wieder zum alten Design zurückzukehren und LANGSAM Anpassungen vorzunehmen.

Der Mensch ist ein Gewohnheitstier! Evolution statt Revolution... Die Usablity und der Wiedererkennungseffekt ist hier gleich Null.
Dem ist absolut nichts hinzuzufügen, kann ich so unterschreiben!
Das alte Design fand ich persönlich auch besser.
Zitronis
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Beitrag von Zitronis »

Wie kann man den das alte Design wieder zuschalten?
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sourcOr
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Re: Der 4P-Kommentar: Das neue 4Players

Beitrag von sourcOr »

Was in Gottes Namen soll das denn hier sein? Dass Eurogamer.net ihr Design komplett umgekrempelt haben, war schon ne Zumutung, aber das hier schießt den Vogel ab.
Soll das seriöus wirken? Uninteressant wirkt das und als ob diese Seite hier fast leer wäre. Dann noch ewiges Runtergescrolle ohne Sinn und Plan, weil ich wohl kaum wissen kann, was jetzt am Boden der Seite - 5km später - noch so wartet. Wozu hab ich hier nen etliche Male breiteren TFT als ein Smartphone je sein wird? Damit ich SCROLLE? Soll jetzt jeder Mensch am PC Vertrautheit verspüren, wenn es sich genauso browst wie mit dem IPhone?
Das Forum ist jetzt auch wahnsinnig stimmig geworden, genau wie bei web.de und sonstigen Konsorten, wo man nur mal schnell seinen Senf auf Sachen geben will, auf Durchblättern oder sonstiges habe ich hier keine Lust mehr. Das hat denke ich schon Sinn gemacht, dass der Inhalt, die Postings sich INNERHALB eines Rahmens befanden und nicht luftig frei herumschweben und das eine mit dem anderen nichts mehr zu tun haben scheint..

Sieht wie eine Altherrenseite aus. Was Printmedien an Layouts verwenden, wird sich online sicherlich als genauso erfolgreich erweisen..
nitg
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Re: Der 4P-Kommentar: Das neue 4Players

Beitrag von nitg »

also ich muss ehrlich gesagt sagen, wenn das design so bleibt, werd ich nicht mehr 4players als hauptreferenz-seite nutzen, sondern auf eine alternative ausweichen...
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gordn
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Re: Kommentar

Beitrag von gordn »

A.Hopper hat geschrieben:Ich finde das neue Design ehrlich gesagt furchtbar. Die Seite ist viel zu lang, Textwüsten machen das Ganze unübersichtlich, man findet keine grafischen Navigationshilfen wie vorher - kurzum: man findet sich einfach nicht so gut zurecht wie auf der alten Seite.
Noch dazu stürzt auf Android (2.3) die Seite einfach kommentarlos ab (Force Close) und eine Mobil-Version gibt es mal wieder nur für´s iPhone.
Wenn ihr eure langjährigen Leser nicht an andere Seiten verlieren wollt, würde ich ernsthaft darüber nachdenken, wieder zum alten Design zurückzukehren und LANGSAM Anpassungen vorzunehmen.

Der Mensch ist ein Gewohnheitstier! Evolution statt Revolution... Die Usablity und der Wiedererkennungseffekt ist hier gleich Null.
ich stimme dir da so was von 100% zu...auf android geräten geht gar nix mehr...und wofür macht man ne umfrage in der der grösste teil sich negativ darüber äussert um es im endeffekt doch so zu lassen??? ich glaube nicht das ich mich hierdran gewöhne. bin ansonsten täglich auf eurer seite gewesen, nun aber wirkt das neue design nicht ansprechen und abschreckend auf mich und ich denke das ich andere seiten bevorzugen werde
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AngelJdF
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Re: Der 4P-Kommentar: Das neue 4Players

Beitrag von AngelJdF »

War zwar vorher auch schon, aber kann man ruhig ansprechen: Fünf Jahre alte "Referenztitel" bei der Hauptseite der jeweiligen Plattform können potentielle Neuleser vergraulen. Klar sind Spiele wie Bioshock oder Prey Meilensteine, aber das weis eh schon jeder. Ich möchte auf einem Blick sehen was die letzten 6-24 Monate am angesagtesten war. Es gab doch genug interessante Dinge und ihr wolltet doch lt. Einführungsschreiben zukünftig auch Nicht-Platinspiele entsprechend aufwerten und bewerben.
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pokusa
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Re: Der 4P-Kommentar: Das neue 4Players

Beitrag von pokusa »

Ich zitiere mich mal selbst, da anscheinend hier die Hauptdiskussion stattfindet und meine "Kritikpunkte" vielleicht auch von der Redaktion beachtet werden.
pokusa hat geschrieben:Ich versuche die ganze Zeit irgendwie herauszufinden, warum man das Design geändert hat. Es gab vorher doch absolut nichts auszusetzen. Das letzte Design war doch nicht einmal 2 Jahre alt, oder? Auf jeden Fall gefällt es mir nicht, und normalerweise kann ich mich sehr schnell an etwas gewöhnen - beispielsweise war es so beim letzten Design. Jetzt allerdings will es irgendwie nicht so wirklich gelingen, es sieht extrem vollgeklatscht aus. Wenig professionell.

Und genauso schlimm ist dieser Missbrauch sämtlicher Schriftarten. So viele verschiedene Fonts in Normal, Kursiv und Fett habe ich noch nie auf einer Seite gesehen. Während ich diesen Beitrag schreibe sehe ich dünne Schrift, dicke Schritt, kursive Schrift, verschiedene Hintergrundfarben in diversen grau-grün-Tönen und mindestens 5 verschiedene Fonts, sogar die CAPS-FALLE schlägt wahrscheinlich gewollt da unten zu. Bisher sehr anstrengend.
Alandarkworld
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Re: Der 4P-Kommentar: Das neue 4Players

Beitrag von Alandarkworld »

Hi,

also ich persönlich kann nur eines sagen: eieiei, Leute, Leute, Leute, das is ja mal tierisch in die Hose gegangen... Nein wirklich, ich bin weder Hater noch Flamer, aber uff, da ist jegliche Übersicht zusammen mit jedem Hauch von Farbe über Bord gegangen. Weiß als Stilmittel ist per se ja okay, aber die Seite hat einfach absolut NULL Struktur! Man kommt auf die Hauptseite und fühlt sich regelrecht verloren, weil es keine klaren Linien oder Abgrenzungen gibt, an denen man sich optisch orientieren könnte. Auch die neuen Icons für die Prozentpunkte der Testergebnisse wollen mir absolut nicht gefallen und das ist erst die Spitze des Eisbergs, vom ewigen Scrolling auf der Hauptseite haben andere User ja schon berichtet und (zurecht) geklagt, so geht's ja nun im Jahr 2011 wirklich nicht mehr. Wenn ich auf der HAUPTSEITE (!!) CTRL+F brauche um zu finden was ich suche, dann fehlt's einfach am Design. Ich verstehe euer Bedürfnis, euch auch optisch von der Konkurrenz abheben zu wollen, aber muss das wirklich derart um JEDEN Preis sein? Meiner bescheidenen Meinung nach tut ihr, liebes 4players-Team, euch damit selber nichts Gutes, die Reaktionen - und vor allem die Umfrage - sprechen derzeit Bände...


Gruß,


Alan
fourplay594597
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Beitrag von fourplay594597 »

Haha ach du scheiße ich hab grad mal auf eurogamer.net geschaut (kannte die Seite nicht) das ist ja fast noch schlechter als das neue 4players design .. für was für eine Zielgruppe soll denn das sein ? Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Mehrheit der User ein IPad hat sorry ..vielleicht die kreativen Entscheider, weil man muss ja jeglichen Juppie-Hippie Spielkram wie Apfelprodukte besitzen und diese Linie nach aussern durch seine Arbeit vertreten. Dreht euch nur schön im Kreis in eurer kleinen Welt. *Kopfschüttel*
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