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Re: Torchlight II: Release verschoben

Verfasst: 20.11.2011 14:21
von Xris
Egal. Die werden genau das machen was Blizzard mit D3 nicht machen wird: Offline SP, Koop über Lan, umfangreiches Mod Kit, Skillsystem mit Tiefe und dieses Mal auch ein MP. Mich haben die jetzt schon als Kunden. Ich gebe zu Diablo wäre mir aufgrund der Spielwelt und dem Art Design lieber. Aber im Endeffekt zählen innere Werte und da ist für mich T2 jetzt schon vorne.

In der aktuellen PC Games ist ein Entwicklerinterview drin. Liest sich alles garnicht so als würde man in offene Konkurrenz zu D3 tretten wollen. Es klingt eher danach als würde man einfach - wie hier schon gesagt - jene "Randgruppe" erreichen wollen die sich unter D3 eigl. was anderes vorgestellt hat. Und nachdem besagt Randgruppe immer noch groß genug ist um ordentlich Umsatz in die Kassen zu spülen... kritisiert wird dass das Spiel scheinbar wieder mal keinen Wert auf die Storyline legen wird. Ich frag mich manchmal wie lange es wohl noch dauern wird bis man Fifa ankreidet keine Storyline zu haben...

Re: Torchlight II: Release verschoben

Verfasst: 20.11.2011 16:05
von 20151920518
[quote="Xris"]Egal. Die werden genau das machen was Blizzard mit D3 nicht machen wird: Offline SP, Koop über Lan, umfangreiches Mod Kit, Skillsystem mit Tiefe und dieses Mal auch ein MP. Mich haben die jetzt schon als Kunden. Ich gebe zu Diablo wäre mir aufgrund der Spielwelt und dem Art Design lieber. Aber im Endeffekt zählen innere Werte und da ist für mich T2 jetzt schon vorne.

In der aktuellen PC Games ist ein Entwicklerinterview drin. Liest sich alles garnicht so als würde man in offene Konkurrenz zu D3 tretten wollen. Es klingt eher danach als würde man einfach - wie hier schon gesagt - jene "Randgruppe" erreichen wollen die sich unter D3 eigl. was anderes vorgestellt hat. Und nachdem besagt Randgruppe immer noch groß genug ist um ordentlich Umsatz in die Kassen zu spülen... kritisiert wird dass das Spiel scheinbar wieder mal keinen Wert auf die Storyline legen wird. Ich frag mich manchmal wie lange es wohl noch dauern wird bis man Fifa ankreidet keine Storyline zu haben...[/quote]

Tja, eine fesselnde Story fände ich schon toll. Aber man kann ja nicht alles haben. Schon klar, das Gameplay kommt zuerst. Und so, wie ich Torchlight I gemocht habe und von dem, was ich bisher so gesehen habe, werde ich es mir auf jeden Fall holen.
Immerhin wurde in einem anderen Interview (http://www.youtube.com/watch?v=yDDfVai8mkI) mal bestätigt, dass sie einen richtigen Schreiber (!) hätten, der die Geschichte zusammenbastelt...

Re: Torchlight II: Release verschoben

Verfasst: 20.11.2011 17:02
von Xris
Man darf auch nicht vergessen das es sich nur um ein kleines Studio handelt. Ressourcen gehen dann anderswo flöten. Und dann lieber gar keine Story als der oberflächliche 0815 Mist der einem in 99,9% der Spiele als gute Unterhaltung verkauft wird - sich tatsächlich aber weit unter dem Niveau eines Groschenromans befindet. Ich fühle mich da immer ein wenig vor den Kopf gestossen. Besonders wenn es dann auch noch in langatmige Dialoge aka Dungeon Siege 3 (ich hab die Reihe mal gemocht) ausartet. Ich mag Dialogsysteme aka Mass Effect schon grundsätzlich nicht, aber in einem HnS haben die mal garnichts zu suchen. Da kann das Gameplay dann noch so gut sein, ich werde das Spiel defintiv nicht kaufen. Spiele wie diese sollten lieber durch eine gelungene Atmo punkten. Das ist das wirklich schwierige für Entwickler. Und aus dem gleichen Grund gibt es nur eine Handvoll Spiele mit autentischer Spielwelt. Da will dann nicht nur das Art Design, sondern vorranig die Gestaltung der Spielwelt stimmen.

Re: Torchlight II: Release verschoben

Verfasst: 20.11.2011 23:09
von 20151920518
Schon wahr. Bei mehr als vielen Spielen ist 'die' Story zwar vorhanden, doch weißt sich nicht gerade durch die Nutzung literarischer Feinheiten aus...^^
Bei Torchlight I hatte mir eben genau gefallen, dass man sich aus der stimmigen Spielwelt - hier vor allem das Leveldesign, welches gut auf die Gegner und so weiter abgestimmt war - schon fast automatisch selber eine Erzählung für seinen Charakter zusammengebastelt hat. Auch ohne 'Ember'. Ein Dialogsystem habe ich auch nicht vermisst und hätte den Spielfluss unnötig aufgehalten. (Obwohl ich auch in Torchlight II noch immer mit einem Pferd sprechen will.) Ich denke aber, dass ein Spiel noch weitaus mehr fesseln kann, wenn einem auch die Händler und die Questgeber und viele weitere NPCs ans Herz wachsen. Das bekommen im Vergleich aber leider nur wenige Spiele hin. Da muss sich Runic Games sicher nichts vorhalten lassen - wie auch sonst nicht viel.