ja auf consolen verkauft es sich besser, aber vielen pc millionen nimmt
man gerne mit. und es ist auf dem pc auch ein großerer erfolg!
mit der weile sieht Skyrim dank skyrim-nexus hammer aus, davon
träumen die consolen, stimmungmässig eines der schönsten
pc-games.
Qualität setzt sich eben doch durch!
gruß
The Elder Scrolls V: Skyrim - Eindrucksvolle Spielerzahlen (
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
Re: Re:
[quote="Skyclad"
Bevor ich Herstellern glaube, glaube ich erst mal vgchartz (es sei denn, du kannst mir genau erklären, warum vgchartz nicht zuverlässig sein soll). Square Enix hat auch behauptet, dass sich das Nulpenspiel Kane & Lynch 2 über eine Million Mal verkauft hat ... beweisen tun sie es natürlich nie ...
Und Valve hat natürlich Interesse daran, dass Spiele sich über Steam gut verkaufen, das dürfte jedem klar sein.
Und wenn vgchartz sagt, dass sich Skyrim insgesamt in der ersten Woche in Nordamerika fast 2,5 Millionen Mal verkauft hat, davon 300.000 Mal die PC-Version, dann kann man da gerne noch mal 300.000 draufschlagen - nur ändert das nichts daran, dass der Großteil für Konsolen verkauft wurde.
Einigen wir uns also darauf, dass die Wahrheit irgendwo in der Mitte liegt ...[/quote]
Aha, also bei Crysis würde ich meine Hand auch nicht ins Feuer legen, aber bei Witcher 2, SC2 und bei Portal 2. Bei W2 hat man explizit mal erwähnt wie hoch der Anteil an digitalen Verkäufen ist und wenn man schon rundet warum nicht gleich auf 1Mio, statt 0,9Mio anzugeben. Das lässt mich daran zweifeln das man die Zahlen schönrechnet . Bei Valve geht das auch in umgedrehter Richtung, so haben sie im gleichen Zuge verlauten lassen, dass sich L4D auf den Konsolen besser verkauft hat, ich zweifle also das sie damit Steam pushen wollten. Last but not Least haben all diese Spiele aber eines gemein, sie werden Online aktiviert, das heißt der Hersteller weiß auf den letzte User genau wie viele mindestens(man kann den KS ja auch umgehen) das Spiel gekauft haben, sie brauchen selbst also sicher nicht schätzen oder sind auf den Einzelhandel angewiesen.
Warum du pauschal den Herstellern nicht glaubst leuchtet mir aber nicht ein, vor allem warum du dann einer Website glaubst die ihre Zahlen, anhand von geschätzten 3-5% des amerikanischen Marktes, weltweit hoch rechnet. Dazu kannst du dir auch mal folgendes durchlesen:
Analysis: What VGChartz Does (And Doesn't) Do For The Game Biz
(http://www.gamasutra.com/php-bin/news_i ... tory=18919)
Man kann übrigens auch prima Querverweise basteln, was die Spielerzahlen angeht. So sind die Spielerzahlen von BF3(http://bf3stats.com/) auf allen Plattformen relativ ähnlich(je rund 40K-200K), aber wie soll das gehen wenn sich die PC Version bedeutend schlechter verkauft hat? Selbiges Szenario lässt sich auch mit BC2(http://bfbcs.com/) durchspielen, wo der PC Platz zwei bei den Account Zahlen inne hat. Auf Skyrim übertragen würde sich die Frage stellen, wo die 280K(Steam) Spieler herkommen, wenn sich die PC Version deutlich schlechter verkauft hat, ich meine das sind höhere Spielerzahlen als BF3 auf jeder einzelnen Plattform erzielt hat, es werden also auch die Spielerzahlen der 360 (BF3) überflügelt. Interessanterweise ist BF3 aber laut XBLive Aktivitätsliste(http://www.xboxuser.de/news/xbox-live-a ... 10382.html) Platz 1(KW44), bzw 2(KW45), folglich könnte man sogar mutmaßen, das sich die PC Version besser oder wenigstens gleichwertig verkauft haben muss wie die 360 Version. Auf VgChartz ist davon aber nicht viel zu sehen. Wer nun letztlich recht hat können wir hier kaum nachvollziehen, aber faktisch gibt es sehr große Ungereimtheiten bezüglich der VgChartz Zahlen.
Bevor ich Herstellern glaube, glaube ich erst mal vgchartz (es sei denn, du kannst mir genau erklären, warum vgchartz nicht zuverlässig sein soll). Square Enix hat auch behauptet, dass sich das Nulpenspiel Kane & Lynch 2 über eine Million Mal verkauft hat ... beweisen tun sie es natürlich nie ...
Und Valve hat natürlich Interesse daran, dass Spiele sich über Steam gut verkaufen, das dürfte jedem klar sein.
Und wenn vgchartz sagt, dass sich Skyrim insgesamt in der ersten Woche in Nordamerika fast 2,5 Millionen Mal verkauft hat, davon 300.000 Mal die PC-Version, dann kann man da gerne noch mal 300.000 draufschlagen - nur ändert das nichts daran, dass der Großteil für Konsolen verkauft wurde.
Einigen wir uns also darauf, dass die Wahrheit irgendwo in der Mitte liegt ...[/quote]
Aha, also bei Crysis würde ich meine Hand auch nicht ins Feuer legen, aber bei Witcher 2, SC2 und bei Portal 2. Bei W2 hat man explizit mal erwähnt wie hoch der Anteil an digitalen Verkäufen ist und wenn man schon rundet warum nicht gleich auf 1Mio, statt 0,9Mio anzugeben. Das lässt mich daran zweifeln das man die Zahlen schönrechnet . Bei Valve geht das auch in umgedrehter Richtung, so haben sie im gleichen Zuge verlauten lassen, dass sich L4D auf den Konsolen besser verkauft hat, ich zweifle also das sie damit Steam pushen wollten. Last but not Least haben all diese Spiele aber eines gemein, sie werden Online aktiviert, das heißt der Hersteller weiß auf den letzte User genau wie viele mindestens(man kann den KS ja auch umgehen) das Spiel gekauft haben, sie brauchen selbst also sicher nicht schätzen oder sind auf den Einzelhandel angewiesen.
Warum du pauschal den Herstellern nicht glaubst leuchtet mir aber nicht ein, vor allem warum du dann einer Website glaubst die ihre Zahlen, anhand von geschätzten 3-5% des amerikanischen Marktes, weltweit hoch rechnet. Dazu kannst du dir auch mal folgendes durchlesen:
Analysis: What VGChartz Does (And Doesn't) Do For The Game Biz
(http://www.gamasutra.com/php-bin/news_i ... tory=18919)
Man kann übrigens auch prima Querverweise basteln, was die Spielerzahlen angeht. So sind die Spielerzahlen von BF3(http://bf3stats.com/) auf allen Plattformen relativ ähnlich(je rund 40K-200K), aber wie soll das gehen wenn sich die PC Version bedeutend schlechter verkauft hat? Selbiges Szenario lässt sich auch mit BC2(http://bfbcs.com/) durchspielen, wo der PC Platz zwei bei den Account Zahlen inne hat. Auf Skyrim übertragen würde sich die Frage stellen, wo die 280K(Steam) Spieler herkommen, wenn sich die PC Version deutlich schlechter verkauft hat, ich meine das sind höhere Spielerzahlen als BF3 auf jeder einzelnen Plattform erzielt hat, es werden also auch die Spielerzahlen der 360 (BF3) überflügelt. Interessanterweise ist BF3 aber laut XBLive Aktivitätsliste(http://www.xboxuser.de/news/xbox-live-a ... 10382.html) Platz 1(KW44), bzw 2(KW45), folglich könnte man sogar mutmaßen, das sich die PC Version besser oder wenigstens gleichwertig verkauft haben muss wie die 360 Version. Auf VgChartz ist davon aber nicht viel zu sehen. Wer nun letztlich recht hat können wir hier kaum nachvollziehen, aber faktisch gibt es sehr große Ungereimtheiten bezüglich der VgChartz Zahlen.
Re: Re:
[quote="Skyclad"][quote="Primerp12"][quote="Skyclad"][quote="JesusOfCool"]
Zu den Verkäufen: Laut vgchartz wurden in den USA innerhalb der ersten 2 Tage 2,5 Millionen Einheiten abgesetzt (davon 11 % für den PC) und in Europa 950.000 Einheiten.
[/quote]
Und schon wieder VgChatz Zahlen. Aber gut nochmal in sachlich, nein diese Zahlen stimmen vor allem im Bereich PC Spiele nie und nicht nur weil da irgendwelche Downloads fehlen. Gibt einen Haufen Beispiele wo diese bei weitem nicht hinhauen. Kannste gerne Nachschauen(mit VgChartz vergleichen), spontan fallen mir ein:
-Portal 2 hat sich laut Valve auf dem PC am besten verkauft
-Crysis 1 hat sich 3,5 Millionen mal verkauft(bis Mitte 2009), laut Crytek
-Witcher 2 hat sich im ersten Monat 0,9 Millionen mal verkauft, laut Entwickler
-Starcraft 2 hat sich in den ersten 48h(oder Woche) 3,5 Millionen mal verkauft[/quote]
Bevor ich Herstellern glaube, glaube ich erst mal vgchartz (es sei denn, du kannst mir genau erklären, warum vgchartz nicht zuverlässig sein soll). Square Enix hat auch behauptet, dass sich das Nulpenspiel Kane & Lynch 2 über eine Million Mal verkauft hat ... beweisen tun sie es natürlich nie ...
Und Valve hat natürlich Interesse daran, dass Spiele sich über Steam gut verkaufen, das dürfte jedem klar sein.
Und wenn vgchartz sagt, dass sich Skyrim insgesamt in der ersten Woche in Nordamerika fast 2,5 Millionen Mal verkauft hat, davon 300.000 Mal die PC-Version, dann kann man da gerne noch mal 300.000 draufschlagen - nur ändert das nichts daran, dass der Großteil für Konsolen verkauft wurde.
Einigen wir uns also darauf, dass die Wahrheit irgendwo in der Mitte liegt ...[/quote]
*hust* Besonders bei der Aussage "Bevor ich Herstellern glaube" kann ich nur den Kopf schütteln.
Da vertritt wohl jemand die Einstellung "Die großen Konzerne sind alle böse und reden uns das blaue vom Himmel runter damit wir deren Sachen kaufen. Eh alles Lügen!"
Also greifen wir mal nur das Beispiel Blizzard heraus:
Link dazu : http://www.gamermezzo.de/2010/starcraft ... ufsrekorde
Jetzt stell dir mal Bitte die Frage "Warum veröffentlicht Blizzard diese Zahlen?"
Um einem Besitzer von Starcraft 2 zu zeigen "Du bist einer von 3 mio Spielern die bei uns gekauft haben."
Um einem potentiellen Käufer zu zeigen "Hey, dass hat sich so gut verkauft, dass muss gut sein, kauf es ebenfalls."
Oder um potentiellen Investoren zu zeigen "Wir produzieren Markenprodukte die sich gut verkaufen."
Die antwort ist die dritte und NICHT wie die meisten wohl denken die zweite. Deine 50 Euro intressieren bei der Tätigung dieser Aussage wenig. Da geht es dann um die nachsten 100 mio Euro die ein Investor in die Firma stecken könnte.
Der Knackpunkt dabei ist, dass jedes kapitalmarktorientierte Unternehmen Geschäftszahlen veröffentlichen muss (i.d.r. vierteljährlich), da dass Gesetzlich vorgeschrieben ist.
Das Blizzard nun nicht nur zum Ende des Quartals sagt unser Umsatz beträgt xxx mio, sondern auch sowas veröffentlicht, ist allerdings nicht zwingend vorgeschrieben. Wenn sie es allerdings tun, müssen diese Zahlen stimmen und belegbar sein, da dass ansonsten Kursmanipulation der Aktie wäre.
Wozu das führen kann... guck dir mal den Film "Wallstreet" (den alten, nicht die Neuauflage) an.
Kurz gesagt, wenn ein Unteternehmen solche Zahlen veröffentlicht MÜSSEN diese auch stimmen.
(Wenn du das nicht glaubst kannst du dir gerne mal das HGB oder das für Blizzard gültige IFRS durchlesen)
Zu den Verkäufen: Laut vgchartz wurden in den USA innerhalb der ersten 2 Tage 2,5 Millionen Einheiten abgesetzt (davon 11 % für den PC) und in Europa 950.000 Einheiten.
[/quote]
Und schon wieder VgChatz Zahlen. Aber gut nochmal in sachlich, nein diese Zahlen stimmen vor allem im Bereich PC Spiele nie und nicht nur weil da irgendwelche Downloads fehlen. Gibt einen Haufen Beispiele wo diese bei weitem nicht hinhauen. Kannste gerne Nachschauen(mit VgChartz vergleichen), spontan fallen mir ein:
-Portal 2 hat sich laut Valve auf dem PC am besten verkauft
-Crysis 1 hat sich 3,5 Millionen mal verkauft(bis Mitte 2009), laut Crytek
-Witcher 2 hat sich im ersten Monat 0,9 Millionen mal verkauft, laut Entwickler
-Starcraft 2 hat sich in den ersten 48h(oder Woche) 3,5 Millionen mal verkauft[/quote]
Bevor ich Herstellern glaube, glaube ich erst mal vgchartz (es sei denn, du kannst mir genau erklären, warum vgchartz nicht zuverlässig sein soll). Square Enix hat auch behauptet, dass sich das Nulpenspiel Kane & Lynch 2 über eine Million Mal verkauft hat ... beweisen tun sie es natürlich nie ...
Und Valve hat natürlich Interesse daran, dass Spiele sich über Steam gut verkaufen, das dürfte jedem klar sein.
Und wenn vgchartz sagt, dass sich Skyrim insgesamt in der ersten Woche in Nordamerika fast 2,5 Millionen Mal verkauft hat, davon 300.000 Mal die PC-Version, dann kann man da gerne noch mal 300.000 draufschlagen - nur ändert das nichts daran, dass der Großteil für Konsolen verkauft wurde.
Einigen wir uns also darauf, dass die Wahrheit irgendwo in der Mitte liegt ...[/quote]
*hust* Besonders bei der Aussage "Bevor ich Herstellern glaube" kann ich nur den Kopf schütteln.
Da vertritt wohl jemand die Einstellung "Die großen Konzerne sind alle böse und reden uns das blaue vom Himmel runter damit wir deren Sachen kaufen. Eh alles Lügen!"
Also greifen wir mal nur das Beispiel Blizzard heraus:
Link dazu : http://www.gamermezzo.de/2010/starcraft ... ufsrekorde
Jetzt stell dir mal Bitte die Frage "Warum veröffentlicht Blizzard diese Zahlen?"
Um einem Besitzer von Starcraft 2 zu zeigen "Du bist einer von 3 mio Spielern die bei uns gekauft haben."
Um einem potentiellen Käufer zu zeigen "Hey, dass hat sich so gut verkauft, dass muss gut sein, kauf es ebenfalls."
Oder um potentiellen Investoren zu zeigen "Wir produzieren Markenprodukte die sich gut verkaufen."
Die antwort ist die dritte und NICHT wie die meisten wohl denken die zweite. Deine 50 Euro intressieren bei der Tätigung dieser Aussage wenig. Da geht es dann um die nachsten 100 mio Euro die ein Investor in die Firma stecken könnte.
Der Knackpunkt dabei ist, dass jedes kapitalmarktorientierte Unternehmen Geschäftszahlen veröffentlichen muss (i.d.r. vierteljährlich), da dass Gesetzlich vorgeschrieben ist.
Das Blizzard nun nicht nur zum Ende des Quartals sagt unser Umsatz beträgt xxx mio, sondern auch sowas veröffentlicht, ist allerdings nicht zwingend vorgeschrieben. Wenn sie es allerdings tun, müssen diese Zahlen stimmen und belegbar sein, da dass ansonsten Kursmanipulation der Aktie wäre.
Wozu das führen kann... guck dir mal den Film "Wallstreet" (den alten, nicht die Neuauflage) an.
Kurz gesagt, wenn ein Unteternehmen solche Zahlen veröffentlicht MÜSSEN diese auch stimmen.
(Wenn du das nicht glaubst kannst du dir gerne mal das HGB oder das für Blizzard gültige IFRS durchlesen)
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim - Eindrucksvolle Spielerzahlen (
@ drfontaine92
"Wer im Glashaus sitzt sollte nicht mit Steinen werfen."
Danke, du hast meinen Tag gerettet,
(Beitrag steht auf Seite 9)
Zitatanfang
(X1) also ich kann dir versichern, dass auch du keine 60 bilder pro sekunden wahrnimmst. 25 sind realistisch. der grund warum 25 fps in spielen bei weitem nicht flüssig erscheinen, ist ein anderer....
_________________
(X2) Leute, lernt doch bitte mal den Unterschied zwischen "dass" und "das". Manche Beiträge hier untermauern wirklich das Klischee des dummen Individuums, was den ganzen Tag vor seinem PC versauert.
Signaturende
Zu X1: Ok das mit dem "das" und "dass" beherrscht du ja, wenn du jetzt noch die Groß- und Kleinschreibung lernen würdest (nur am Satzanfang, das reicht fürs erste, wir wollen niemanden überfordern), Singular und Plural auseinanderhalten kannst "60 Bilder pro Sekunde" und nicht "60 bilder pro sekunden" und als kleines Zückerli evt. einen Satz aus Subjekt Prädikat und Objekt bilden kannst und nicht "25 sind realistisch." schreibst, könnte ich dich vielleicht ernst nehmen. Normalerweise kritisiere ich niemanden wegen seiner Schreibweise, wenn dann aber ein Analphabet daherkommt und eine "so" tolle Signatur sein eigen nennt, dann kommt die dunkle Seite mit Bröckchen meine Speiseröhre hochgekrochen und ich kann nicht anders als mich auszukotzen. Denn "Copy and Paste" hat absolut nichts mit Bildung oder Intelligenz zu tun.
Zu X2: Tja dann wird es mal Zeit für dich den PC auszuschalten und einen Deutschkurs zu belegen, damit du nicht 7 Fehler in 29 Wörter begehst. Denn egal ob Diktat oder Aufsatz, bei dem Fehlerbild bekommt man selbst auf der Hauptschule nur die Note ungenügend. Und das hier ist ein Forum und kein Chat, also vergiss die Ausrede sofort wieder.
Also bitte lerne deutsch oder ändere deine Signatur, denn alles andere wirkt nicht nur auf mich "lecherliech."
Ich habe übrigens noch eine gute alte Weisheit für dich, "Wer austeilt muss auch einstecken können."
"Halbwegs" zurück zum Thema
Ich finde es immer wieder faszinierend, wie sich die einzelnen Plattformuser untereinander bekriegen (und dabei meine ich nicht die virtuellen Schalchtfelder von BF3 oder COD). Ist es nicht egal welches System man hat? Ich habe mir meinen PC wegen der Grafik geholt und bin diesem System seit 17 Jahren treu geblieben. Okay ich hatte eine 6-monatige Affäre mit einer PS2 (die ich nicht bereue). Mit meiner Meinung nach wenigen Ausnahmen, ist der Hauptanteil der Spiele "billiger langweiliger Schrott." Dabei ist es egal ob PC, PS3 oder 360 als Referenz herangezogen werden, Schrott bleibt Schrott (auch wenn ein Ludolf das anders sehen würde).
Ja auch mich regt es auf wenn ein Konsolenspiel 1 zu 1 für den PC konvertiert wird, trotzdem gebe ich nicht den Konsolen die Schuld, sondern den Publishern (noch nicht mal den Programmierern). Die Publisher oder besser gesagt die Aktionäre besagter Publisher sind die "Teufel" die dafür sorgen das am Ende der "Deadline" oftmals eine "Totgeburt" steht. Meint ihr "id" hat mittlerweile verlernt Shooter zu produzieren? Daran glaubt ihr nicht wirklich. Aber wenn man Ideen hat und diese umsetzen will, kommen die Publisher (viel zu schnell) und der "Schrott" muss raus. Und dann hat man das
Das hat ein bischen was von einem "Umzug". Ja ich denke das ist ein besserer Vergleich als diese Auto/Spiel Vergleiche. Wenn ihr umzieht habt ihr am Anfang leere Kartons. Ihr habt nun zwei Möglichkeiten:
1. Ihr packt alle Kartons nach der "Tetrismethode" randvoll mit den Sachen die zusammengehören (Küche, Wohnzimmer...) und braucht dafür mehr Zeit aber weniger Kartons.
Oder
2. Ihr werft alles durcheinander und füllt die Kartons nur halb, bringt diese weg und müsst nochmal fahren, weil ihr "Omis" geschenkte Tagesdecke (absichtlich) vergessen habt. Also zurückfahren die Tagesdecke in den DLC ähh ich meine Karton packen und ab geht es. Ihr braucht beim einpacken weniger Zeit, habt deutlich mehr Kartons und weniger "Freude" beim auspacken.
Bei Spielen ist es nicht anders, auch diese Kartons werden heutzutage oftmals nur halb gefüllt. Was Zuhause "vergessen" wurde, wird später als kostenpflichtiger DLC nachgereicht. Denn der Publisher verdient an jedem "Karton" den ihr kauft. Und auch die Freude beim auspacken fällt eher dürftig aus.
Bei Independent Produktionen ist das etwas anders, diese kommen die ersten ein bis Zwei Spiele ohne Publisher aus, packen ihre Kartons randvoll mit Sachen die zusammengehören und uns beim auspacken Freude bereiten. Aber auch diese Indie Entwickler verfallen irgendwann der Droge Geld und lassen sich "kastrieren." Bestes Beispiel, Minecraft auf 360. Die Tinte auf dem Vertrag kaum trocken, schon klingt der sonst so laute und wortgewandte Notch nicht mehr so laut, unter Berufung auf eben diesem (Knebel)Vertrag, der ihm vorschreibt was er sagen darf und was nicht (4Players berichtete).
Also Leute, lasst uns zusammenhalten, postet vernünftige Signaturen (lol) und alles ist besser.
"Wer im Glashaus sitzt sollte nicht mit Steinen werfen."
Danke, du hast meinen Tag gerettet,
(Beitrag steht auf Seite 9)
Zitatanfang
(X1) also ich kann dir versichern, dass auch du keine 60 bilder pro sekunden wahrnimmst. 25 sind realistisch. der grund warum 25 fps in spielen bei weitem nicht flüssig erscheinen, ist ein anderer....
_________________
(X2) Leute, lernt doch bitte mal den Unterschied zwischen "dass" und "das". Manche Beiträge hier untermauern wirklich das Klischee des dummen Individuums, was den ganzen Tag vor seinem PC versauert.
Signaturende
Zu X1: Ok das mit dem "das" und "dass" beherrscht du ja, wenn du jetzt noch die Groß- und Kleinschreibung lernen würdest (nur am Satzanfang, das reicht fürs erste, wir wollen niemanden überfordern), Singular und Plural auseinanderhalten kannst "60 Bilder pro Sekunde" und nicht "60 bilder pro sekunden" und als kleines Zückerli evt. einen Satz aus Subjekt Prädikat und Objekt bilden kannst und nicht "25 sind realistisch." schreibst, könnte ich dich vielleicht ernst nehmen. Normalerweise kritisiere ich niemanden wegen seiner Schreibweise, wenn dann aber ein Analphabet daherkommt und eine "so" tolle Signatur sein eigen nennt, dann kommt die dunkle Seite mit Bröckchen meine Speiseröhre hochgekrochen und ich kann nicht anders als mich auszukotzen. Denn "Copy and Paste" hat absolut nichts mit Bildung oder Intelligenz zu tun.
Zu X2: Tja dann wird es mal Zeit für dich den PC auszuschalten und einen Deutschkurs zu belegen, damit du nicht 7 Fehler in 29 Wörter begehst. Denn egal ob Diktat oder Aufsatz, bei dem Fehlerbild bekommt man selbst auf der Hauptschule nur die Note ungenügend. Und das hier ist ein Forum und kein Chat, also vergiss die Ausrede sofort wieder.
Also bitte lerne deutsch oder ändere deine Signatur, denn alles andere wirkt nicht nur auf mich "lecherliech."
Ich habe übrigens noch eine gute alte Weisheit für dich, "Wer austeilt muss auch einstecken können."
"Halbwegs" zurück zum Thema
Ich finde es immer wieder faszinierend, wie sich die einzelnen Plattformuser untereinander bekriegen (und dabei meine ich nicht die virtuellen Schalchtfelder von BF3 oder COD). Ist es nicht egal welches System man hat? Ich habe mir meinen PC wegen der Grafik geholt und bin diesem System seit 17 Jahren treu geblieben. Okay ich hatte eine 6-monatige Affäre mit einer PS2 (die ich nicht bereue). Mit meiner Meinung nach wenigen Ausnahmen, ist der Hauptanteil der Spiele "billiger langweiliger Schrott." Dabei ist es egal ob PC, PS3 oder 360 als Referenz herangezogen werden, Schrott bleibt Schrott (auch wenn ein Ludolf das anders sehen würde).
Ja auch mich regt es auf wenn ein Konsolenspiel 1 zu 1 für den PC konvertiert wird, trotzdem gebe ich nicht den Konsolen die Schuld, sondern den Publishern (noch nicht mal den Programmierern). Die Publisher oder besser gesagt die Aktionäre besagter Publisher sind die "Teufel" die dafür sorgen das am Ende der "Deadline" oftmals eine "Totgeburt" steht. Meint ihr "id" hat mittlerweile verlernt Shooter zu produzieren? Daran glaubt ihr nicht wirklich. Aber wenn man Ideen hat und diese umsetzen will, kommen die Publisher (viel zu schnell) und der "Schrott" muss raus. Und dann hat man das
Das hat ein bischen was von einem "Umzug". Ja ich denke das ist ein besserer Vergleich als diese Auto/Spiel Vergleiche. Wenn ihr umzieht habt ihr am Anfang leere Kartons. Ihr habt nun zwei Möglichkeiten:
1. Ihr packt alle Kartons nach der "Tetrismethode" randvoll mit den Sachen die zusammengehören (Küche, Wohnzimmer...) und braucht dafür mehr Zeit aber weniger Kartons.
Oder
2. Ihr werft alles durcheinander und füllt die Kartons nur halb, bringt diese weg und müsst nochmal fahren, weil ihr "Omis" geschenkte Tagesdecke (absichtlich) vergessen habt. Also zurückfahren die Tagesdecke in den DLC ähh ich meine Karton packen und ab geht es. Ihr braucht beim einpacken weniger Zeit, habt deutlich mehr Kartons und weniger "Freude" beim auspacken.
Bei Spielen ist es nicht anders, auch diese Kartons werden heutzutage oftmals nur halb gefüllt. Was Zuhause "vergessen" wurde, wird später als kostenpflichtiger DLC nachgereicht. Denn der Publisher verdient an jedem "Karton" den ihr kauft. Und auch die Freude beim auspacken fällt eher dürftig aus.
Bei Independent Produktionen ist das etwas anders, diese kommen die ersten ein bis Zwei Spiele ohne Publisher aus, packen ihre Kartons randvoll mit Sachen die zusammengehören und uns beim auspacken Freude bereiten. Aber auch diese Indie Entwickler verfallen irgendwann der Droge Geld und lassen sich "kastrieren." Bestes Beispiel, Minecraft auf 360. Die Tinte auf dem Vertrag kaum trocken, schon klingt der sonst so laute und wortgewandte Notch nicht mehr so laut, unter Berufung auf eben diesem (Knebel)Vertrag, der ihm vorschreibt was er sagen darf und was nicht (4Players berichtete).
Also Leute, lasst uns zusammenhalten, postet vernünftige Signaturen (lol) und alles ist besser.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim - Eindrucksvolle Spielerzahlen (
... bei (dem) Auspacken. Ooops, kein Prädikat, kein Objekt - wo bleibt mein Syntax-Knigge?
Also Leute, lasst uns zusammenhalten, uns auf das Wesentliche konzentrieren, auch unvernünftige Signaturen tolerieren und alles wird noch besser
Also Leute, lasst uns zusammenhalten, uns auf das Wesentliche konzentrieren, auch unvernünftige Signaturen tolerieren und alles wird noch besser
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim - Eindrucksvolle Spielerzahlen (
@ dr_elbows
Touché
, da habe ich doch glatt das substantivierte Verb übersehen.
Aber so kann man wenigstens sehen das die Texte die man verfasst auch vernünftig gelesen werden, was sehr "angenehm" ist, da man durchaus eine halbe Stunde in einen Text investiert.
@ Myratax
Eine Frage zu den Verkaufszahlen, handelt es sich dabei um tatsächlich verkaufte Spiele, die beim Endverbraucher "gelandet" sind oder berücksichtigen diese "Charts" auch Spiele die produziert und an den Groß/Einzelhandel verkauft wurden und dort evt. auf Lager liegen?
Denn gerade bei Veröffentlichung von Spielen, die ein hohes Verkaufspotenzial haben, sieht man diese Palettenweise in größeren Einzelhandelsketten wie dem Media Markt. Zählt man dazu die Lagerbestände der Großhändler in Deutschland, so kommt man (nach eigener vorsichtiger Schätzung) bestimmt auf gute 100.000 Spiele, die irgendwo zwischen Publisher und Konsument "geparkt" wurden.
Vielleicht kannst du mir diese Frage beantworten, da du dich mit dem Thema bereits intensiv auseinandergesetzt hast.
Touché
Aber so kann man wenigstens sehen das die Texte die man verfasst auch vernünftig gelesen werden, was sehr "angenehm" ist, da man durchaus eine halbe Stunde in einen Text investiert.
@ Myratax
Eine Frage zu den Verkaufszahlen, handelt es sich dabei um tatsächlich verkaufte Spiele, die beim Endverbraucher "gelandet" sind oder berücksichtigen diese "Charts" auch Spiele die produziert und an den Groß/Einzelhandel verkauft wurden und dort evt. auf Lager liegen?
Denn gerade bei Veröffentlichung von Spielen, die ein hohes Verkaufspotenzial haben, sieht man diese Palettenweise in größeren Einzelhandelsketten wie dem Media Markt. Zählt man dazu die Lagerbestände der Großhändler in Deutschland, so kommt man (nach eigener vorsichtiger Schätzung) bestimmt auf gute 100.000 Spiele, die irgendwo zwischen Publisher und Konsument "geparkt" wurden.
Vielleicht kannst du mir diese Frage beantworten, da du dich mit dem Thema bereits intensiv auseinandergesetzt hast.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim - Eindrucksvolle Spielerzahlen (
Jetzt wo das Ermorden von Kindern möglich ist, wird sich Skyrim wohl sicherlich öfters verkaufen auf dem PC

Nothing special - Happy everything