Man muss fairerweise sagen, dass die hier im Video gezeigte Schnelligkeit aus einem Speed-Run kommt, wo der Spieler wochenlang nichts anderes getan hat, als den schnellsten Weg unter Ausnutzung aller Tricks (Rocket Jump, Grenade Jump) zu finden. Das normale Gameplay im SP war schon ein ganzes Stück langsamer ...Trackliner hat geschrieben:Aber die waren so viel schneller und s ging fast nie nur geradeaus. Hilfen gabs schon mal fast gar nicht.
... während man im MP ohne gute Reflexe keinen Stich machen konnte. DAS war ein rasend schnelles Gameplay.
Dennoch haben sich die Shooter früher schneller, präziser und direkter gespielt, das Gameplay bot auch den Spielraum rasend schnell durchzuhetzen, um die beste Zeit zu schlagen oder sich Zeit zu lassen. Eine direkte Folge des Umstandes, dass es KEIN EINZIGES Skript gab, welches für Show-Einlagen sorgte. Alles hing von Dir als Spieler ab, Du hattest als Spieler die komplette Kontrolle darüber, wie Du den Level spielen wolltest. Die Skript-Orgien heutiger Shooter degradieren den Spieler oft genug nur zu einem kleinen Statisten.

