Duke Nukem Forever: 'Tests waren unfair'

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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Trackliner hat geschrieben:Aber die waren so viel schneller und s ging fast nie nur geradeaus. Hilfen gabs schon mal fast gar nicht.
Man muss fairerweise sagen, dass die hier im Video gezeigte Schnelligkeit aus einem Speed-Run kommt, wo der Spieler wochenlang nichts anderes getan hat, als den schnellsten Weg unter Ausnutzung aller Tricks (Rocket Jump, Grenade Jump) zu finden. Das normale Gameplay im SP war schon ein ganzes Stück langsamer ...

... während man im MP ohne gute Reflexe keinen Stich machen konnte. DAS war ein rasend schnelles Gameplay.

Dennoch haben sich die Shooter früher schneller, präziser und direkter gespielt, das Gameplay bot auch den Spielraum rasend schnell durchzuhetzen, um die beste Zeit zu schlagen oder sich Zeit zu lassen. Eine direkte Folge des Umstandes, dass es KEIN EINZIGES Skript gab, welches für Show-Einlagen sorgte. Alles hing von Dir als Spieler ab, Du hattest als Spieler die komplette Kontrolle darüber, wie Du den Level spielen wolltest. Die Skript-Orgien heutiger Shooter degradieren den Spieler oft genug nur zu einem kleinen Statisten.
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N16
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Beitrag von N16 »

Ragnar1986 hat geschrieben:Und jetzt soll man als Käufer die Mängel nicht so schlimm sehen, weil ja die Produktion so kompliziert war? In welcher heilen, süßen Bonbonwelt lebt dieser Mensch?
[sarkasmus]
Früher war programmieren einfacher, weil man selbst für die simpelste 3D Transformation hunderte von Operationen und Tricks anwenden musste.
Heutzutage muss man schon einen MIT-Abschluss in der Tasche haben, um Games programmieren zu können, weil selbst die kompliziertesten 3D Szenen mit einem einzigen Draw-Befehl dargestellt werden müssen.

Nicht gewusst? :roll:
[/sarkasmus]
Ragnar1986 hat geschrieben:Letztens hat meine Kaffeemaschine nach nicht einmal 1 Jahr Benutzung den Geist aufgegeben, aber ich sollte der Firma nicht böse sein, es war sicher schwierig diese Kaffemaschine zu entwickeln, und nicht abzusehen, was die Kunden eigentlich wollen.
Wenn deine Kaffeemaschine nur 1 Jahr Garantie hat, dann hat sie wahrscheinlich einen Chip, welcher bei der Maschine absichtlich zu Fehlfunktionen führt, damit du eine neue kaufen musst.

Für mich ist das ein mafiöses benehmen.
Du kaufst dir eine Maschine, und nach einem Jahr kommen schwarz gekleidete Männer mit Sonnenbrille zu dir heim und schlagen deine Maschine kaputt.
So ähnlich funktioniert dieser Chip.

Hat aber zum Glück nichts mit Games zu tun... oder doch?
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mr archer
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Beitrag von mr archer »

Drano hat geschrieben:
Ragnar1986 hat geschrieben:Letztens hat meine Kaffeemaschine nach nicht einmal 1 Jahr Benutzung den Geist aufgegeben, aber ich sollte der Firma nicht böse sein, es war sicher schwierig diese Kaffemaschine zu entwickeln, und nicht abzusehen, was die Kunden eigentlich wollen.
Wenn deine Kaffeemaschine nur 1 Jahr Garantie hat, dann hat sie wahrscheinlich einen Chip, welcher bei der Maschine absichtlich zu Fehlfunktionen führt, damit du eine neue kaufen musst.

Für mich ist das ein mafiöses benehmen.
Du kaufst dir eine Maschine, und nach einem Jahr kommen schwarz gekleidete Männer mit Sonnenbrille zu dir heim und schlagen deine Maschine kaputt.
So ähnlich funktioniert dieser Chip.

Hat aber zum Glück nichts mit Games zu tun... oder doch?
Hier mal der Rat eines alten Koffein-Hasen:

Steig auf Ganze Bohnen um und mal sie zuhause selbst mechanisch mit einer Handmühle. Es gibt da ganz herrliche Oldschool-Gerätschaften, mit denen Du sogar Espresso-Feinheitsgrade hinbekommst. Kosten in der Anschaffung erstmal ordentlich. Aber erstens hast Du das Ritual des Mahlens gratis. Zweitens sind Ganze Bohnen auf lange Strecke günstiger als Abgepacktes Vorgemahlenes. Drittens schmeckt der Kaffee besser. Und viertens halten Mechanische Handmühlen ewig und sind auch was fürs Auge.
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HanFred
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Beitrag von HanFred »

Drano hat geschrieben:Wenn deine Kaffeemaschine nur 1 Jahr Garantie hat, dann hat sie wahrscheinlich einen Chip, welcher bei der Maschine absichtlich zu Fehlfunktionen führt, damit du eine neue kaufen musst.

Für mich ist das ein mafiöses benehmen.
Es ist auch verboten.
Aber bestimmt hat man Ausreden parat, genau wie bei den Druckerpatronen (Schutz des Druckkopfs vor eingetrockneter Farbe z.B.).
Minando
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Beitrag von Minando »

Dem Spiel wurde die Legendenbildung um den Duke zum Verhängnis , weniger die eigene Mittelmässigkeit- die Erwartungen waren astronomisch hoch. Das erklärt wohl auch die Verrisse, denn bewertet wurde (anscheinend) was-hätte-sein-können und weniger was-wirklich-ist.
Möchte nicht in den Schuhen eines Entwicklers stecken der mit solch hohem Erwartungsdruck arbeiten muss.
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mr archer
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Beitrag von mr archer »

Minando hat geschrieben:Dem Spiel wurde die Legendenbildung um den Duke zum Verhängnis , weniger die eigene Mittelmässigkeit- die Erwartungen waren astronomisch hoch. Das erklärt wohl auch die Verrisse, denn bewertet wurde (anscheinend) was-hätte-sein-können und weniger was-wirklich-ist.
Möchte nicht in den Schuhen eines Entwicklers stecken der mit solch hohem Erwartungsdruck arbeiten muss.
Schnickschnack! Was bitte kann einem besseres passieren, als Leute die sehnsüchtig auf das Ergebnis Deiner Arbeit warten? Die bereit sind, Dich dafür auf Händen einmal um den Äquator zu tragen? Alles was Du tun musst, ist ein bisschen darauf zu hören, was diese Leute sich wünschen.

Und das haben sie einfach nicht gemacht. Klar, Duke Nukem Forever war kein Projekt, mit dem man hätte das Genre neu erfinden können. Sowas kann jemanden mit Ambitionen nach Neuem auch auf die Nerven gehen. Dafür erfindet man aber auch neue Franchises - wie zum Beispiel Borderland.

Duke Nukem Forever war ein Projekt für die Fans. Und das haben sie komplett ignoriert. Sie haben auf alles gepfiffen, was dieses Spiel im Gameplay groß gemacht hat.

Und dafür kann man sie gar nicht genug ohrfeigen. Immer schön eine von links, eine von rechts, eine von links, eine ...
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Ryo Hazuki
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Beitrag von Ryo Hazuki »

Der Duke wird jetzt zum Mädchen auf seine alten Tage? - *Heul heul* Die Tests waren unfair *heul heul*

Klappe und Action, Mann!
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

mr archer hat geschrieben:Duke Nukem Forever war ein Projekt für die Fans. Und das haben sie komplett ignoriert. Sie haben auf alles gepfiffen, was dieses Spiel im Gameplay groß gemacht hat.

Und dafür kann man sie gar nicht genug ohrfeigen. Immer schön eine von links, eine von rechts, eine von links, eine ...
Jepp. Finanzielle Ohrfeigen. Ich habe mir DNF nicht gekauft *pitsch* und werde es mir auch nie kaufen *patsch" und rede DNF bei sich jeder bietenden Gelegenheit schlecht *klatsch* und werde mir ein neues Duke-Spiel, welches ja bereits angedeutet wurde, erst dann mit einem Kauf beehren, wenn das Spiel auch ein Duke-Gameplay hat, welches seinen Namen rechtfertigt *nase zwick*
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mr archer
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Beitrag von mr archer »

Kajetan hat geschrieben: Jepp. Finanzielle Ohrfeigen. Ich habe mir DNF nicht gekauft *pitsch* und werde es mir auch nie kaufen *patsch" und rede DNF bei sich jeder bietenden Gelegenheit schlecht *klatsch* und werde mir ein neues Duke-Spiel, welches ja bereits angedeutet wurde, erst dann mit einem Kauf beehren, wenn das Spiel auch ein Duke-Gameplay hat, welches seinen Namen rechtfertigt *nase zwick*
So sieht es aus. Und das haben die Arschkrampen von Gearbox offensichtlich bis heute nicht geblickt. Die meinen ernsthaft (?), die schlechten Spielkritiken seien ihr Problem? Ha! Ihr Napfsülzen! DER ZORN UND DIE RACHSUCHT DER DUKE-FANS SIND EUER PROBLEM!!

Nix ist schlimmer als die Wut eines enttäuschten Liebhabers. Und wir haben was das angeht das Gedächtnis eines Elefanten.
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Jim Panse
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Beitrag von Jim Panse »

Mr archer bringts auf den Punkt. Mehr ist dazu nicht zu sagen.
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Beitrag von Soraldor »

Ich denke, die nächsten Spiele werden besser da diese ohne die Altlasten von 3D-Realms auskommen.
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

KaworuLangley hat geschrieben:Ich denke, die nächsten Spiele werden besser da diese ohne die Altlasten von 3D-Realms auskommen.
Bei jedem anderen Studio würde ich Dir recht geben, aber leider ist die DNF-Lizenz mit Gearbox vom Regen in die Traufe gekommen.

Der Duke ist "oldschool" und das im positivsten Wortsinne. Das macht ihn einzigartig, das macht aus ihm ein unverwechselbares Markenzeichen. Und das sollte sich auch im Spiel wiederspiegeln. Kein Nachäffen aktueller Trends, sondern eine gediegene Umsetzung alter Gameplay-Qualitäten in einem modernen Technikgewand. Weil ... DAS HAT SONST NIEMAND! Denn alle anderen kopieren einfach die Call of Halo-Formel. Ich bezweifle aber, dass Gearbox sowas hinbekommen kann und ich bezweifle, dass man bei TakeTwo so schlau ist, um Gearbox entsprechend auf die Finger zu schauen. Alleine dieses jämmerliche Gewhine verspricht nichts Gutes für dieses Franchise.
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Xris
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Beitrag von Xris »

Viele Leute seien heutzutage nicht mehr die Art von Shooter gewohnt, die DNF repräsentiert. DNF war, was es sein sollte: Eher ein Spiel der alten Schule mit aktueller Technologie. Man habe bei Gearbox auch intern darüber debatiert, ob ein Spiel wie Half-Life bzw. eine neue Marke mit vergleichbarer Spielmechanik dieser Tage noch so hoch bewertet werden würde wie damals.
Ich kann mich in Spielen wie DN3D oder Doom weder an Schlauchlevel noch an limitierte Waffenslots oder gar hp rec erinnern.

Das Spiel ist würde ich sagen ein 0815 durchschnitt Shooter. Solange man davon absieht die stark schwankende Quali der Grafik von level zu Level nicht mit in die Wertung einfliessen zu lassen jedenfalls. Von DN3D jedenfalls ist das Spiel Lichtjahre entfernt.

Zu der Story Spiele mit Old School Gameplay würden abegewertet. Wage ich zu bezweifeln. Bioshock wurde sogar überbewertet.
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Melcor
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Beitrag von Melcor »

Flextastic hat geschrieben:weißt du irgendwas, was andere nicht wissen? gb ist/war von 3drealms, woher weißt du, das die gameplay-änderungen nicht auf den mist von gearbox gewachsen ist? bedenke, das game lag 15 jahre inner pipeline. kann mich ja irren, glaube aber eigentlich das 3drealms schon den duke so gebracht hätten, wie wir (alten semester) ihn kannten und liebten.
Gearbox hatte mit der Singleplayer Kampagne nichts zu tun. Die haben nur den Mehrspielermodus gemacht.
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TP-Skeletor
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Beitrag von TP-Skeletor »

Das Spiel hat insgesamt bekommen, was es verdient. Ein gerade so im Mittelmaßbereich angesiedelter Shooter bekommt unterm Strich eine mittelmaeßige Wertung. Gearbox sollte sich ueber jede Wertung freuen, die hoeher als 70% ausfiel, denn die entsprechenden Tester haben offensichtlich zumindest teilweise den Duke Hype geschluckt, der im Vorfeld großflaechig losgetreten wurde.

Die Begruendung ist auch nett. Ich wuerde sagen, die beste Formel wurde schon genannt: - COD + Duke Nukem 3D = besseres Spiel.
Ich glaube, auch 3D Realms alleine haette es nicht besser gemacht, ich will die Schuld da gar nicht auf Gearbox abwaelzen. Die meisten Ideen stammen immerhin noch aus der Zeit von 3D Realms. Wenn man sich die alten Praesentationen ansieht, kann man ja schon deutlich erkennen, dass DNF von Anfang an ein stark scripting-gestuetzter Shooter werden sollte.
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