Duke Nukem Forever: 'Tests waren unfair'

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johndoe1044785
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Beitrag von johndoe1044785 »

weißt du irgendwas, was andere nicht wissen? gb ist/war von 3drealms, woher weißt du, das die gameplay-änderungen nicht auf den mist von gearbox gewachsen ist? bedenke, das game lag 15 jahre inner pipeline. kann mich ja irren, glaube aber eigentlich das 3drealms schon den duke so gebracht hätten, wie wir (alten semester) ihn kannten und liebten.
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mr archer
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Beitrag von mr archer »

Entschuldigung, aber das soll doch wohl ein Witz sein?

Soviel Realitätsverweigerung in so wenigen Worten habe ich das letzte Mal im Spätsommer 1989 im Staatsfernsehen der DDR gehört, als die Leute bereits anfingen, sich über Ungarn abzuseilen.

Wo bitte war denn Duke Nukem Forever oldschool? Was bitte ist an einem Shooter mit Tragelimit, Autoheal und Levelschläuchen oldschool?

Fuck you! Wenn ihr es schafft, Euch selbst erfolgreich zu belügen - bitte schön. Freut mich für euch.

Aber hört auf, die Leute zu verarschen, die Duke Nukem 3D noch selbts gespielt haben! Unglaublich, für wie dämlich man hier gehalten wird. Kackdreist.
Kószdy kozow swoju brodu chwali.
[sorbisch] Jeder Ziegenbock lobt seinen Bart.

Meine Texte und Fotos http://brotlos.weebly.com

johndoe1044785
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Beitrag von johndoe1044785 »

:lol:

ja, so oder so ähnlich kann man das auch ausrücken
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mr archer
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Beitrag von mr archer »

Hier, wer es noch nicht kennen sollte. Hat Kajetan gestern in seinem feinen Blog reingestellt:

http://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo ... r_embedded

SO EINEN HALS!


Schnaub. Tob. Zeter.
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N16
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Beitrag von N16 »

Um ehrlich zu sein, für mich war es klar dass DNF keine gute Wertung bekommt, denn Gearbox macht meiner Meinung nach keine gute Spiele.

Borderlands fand ich wirklich langweilig. Es ging darin nur um's looten, nicht jedoch um den Shooter an sich...

Ausserdem kann ich nicht nachvollziehen: wenn Wertungen entweder gut oder schlecht sind, soll das unfair sein?
Also ich nenne das eher eine polarisierte Meinung...
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D.V.T.
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Beitrag von D.V.T. »

Flextastic hat geschrieben:weißt du irgendwas, was andere nicht wissen? gb ist/war von 3drealms, woher weißt du, das die gameplay-änderungen nicht auf den mist von gearbox gewachsen ist? bedenke, das game lag 15 jahre inner pipeline. kann mich ja irren, glaube aber eigentlich das 3drealms schon den duke so gebracht hätten, wie wir (alten semester) ihn kannten und liebten.
Broussard hat selbst eingeräumt, dass die Gameplay-Verunstaltungen (Waffen-Limit, Auto-Heal, etc) auf den Mist von 3D Realms gewachsen sind und bewusste Entscheidungen waren, da man sich an die aktuellen Trends anpassen wollte. Was auch nicht weiter verwunderlich ist, wenn man bedenkt, dass 3D Realms während der Entwicklung ständig den gegebenen Standards hinterher gelaufen ist.

Das Spiel wurde von 3D Realms entwickelt, Gearbox hat lediglich die Lücken gefüllt und das Ganze etwas aufpoliert.
Trackliner
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Re: Also ehrlich...

Beitrag von Trackliner »

Kajetan hat geschrieben:
Trackliner hat geschrieben:Einfach Autoheal raus, Medipacks rein, sowie alle waffen auf einmal tragen und nicht ganz sooo strunzdumme gegner dann wäre das für viele, ich glaub grade oldie fans schon genug gewesen.
Japp. Gerade Auto-Heal hat viel vom typischen Duke-Gameplay vernichtet, DNF war nichts weiter als ein Duke-Mod für irgendeinen aktuellen Konsolen-Shooter.

Auto-Heal raus, Medpacks rein, kein Waffenlimit und weniger langgestreckte, vollgeskriptete Schlauchlevel, mehr komplexe Level-Architektur mit haufenweise Ecken zum Erforschen und nur sehr wenig Skriptereignisse. Eigentlich nur ein DN3D in neu, denn das Gameplay von DN3D ist ohne Fehl und Tadel und kann gerne 1:1 übernommen werden.
:lol: Danke, genau meine Meinung. Mehr wollte ich gar nicht und darauf hab ich mich gefreut wie ein Schneekönig. Wurde leider enttäuscht.
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

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Zuletzt geändert von Kajetan am 04.11.2011 10:28, insgesamt 1-mal geändert.
https://seniorgamer.blog/
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mootality
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Beitrag von mootality »

mr archer hat geschrieben:Hier, wer es noch nicht kennen sollte. Hat Kajetan gestern in seinem feinen Blog reingestellt:

http://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo ... r_embedded

SO EINEN HALS!


Schnaub. Tob. Zeter.
Herrlich, Danke dafür! :D

Quo Vadis ist übrigens ebenfalls hervorragend.
Zuletzt geändert von mootality am 04.11.2011 10:06, insgesamt 1-mal geändert.
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D.V.T.
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Beitrag von D.V.T. »

mr archer hat geschrieben:http://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo ... r_embedded

SO EINEN HALS!


Schnaub. Tob. Zeter.
Ja, irgendwann ist da etwas total schief gegangen...

Zum Vergleich ein Quake 100% Nightmare-Speedrun - DAS ist Shooter-Gameplay!
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Brakiri
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Beitrag von Brakiri »

mr archer hat geschrieben:Entschuldigung, aber das soll doch wohl ein Witz sein?

Soviel Realitätsverweigerung in so wenigen Worten habe ich das letzte Mal im Spätsommer 1989 im Staatsfernsehen der DDR gehört, als die Leute bereits anfingen, sich über Ungarn abzuseilen.

Wo bitte war denn Duke Nukem Forever oldschool? Was bitte ist an einem Shooter mit Tragelimit, Autoheal und Levelschläuchen oldschool?

Fuck you! Wenn ihr es schafft, Euch selbst erfolgreich zu belügen - bitte schön. Freut mich für euch.

Aber hört auf, die Leute zu verarschen, die Duke Nukem 3D noch selbts gespielt haben! Unglaublich, für wie dämlich man hier gehalten wird. Kackdreist.
Wollt ich auch grade schreiben.

Es ist unglaublich wie sich die Entwickler in letzter Zeit gebärden. Alles ist immer nur die Schuld der Spieler und der Kritiker. Die haben keine Ahnung, gehen mit falschen Vorstellungen dran usw.
Liebe Entwickler und Publisher: Vielleicht recherchiert ihr ein wenig die Erwartungen der Zielgruppe, und fasst euch an die eigene Nase. 99% der Leute sagen nicht deshalb warum ihnen was nicht passt, weil sie "Hater" sind, sondern weil sie es schade finden, dass ein potenziell gutes Spiel doch nicht so gut geworden ist.

Man hat immer das Gefühl Entwickler und Publisher sind Filmdiven, die sich von ihren Kritikern falsch verstanden fühlen und dann schmollend in der Ecke sitzen.

Wenn ihr schon Hardcore-Kapitalismus in die Spielindustrie bringt, dann akzeptiert auch, dass die Bedürfnisse der Kunden eurer Ziel sein sollten, und wenn ihr an diesen vorbeientwickelt äussert sich das eben in den Wertungen und u.U. auch an den Verkaufszahlen.

Grow up! Deal with it!

Ihr habt das Herz aus der Szene gerissen und es durch Dollarzeichen ersetzt, nun kommt auch mit den Konsequenzen klar!

Kindergarten!
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eduke
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Beitrag von eduke »

mr archer hat geschrieben:Entschuldigung, aber das soll doch wohl ein Witz sein?

Soviel Realitätsverweigerung in so wenigen Worten habe ich das letzte Mal im Spätsommer 1989 im Staatsfernsehen der DDR gehört, als die Leute bereits anfingen, sich über Ungarn abzuseilen.

Wo bitte war denn Duke Nukem Forever oldschool? Was bitte ist an einem Shooter mit Tragelimit, Autoheal und Levelschläuchen oldschool?

Fuck you! Wenn ihr es schafft, Euch selbst erfolgreich zu belügen - bitte schön. Freut mich für euch.

Aber hört auf, die Leute zu verarschen, die Duke Nukem 3D noch selbts gespielt haben! Unglaublich, für wie dämlich man hier gehalten wird. Kackdreist.
/signed

Ich fass es einfach nicht...
Trackliner
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Beitrag von Trackliner »

mr archer hat geschrieben:Hier, wer es noch nicht kennen sollte. Hat Kajetan gestern in seinem feinen Blog reingestellt:

http://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo ... r_embedded

SO EINEN HALS!


Schnaub. Tob. Zeter.
Wahnsinn. So Videos sollte man sich öfter angucken, also ich meine ab dem Punkt, wo das echte Quake gezeigt wird.
Hab schon fast vergessen wie geil die Spiele waren :D nein natürlich nicht. Aber die waren so viel schneller und s ging fast nie nur geradeaus. Hilfen gabs schon mal fast gar nicht. Vielleicht bin ich ja ein bisschen verblendet aber was ist nur aus meinem/unserem Hobby geworden.
Nebenbei, ich war für alle Spiele zu jung (hätte sie also nie spielen dürfen) und die meisten Sachen hab ich Jahre nach Release nachgeholt aufgrund mangels eines ausreichenden Systems. Nur für den Fall das sich jemand die Frage mit dem alter stellt, soo alt bin ich noch nicht.:D

MFG
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WetDog
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Beitrag von WetDog »

"[...] ein Spiel der alten Schule mit aktueller Technologie [...]"

Da musste ich schon ein bisschen lachen.



Gut das 4P nen fairen Test abgeliefert hat. (:
Ragnar1986
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Beitrag von Ragnar1986 »

Wow, das Statement von Brian Martel ist ja wirklich ein Schlag ins Gesicht für alle, die ernsthafte konstruktive Kritik an dem Spiel geäußert haben.
Und jetzt soll man als Käufer die Mängel nicht so schlimm sehen, weil ja die Produktion so kompliziert war? In welcher heilen, süßen Bonbonwelt lebt dieser Mensch?

Letztens hat meine Kaffeemaschine nach nicht einmal 1 Jahr Benutzung den Geist aufgegeben, aber ich sollte der Firma nicht böse sein, es war sicher schwierig diese Kaffemaschine zu entwickeln, und nicht abzusehen, was die Kunden eigentlich wollen.

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