Mythos: Frogster zieht den Stecker
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Mythos: Frogster zieht den Stecker
Eine Auferstehung aus dem Spielegrab hatte Mythos: Frogster zieht den Stecker
- 6zentertainment
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schade
immer wieder traurig für die leute die ein spiel mochten und zeit und geld darein investiert haben.aber ist nunmal ein großes mmo risiko.mich betriffts zum glück nicht aber denoch schade
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frostbeast
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Mich überrascht es nicht. Das Spiel hatte nichts besonderes.
Im immer wachsenden Free to Play Genre wird es immer schwieriger was zu erreichen. Da geht unter Black Prophecy und Firefall produktionen nichts mehr. Das Spielervolk ist verwöhnt und lässt sich nicht mehr mit dem hundertsten Cabal Klon das Geld aus der Tasche ziehen.
R.I.P. Mythos. Du bist nicht das erste F2P Spiel das untergeht und auch nicht das letzte.
Im immer wachsenden Free to Play Genre wird es immer schwieriger was zu erreichen. Da geht unter Black Prophecy und Firefall produktionen nichts mehr. Das Spielervolk ist verwöhnt und lässt sich nicht mehr mit dem hundertsten Cabal Klon das Geld aus der Tasche ziehen.
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- 6zentertainment
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Re: Mythos: Frogster zieht den Stecker
Das originale Mythos war eine geile Sache (ok, bis die Jungs zu sehr auf durchgeknallte Fans gehört haben und aus Mythos eine Art Mini-"World of Warcraft" gemacht haben), aber um diesen Pay2Win-Dreck ist es nicht schade. Je mehr dieser Spiele "sich nicht rentieren", umso besser.
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- artmanphil
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Muss auch sagen, nettes Spiel, aber totaler Einheitsbrei. War ja auch ursprünglich nur ein "Test"-Spiel. Ich finde nur schade, dass EU-Usern nicht der Asienzugang erlaubt wird. Muss nicht unbedingt ne ultramiese IP bedeuten.
Wie dem auch sei: Bin gespannt auf die Entwicklung des f2p Marktes und natürlich die Innovationen, die vielleicht noch getroffen werden. Schonmal was von Otherland gehört? Bin mal gespannt, was in den nächsten Jahren kommt.
Wie dem auch sei: Bin gespannt auf die Entwicklung des f2p Marktes und natürlich die Innovationen, die vielleicht noch getroffen werden. Schonmal was von Otherland gehört? Bin mal gespannt, was in den nächsten Jahren kommt.
Well done. Here come the test results:
You are a horrible person. That's what it says.
We weren't even testing for that.
You are a horrible person. That's what it says.
We weren't even testing for that.
O.o
Ich hab Mythos nur ca 5 Tage in der beta gespielt....
Es ist nicht so das Mythos schlecht wäre, aber ihm fehlt irgendwie das gewisse etwas, dass ein Spiel brauch um es dauerhaft spielen zu können.
Es ist nicht so das Mythos schlecht wäre, aber ihm fehlt irgendwie das gewisse etwas, dass ein Spiel brauch um es dauerhaft spielen zu können.
I tried so hard and got so far
But in the end at doesn't even matter
I had to fall to lose it all
But in the end it doesn't even matter
- Linkin Park
RIP Chester :,(
But in the end at doesn't even matter
I had to fall to lose it all
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- Linkin Park
RIP Chester :,(
Der wird immer mehr in Richtung Pay2Win gehen. Muss mehr in diese Richtung gehen.artmanphil hat geschrieben:Wie dem auch sei: Bin gespannt auf die Entwicklung des f2p Marktes ...
Nur mit Vanity-Items alleine kann man vielleicht den Serverbetrieb aufrecht erhalten, aber kaum ordentlich Gewinn erzielen. Also wird, wie bei manchem aktuellen Spiel zu sehen, massiv die Grindschraube angezogen, um die Leute zum verstärkten Kauf von Zeitersparnis zu bewegen und die Grenze, ab der man bestimmte Items kaufen muss um ganz vorne mitspielen zu können, wird immer niedriger gesetzt.
Und dann wird sich entscheiden, ob die Masse der Spieler sich genug verar***, verführen lässt und letztendlich deutlich mehr zahlt als bei einem Abo-Preismodell oder ob man, bzw. die Eltern den Braten riechen und solche Spiele dann wieder links liegen lässt, wenn man diese Grenze erreicht.
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- Sir Richfield
- Beiträge: 16768
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Der Entwickler ist seit Jahren pleite.Killerbee hat geschrieben:Tja... wusste das das passieren wirdDrecksspiel eben. Der Entwickler konnten nichtmal gepostete Bugs fixen..
Deine Aussage ist aber auch abseits dieses blöden Witzes nicht ganz richtig.
Was Du hier in Deutschland in ein Forum postest, müsste erst einmal nach Korea kommen, dann müsste das da jemanden interessieren, dann müsste das gefixt werden, dann müsste das lokalisiert werden, dann müsste das hier implementiert werden...
Wenn ich das richtig mitbekommen habe, war Asien der hiesigen Version immer ein gutes Stück voraus.
Frogster entwickelt ja nicht, Frogster hat sich nur ausgemalt, dass sie ein Stück vom Kuchen abbekommen.
Tja, aber Mythos war schon am Anfang seiner Beta kein wirklich gutes Spiel mehr, wurde leider nur schlechter (Entwicklungsfokus auf die völlig falschen Dinge) und Hanbit hat da auch nur Content drauf geworfen, das Spiel aber nicht verbessert.
Dass dafür nur wenig Leute bereit sind, auch Geld zu investieren, macht mir doch ein wenig Hoffnung.
Mythos ist nämlich ein klarer Fall von "Mieses Angebot - muss nicht gerettet werden."
Klar, es gibt Leute, die Geld investiert haben. Die dürfen sich auch gerne ärgern, dass das Spiel, dass sie gerne gespielt haben. (Wobei ich das beim P2W Ansatz immer kritisch betrachte - man investiert das Geld in Mythos ja nicht, weil man die Entwickler so lieb hat, oder weil eine rote Rüstung jetzt überlebenswichtig ist. Man bezahlt ja, um nicht so viel Spielen zu müssen, also dem Grind zu entkommen. Man bezahlt, um eben NICHT spielen zu müssen.
Aber einen richtigen Grund zum ärgern haben sie nicht, vergleicht man ihre Investition mit der im Spiel verbrachten Zeit mit dem Preis/Leistungsverhältnis eines aktuellen SP Spieles.
Will sagen, andere bezahlen auch Geld für einen zeitlich begrenzten Spaß (Zum Beispiel die Leute, die EA Sportspiele gerne im Netz spielen
Ich will auch nicht sagen, dass ich die Abschaltung der Server gut heiße, nur weil mir Mythos nicht passt.
Ich bin halt nur "froh", ab und an gezeigt zu bekommen, dass die Marktmechanismen noch funktionieren und Dinge einfach untergehen, wenn sie nicht funktionieren.
(Obschon ich heute noch sauer bin, dass es keine Fanta Limette mehr gibt.
guild wars und league of legends erzählen eine ganz andere geschichte als du.Kajetan hat geschrieben:Der wird immer mehr in Richtung Pay2Win gehen. Muss mehr in diese Richtung gehen.artmanphil hat geschrieben:Wie dem auch sei: Bin gespannt auf die Entwicklung des f2p Marktes ...
Nur mit Vanity-Items alleine kann man vielleicht den Serverbetrieb aufrecht erhalten, aber kaum ordentlich Gewinn erzielen. Also wird, wie bei manchem aktuellen Spiel zu sehen, massiv die Grindschraube angezogen, um die Leute zum verstärkten Kauf von Zeitersparnis zu bewegen und die Grenze, ab der man bestimmte Items kaufen muss um ganz vorne mitspielen zu können, wird immer niedriger gesetzt.
- Sir Richfield
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Guild Wars ist (per Definition) nicht F2P.Tony hat geschrieben:guild wars und league of legends erzählen eine ganz andere geschichte als du.
Und LoL - Du kennst das doch mit den Regeln und den Ausnahmen.
Und wo steht, dass LoL "ordentlich" Gewinn abwirft?
Kajetan sagt ja nicht, dass der F2P Ansatz nicht funktioniert, nur dass man damit mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht die Gewinne erzielt, die man sich hierzulande vorstellt.


