Obsidian: Tim Cain angeheuert

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D.V.T.
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Beitrag von D.V.T. »

TaLLa hat geschrieben:Alpha Protokol und New Vegas, was von der Story her im Welten besser war als F3, waren ja schon ordentlich, aber bei einem fehlte ein gutes Gameplay und dem anderen die Bethestawürdige Sandbox.
Wenn ich an die letzten zwei von Balancing-Problemen, unendlichem Leerlauf und gähnender Monotonie geplagten Bethesda-Sandkästen zurückdenke (von deren kümmerlichen RPG-Inhalten ganz zu schweigen), bin ich ganz froh darüber, dass sich Obsidian bei NV für eine etwas strukturiertere Spielwelt entschieden hat. Ist aber im Endeffekt natürlich eine Frage des persönlichen Geschmacks.
Zumindest dass New Vegas Fallout 3 in sämtlichen anderen Aspekten haushoch überlegen ist, steht außer Frage. Aber die Welt ist nunmal ungerecht und so fristet das wahre Fallout 3 heute traurig im Schatten Bethesdas Fallout-Vergewaltigung dahin...
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gollum_krumen
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Beitrag von gollum_krumen »

TaLLa hat geschrieben:
gollum_krumen hat geschrieben:Kotor 2 ist doch das beste Beispiel:

...weil es Obsidian einfach nicht auf die Reihe gekriegt hat, das Projekt konsequent durchzuplanen.

Unterm Strich ist mir das aber viel lieber, als der Weg, den BioWare inzwischen gegangen ist.
Es gibt viel was man Obsidian vorwerfen kann, aber KOTOR 2 gehört nicht dazu. Das war nämlich ein reiner Publisher Fail. Wäre es so rausgekommen wie es Obsidian plante ohne den wahnwitzigen Zeitplan wäre es ausgezeichnet geworden.

Leider passte dies zu schnell in den Ruf von Obsidian eher magere Ableger von Topgames zu basteln.
Hmm, möglich, kenne mich bei Kotor II nicht so sehr aus, was die Entwicklungsgeschichte betrifft. Dass man aber auch unter einem vollkommen illusionierten Publisher irgendwie ein fertiges Spiel rausbringen können muss, ist eben auch eine Qualifikation. Mir ist bewusst, wie ätzend diese "in der 85. eingewechselt werden bei nem Tor Rückstand"-Rolle sein muss, aber was im Contentmod von Fans noch eingebastelt wurde, ist schlicht ENORM. Da hat sich jemand verkalkuliert.

Aber im Grunde bin ich ja eurer Meinung, das Studio ist sehr gut, KotoR II war halt in Bezug aufs Geschichtenerzählen irgendqwie noch ein Tick besser als sein Vorgänger.

Edit: ...der bereits ein geniales Spiel war.
benkei
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Beitrag von benkei »

...wenn ich mir ein Spiel wünschen dürfte, dann ein neues Vampires mit anständiger Technik. Hach, was war/ist Vampires: Bloodlines ein grandioses Spiel *seufz*
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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Yap gehört mindestens in die Top 10 eines jeden RPG Fans.
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gollum_krumen
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Beitrag von gollum_krumen »

benkei hat geschrieben:...wenn ich mir ein Spiel wünschen dürfte, dann ein neues Vampires mit anständiger Technik. Hach, was war/ist Vampires: Bloodlines ein grandioses Spiel *seufz*
Rickenbacker hat geschrieben:Yap gehört mindestens in die Top 10 eines jeden RPG Fans.
Definitiv. Hat mich extrem inspiriert damals, die Atmosphäre war extrem dicht.
PixelMurder
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Beitrag von PixelMurder »

Dürfte ich mal daran erinnern, dass es ohne Bethesda vielleicht überhaupt keinen Grund für diesen Thread gäbe?

Und ausser Frage steht überhaupt nichts. Nur meine persönliche Meinung: Fallout 3 ist ein Monument, NV ein lausige Auftragsarbeit und wenn Gott persönlich dabei mitgearbeitet hat :wink:
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_Semper_
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Beitrag von _Semper_ »

PixelMurder hat geschrieben:Dürfte ich mal daran erinnern, dass es ohne Bethesda vielleicht überhaupt keinen Grund für diesen Thread gäbe?

Und ausser Frage steht überhaupt nichts. Nur meine persönliche Meinung: Fallout 3 ist ein Monument, NV ein lausige Auftragsarbeit und wenn Gott persönlich dabei mitgearbeitet hat :wink:
wieso sollte es ohne bethesda den thread nich geben? hier geht's um obsidian und tim cain, die haben mit bethesda absolut nix am hut. oder biste etwa der meinung, dass ohne new vegas obsidian scho längst bankrott wäre? :D

im übrigen würde es ohne black isle keine falloutrechte geben, ohne interplay hätte bethesda die rechte nie erhalten und was sie daraus gemacht haben, kommt eher monumentschändung gleich. übrigens is bethesda an obsidian herangetreten und hat sie nach einem deal gefragt ;)
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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Ohne die Jungs die jetzt bei Obsidian arbeiten hätte es die Fallout Serie überhaupt nicht gegeben, das sollte man vielleicht auch nicht vergessen.

Man merkt auch wie weich gespült Fallout 3 im vergleich zu seinen Vorgängern ist.
Sicherlich ein gutes Spiel, aber in Sachen Atmo, Dialoge und Umgebung stinkt Teil 3 ab, da hatte Vegas schon wieder einen Hauch mehr von.
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arillo
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Beitrag von arillo »

Oh, ich danke euch! Ich danke euch auf Knien. Euch, die ihr New Vegas gegen diesen Hirnfick von Fo3 verteidigt!!
Ich hatte die Hoffnung echt aufgegeben irgendwann mal in irgendeinem Forum (außer FoNow natürlich) nicht nur Lobpreisungen auf diesen Arschwassersturz, dieses in Codezeilen gegossene Erbrochene, diese Schändung eines Meisterwerkes lesen zu müssen, während die wenigen Gegenstimmen in der primitiven Meute untergehen.
Danke.

Ja. Es ist verbuggt. Sehr sogar. Bei mir inzwischen kurioserweise sogar noch instabiler mit dem neuesten Patch, als ganz zu Anfang. Manche checken aber wahrscheinlich auch nicht, dass die Loadorder der Plugins, sofern welche benutzt werden, der Engine die ohnehin schon dünnen Stelzen zusätzlich nochn bisschen ansägt. :D
Ich hatte bei Release nur ein paar im Boden steckende Rindenskorpione...


Und zu Fo3:
"Die Vault die nie jemand betritt und nie jemand verlässt."
Echt...macht die Glotzn uff! Da fängt das Spiel doch schon an sich lächerlich zu machen. In der ersten halben Stunde. :roll:

Nuff said.


P.S.: Willkommen zurück, Mr. Cain.
PixelMurder
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Beitrag von PixelMurder »

Es entgeht mir irgendwie, wie FO3 ein weichgespülter Hirnfick und Schändung eines Meisterwerks sein kann und NV nicht, obwohl sich diese mehr Codezeilen und Assets teilen, als mancher vermutet, der noch nie selbst im GECK war. Nur weil ein paar Dialoge besser sind und hinrissige Anforderungen an Skills haben?
Wirkliche Götter hätten kurz rasch eine neue Engine programmiert und sich nicht mit Assets aus einem Hirnfick abgegeben. Und vor allem hätten sie nicht ihre Noobigkeit in Quest-Verhinderungs-Scripte gegossen, die man rauchen kann.

@ _Semper_: mit dem Hinweis hast du recht, ganz vergessen, dass das kein FO3 versus NV-Thread ist :wink:
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_Semper_
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Beitrag von _Semper_ »

PixelMurder hat geschrieben:Es entgeht mir irgendwie, wie FO3 ein weichgespülter Hirnfick und Schändung eines Meisterwerks sein kann und NV nicht, obwohl sich diese mehr Codezeilen und Assets teilen, als mancher vermutet, der noch nie selbst im GECK war. Nur weil ein paar Dialoge besser sind und hinrissige Anforderungen an Skills haben?
Wirkliche Götter hätten kurz rasch eine neue Engine programmiert und sich nicht mit Assets aus einem Hirnfick abgegeben.
scheinbar weißt einfach zu wenig über new vegas...
Chris Avellone hat geschrieben:No, actually. It was like a few months after the release of the last Fallout 3 DLC that Bethesda wanted to start up the next installment in the series. They approached us after that.
mothership zeta wurde im august released. frühestens september ging also new vegas in die full production und wurde im oktober auf den markt geworfen. mit pressterminen für den final build hatte man also nicht mehr als 12 monate, um etwas auf die beine zu stellen. obsidian wollte keine zeit verschwenden und haufen neue assets erstellen, die für gameplay absolut nix bringen, sondern eine story abliefern. man hat sich rein auf gameplay konzentriert, ideen aus van buren umgesetzt und die foren nach sinnvollen erweiterungen abgeklappert, was man hoch anrechnen sollte! nichtmal götter hätten in unter 1 jahr 'ne neue engine programmiert und dann noch ein spiel abgeliefert. obsidian hatte zuvor nie mit gamebryo gearbeitet und musste sich sogar noch einarbeiten. zu den kritischen bugs muss man auch nix weiter sagen, weil fallout3 ebenso darunter litt, wie übrigens auch morrowind und oblivion - das is einfach gamebryo. skyrim wird btw unter den gleichen macken leiden, weil creation auch nur 'ne aufgebohrte gamebryovers is mit getauschtem rendering code.
Zuletzt geändert von _Semper_ am 14.10.2011 09:43, insgesamt 1-mal geändert.
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gollum_krumen
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Beitrag von gollum_krumen »

_Semper_ hat geschrieben:[...]nichtmal götter hätten in unter 1 jahr 'ne neue engine programmiert und dann noch ein spiel abgeliefert. [...]
Hatten die damals nich auch diese Riesensandbox-Engine erstellt (irgendwie in 7 Tagen)? Hab gehört, dass die bis heute kein wirkliches Spiel mit ordentlichem Gameplay auf die Reihe gekriegt haben. Ein paar dämliche Typen findens natürlich immer geil, ohne groß drüber nachzudenken, aber ein großer Teil kotzt schon ab. Nach dem Industrialisierungs-DLC soll das Gameplay sogar NOCH verbuggter gewesen sein und seitdem spielen irgendwie nur noch ein paar Imbatypen, während der Rest zuguckt, weil er eh nich viel ändern kann. Die Map ist aber eh bald ausgefarmt, vermutlich gibts dann ne neue Runde, wenn halt das Spiel nich so probleme mit dem Hosten und der Netzwerklobby hätte...
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Beitrag von _Semper_ »

@gollum_krumen: um welches game geht's?

jetzt hab' ich's. man sollte vor dem ersten kaffee 2x hinkieken und mitdenken.

btw waren's keine 7 tage, sondern nur 6 - am 7. war pause. daher hat der sonntag 'ne sonderstellung. außerdem geht's bei den tagen um die schöpfung nach genesis und damit um monotheismus, da is nix mit plural. es gibt nur einen herr, sonst keinen mehr :P
Zuletzt geändert von _Semper_ am 14.10.2011 11:41, insgesamt 2-mal geändert.
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

_Semper_ hat geschrieben:@gollum_krumen: um welches game geht's?
The Game of Life! Welches sonst?
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arillo
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Beitrag von arillo »

Also...ich kann nicht behaupten, dass ich verstehe wovon er redet.

EDIT: L0lz...ich stehe ja so aufm Schlauch.Bild


@Kajetan: Cooler Blog, übrigens.
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