Man kann das noch nicht mal schlechten Konsolen-Port nennen, denn auf diesen gibt es die gleichen Probleme, es fühlt sich nur weniger haarsträubend an.
Ich weiss ja nicht, mit welcher Software die Menus programmiert werden, die Werte in Inis auslesen und verändern, aber wenn diese ähnlich ist wie ein Visual Studio, dann hat man in zwei Tagen Arbeit ein wunderschönes, vollständiges und funktionelles Menu, statt diesen nutzlosen Crap. Und es gäbe einen Slider mit dem man die Textur-Ausnutzung selbst verändern kann. Ich kann nämlich selbst entscheiden, welche Frame-Rate ich bei welcher Grafik-Qualität haben möchte. Mir sind lieber 40 konstante FPS bei guter Grafik, als 60 FPS bei Konsolen-Qualität.
Jarnus hat geschrieben: bei der idTech5 engine ist es fast unmöglich große unterschiede
zwischen PC und konsolen zu machen, da die haupt begrenzung aktuell der speicherplatz für die texturen ist!
Kannst du mir das mit meiner 1-TB-Festplatte und 6 GB Ram mal genauer erklären?
Gar nicht zu reden davon, dass eine Engine, die nicht fähig ist, einen grossen Unterschied zwischen einer Konsole und einem High-End-PC zu machen, ganz einfach automatisch Crap ist.