Syndicate: Erster Trailer veröffentlicht
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- GamePrince
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Syndicate: Erster Trailer veröffentlicht
Also mich spricht der Trailer sehr an ... oder zumindest das Genre und das Szenario.
Die Action an sich und den Rest kann man ja nicht beurteilen, aber für den Anfang gefällts mir.
Die Action an sich und den Rest kann man ja nicht beurteilen, aber für den Anfang gefällts mir.
- TheGame2493
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Der Trailer sieht gut aus und wenn das Game kein 4 Stunden Shooter mit billiger Story wird, dann könnte es wirklich interessant werden.
Wenn ihr euch für alte Klassiker interessiert gibt es nur eines: vizzed.com
Dort könnt ihr alte 16-Bit Games zocken und ich habe auch zu einigen Games Reviews geschrieben.
Mein Profil: justinfeena1
Dort könnt ihr alte 16-Bit Games zocken und ich habe auch zu einigen Games Reviews geschrieben.
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Steampunk?!Sängerkrieg hat geschrieben:Mimimimimimi erinnert mich an Deus Ex mimimimimi
hallo? Steampunk? Was erwartet ihr von einem Steampunk Universum Game????? Es spielt sich nunmal im selben Universum ab, würden die da was eigenes machen, wäre es kein Syndicate und kein Steampunkt -.-
Zum Trailer: Bin immer skeptisch, wenn der erste Trailer 0 Story erzählt, sondern nur Action-Szenen zeigt. Da ich Syndicate damals sehr gerne gespielt habe, ist die Entwicklung gleich doppelt bitter.
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"Alle Spiele sind Kunst. Aber die meisten Spiele sind schlechte Kunst." - Tale of Tales (The Path)
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Yop ich bin unwissend xD alles klarVino hat geschrieben:Steampunk?!Sängerkrieg hat geschrieben:Mimimimimimi erinnert mich an Deus Ex mimimimimi
hallo? Steampunk? Was erwartet ihr von einem Steampunk Universum Game????? Es spielt sich nunmal im selben Universum ab, würden die da was eigenes machen, wäre es kein Syndicate und kein Steampunkt -.-
Man sollte nicht mit Begriffen um sich werfen, wenn man nicht weiß, was sie bedeuten. Was du meinst ist wohl eher Cyberpunk. Und ob nun Steampunk oder Cyberpunk: Das sind keine Universen, sondern lediglich Stilrichtungen.
Zum Trailer: Bin immer skeptisch, wenn der erste Trailer 0 Story erzählt, sondern nur Action-Szenen zeigt. Da ich Syndicate damals sehr gerne gespielt habe, ist die Entwicklung gleich doppelt bitter.
- danke15jahre4p
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mich spricht der trailer auch nicht wirklich an!
nix besonderes zu sehen, wird wohl auf action ausgelegt sein, davon gibt es ja genug shooter! und mit syndicate hat das ganze wohl nur im geringsten was zu tuen!
aber was solls, die generation xbox freut sich über den x-ten shooter, von mir gibt es allerdings nur ein gelangweiltes ggääähhhnnn...
greetingz
nix besonderes zu sehen, wird wohl auf action ausgelegt sein, davon gibt es ja genug shooter! und mit syndicate hat das ganze wohl nur im geringsten was zu tuen!
aber was solls, die generation xbox freut sich über den x-ten shooter, von mir gibt es allerdings nur ein gelangweiltes ggääähhhnnn...
greetingz
dOpesen has quit IRC (Connection reset by beer)
Syndicate hat ja selbst bei Spielern einen Nachhall, den man schon mal gehört hat, auch wenn man das Original nicht kennt. Es gehört halt in die Reihe von großen Klassikern, die immer mit einem gewissen Respekt und Bewunderung genannt werden. Und natürlich versucht man die Rechte am Namen so gut wie möglich zu nutzen. Das ist ja überall so. Und Shooter oder Actionspiele zu RTS sind ja keine Seltenheit: C&C Renegade, Starcraft Ghost (auch wenn es nie erschienen ist), WoW, Xcom, Commandos: Strike Force, Fallout 3... etc etc etc.Xris hat geschrieben:Kein RTS. Kein Syndicate! Warum? Weils ja viel leichter ist ne bereits existierende Franchise zu nutzen. Iwie scheint selbst überwiegend negative Publicity einer schwindenden Community für höhere VKZ zu sorgen (immerhin wird über das Spiel geredet). Anders kann ich mir nicht erklären warum man nicht einfach eine neue Franchise entiwckelt hat. Denn ich bezweifle das auch nur 10% der Spieler auf PC und Konsole Syndicate kennen. Und dass das Feedback der Community eher negativ ausfallen würde konnte man sich auch vorher schon denken. 1+1 sind =?
Ich hab nix gegen das Spiel ansich. Geht mir am A**** vorbei. Aber ich hab die Schnautze voll von recycelten Spieleserien die abgesehen von der Hintergrundgeschichte nix mehr mit dem ursprünglichen Spiel zu tun haben.
Klar stößt man Fans vielleicht damit vor den Kopf, aber im Grunde sind Produktionen heute sehr teuer und man muss sehen, dass man sie an den Mann bringt. Im Moment wäre es sehr riskant ein Syndicate 2 im alten Stil als Triple AAA zu produzieren.
Ich finde den Trailer zumindest sehr ansprechend. Schöner Stil, gute Atmo, könnte was werden. Klar ist es der xte Shooter, aber mal ehrlich: Wie viele wirklich gute Shooter im Jahr gibt es? Wenn es wirklich gut wird, kann ich das verzeihen. Vielleicht kommt die Zeit des PCs ja wieder, alles deutet ja darauf hin. Und dann wird auch die Zeit des RTS wiederkommen.
Bis dahin muss man sich eben entscheiden, ob einem der Schnitt gefällt oder wie dir am Arsch vorbeigeht. Kann ich beides gut verstehen, genau wie die Entwickler, die ja wollen, dass möglichst viele Spieler ihr Game zocken. Nur wäre es auch wirklich toll, wenn Publisher die die Rechte an solchen Marken tragen sich auch mal trauen, ein kleines aber erfahrenes Indie-Team anzuheuern, dass die Möglichkeit bekommt parallel ein RTS zu entwickeln. Es muss ja nicht immer alles Triple AAA sein. Wenn dann der Shooter rauskommt, könnte man es ja nebenbei mitbewerben und bräuchte auch nicht so ein Marketing-TamTam machen. Klar würden dann viele sich bewschweren, dass der Schwerpunkt auf dem Shooter liegt, aber wenn das RTS wirklich spaßig ist schaut man sich den vielleicht trotzdem wenigstens mal an. Ist schade, dass heute nur noch schneller, lauter, teurer gilt.
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Als Triple AAA ist es immer noch ein großes Risiko. Zumal es im Moment wohl auch nicht viele Studios mehr gibt, denen ich ein Triple AAA RTS zutrauen würde. Wie gesagt: Ich glaube schon, dass RTS wiederkommen, aber im Moment sind zumindest große Produktionen noch recht gewagt.Xris hat geschrieben:Konsolen rauslassen, Spiel PC exclusiv. Wo ist das Problem? Starcraft 2 verkauft sich trotz Onlinezwang ganz wunderbar. Grade RTS verkaufen sich auf dem PC nach wie vor sehr gut.Im Moment wäre es sehr riskant ein Syndicate 2 im alten Stil als Triple AAA zu produzieren.
Aus Publishersicht sieht es wohl so aus: RTS, PC-only = max. 2 Mio Einheiten. Shooter, systemübergreifend = 2-5 Mio. Oder zumindest grob in die Richtung. Ich kann die Publisher schon verstehen. Abgesehen davon ist Starbreeze ein Ausnahmestudio und ich freue mich auf jedes Produkt von denen! Und nachdem was sie aus Darkness und Riddick gemacht haben, freue ich mich wirklich auf das Game.
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Auf der anderen Seite muß das Spiel aber noch auf 2 weitere Platformen portiert werden werden. Und damit ist es noch nicht getan, eventuelle Patches, zusätzlichen kosten für Support und Werbung fallen auch noch an. Auch das ist ein Risiko. Ein CoD, Halo oder Gears ist eher eine Ausnahme was die VKZ anbelangt. Neu weils nen Shooter ist muß das noch nach nicht beuten das er auch erfolgreich ist. Eine Zutat fehlt doch ohnehin schon? Hat Syndicate nen MP? Genug Vollpfosten die nur Shooter mit MP kaufen.
SC2 hat sicherlich einen Sonderstatus und dürfte kaum als allgemeingültiges Beispiel herhalten.Xris hat geschrieben:Konsolen rauslassen, Spiel PC exclusiv. Wo ist das Problem? Starcraft 2 verkauft sich trotz Onlinezwang ganz wunderbar. Grade RTS verkaufen sich auf dem PC nach wie vor sehr gut.Im Moment wäre es sehr riskant ein Syndicate 2 im alten Stil als Triple AAA zu produzieren.
Es kommt von Blizzard (Das Studio schlechthin), hat einen nach wie vor extrem populären Vorgänger und eine riesige Fangemeinde und ist nicht zuletzt aufgrund des MP ein sicherer Hit.
Alles Faktoren die gar nicht oder nur sehr eingeschränkt auf ein Spiel wie Syndicate passen.
Rage, Bioschock, Crysis, BFBC... es gibt massig Shooter, die sich auch ohne Halo, COD oder Gears im Namen gut verkaufen. Eine Portierung ist natürlich auch bei weitem nicht so teuer wie eine Neuentwicklung, dass dürfte wohl klar sein. Werbung ist kein Faktor, da Multiplattformspiele auch nicht anders beworben werden als System-exlusive Spiele. Da steht dann einfach "erhältlich für PS3, Xbox 360 und PC".Xris hat geschrieben:Auf der anderen Seite muß das Spiel aber noch auf 2 weitere Platformen portiert werden werden. Und damit ist es noch nicht getan, eventuelle Patches, zusätzlichen kosten für Support und Werbung fallen auch noch an. Auch das ist ein Risiko. Ein CoD, Halo oder Gears ist eher eine Ausnahme was die VKZ anbelangt. Neu weils nen Shooter ist muß das noch nach nicht beuten das er auch erfolgreich ist. Eine Zutat fehlt doch ohnehin schon? Hat Syndicate nen MP? Genug Vollpfosten die nur Shooter mit MP kaufen.
Und natürlich muss Shooter nicht gleich Erfolg bedeuten, aber die Chancen sind bei einem Multiplatt-Shooter eben weit höher als bei einem PC-RTS. Da brauchen wir eigentlich gar nicht diskutieren, denn das dürfte wohl klar sein.
Und es ist auch einleuchtend: Wenn sich ein PC-RTS besser verkaufen würde als ein Multi-Shooter, dann wäre das neue Syndicate ein RTS. Ist es aber nicht. Damit sind dein Begründungen eh widerlegt, denn ein Publisher wie EA weiß sicherlich besser womit man Geld verdienen kann als wir. Die haben schließlich so etwas wie ne Marktforschung.
Ich schließe ja auch nicht aus, dass ein Syndicate-RTS erfolgreich sein könnte, aber die Chancen sind eben geringer als bei einem Shooter. Vor allem wenn er von einem guten Studio wie Starbreeze kommt, die ihre Qualitäten in dem Bereich bereits bewiesen haben.
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Wem haben die was bewiesen?Vor allem wenn er von einem guten Studio wie Starbreeze kommt, die ihre Qualitäten in dem Bereich bereits bewiesen haben.
http://www.vgchartz.com/worldtotals.php ... sort=Total
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Du wolltest sicherlich auf was anderes hinaus. Es geht hier aber um VKZ und nicht um die Qualität des Spiels. Ich gehe jede Wette ein das gefühlten 99% der Zielgruppe noch nie was von dem Studio gehört hat. Und sry aber die VKZ, 1-2 Millionen schafft man normalerweise schon bei einem only PS RTS.
Und das die großen 3rd Partys wissen was sie tun - das bezweifle ich.
Natürlich geht es auch um die Qualität. Und Riddick und Darkness sind zwei der besten Shooter die ich kenne. Zudem fehlen bei Riddick die PC-Zahlen. Außerdem ist Darkness erschienen, als die beiden Kosnolen noch keine breite Hardware-Basis hatten. Die Zahlen sind also nur Schall und Rauch.
Und Starbreeze dürfte mehr Konsolengamern ein Begriff sein als Bullfrog.
Und zu deinem das schafft man auch mit einem RTS: Du solltest vielleicht mal deine eigenen Quellen checken. Es gibt gerade mal rund 20 RTS-Titel (zumindest die bei VGC gelistet sind), die mehr als eine Million verkauft haben. Und dazu zählen auch noch Titel wie diverse Pokemon und Yu-Gi-Oh, Pikmin 1+2, Halo Wars. RTS ist nicht mehr der Verkaufsgarant, der es zu Zeiten von C&C, AOE und Co war.
Und ich denke EA weiß wesentlich besser als Du, wie sie Geld verdienen. Das dürfte der Vergleich zwischen deinem Konto und dem von John Riccitiello recht eindrucksvoll beweisen. Du magst die Entscheidungen nicht mögen, aber dass sie Geld bringen dürfte unbestritten sein. Du glaubst doch nicht ernsthaft, dass deine Behauptungen und Vermutungen mehr Hand und Fuß haben, als die Marketing-Abteilung von EA.
EDIT: Noch ein Satz zu den großen Publishern. Diese Unernehmen werden durch Aktionäre und Vorstand gelenkt. Die sind an Gewinn-Maximierung interessiert. Die können nicht machen was sie wollen. Ist zwar immer wieder lustig sich über EA, Ubi und Activision aufzuregen, aber vielleicht sollte man das mal im Kopf behalten, dass es Börsennotierte Unternehmen sind, die in erster Linie ihren Aktionäre und nicht den Kunden verpflichtet sind. Denn denen gehört die Firma. Die meisten Gamer sehen immer nur die bösen Publisher, aber so ist es eben nicht. Das ist ein Business wie jedes andere auch und nicht ein Ponyhof und Wunschkonzert für Gamer...
Und Starbreeze dürfte mehr Konsolengamern ein Begriff sein als Bullfrog.
Und zu deinem das schafft man auch mit einem RTS: Du solltest vielleicht mal deine eigenen Quellen checken. Es gibt gerade mal rund 20 RTS-Titel (zumindest die bei VGC gelistet sind), die mehr als eine Million verkauft haben. Und dazu zählen auch noch Titel wie diverse Pokemon und Yu-Gi-Oh, Pikmin 1+2, Halo Wars. RTS ist nicht mehr der Verkaufsgarant, der es zu Zeiten von C&C, AOE und Co war.
Und ich denke EA weiß wesentlich besser als Du, wie sie Geld verdienen. Das dürfte der Vergleich zwischen deinem Konto und dem von John Riccitiello recht eindrucksvoll beweisen. Du magst die Entscheidungen nicht mögen, aber dass sie Geld bringen dürfte unbestritten sein. Du glaubst doch nicht ernsthaft, dass deine Behauptungen und Vermutungen mehr Hand und Fuß haben, als die Marketing-Abteilung von EA.
EDIT: Noch ein Satz zu den großen Publishern. Diese Unernehmen werden durch Aktionäre und Vorstand gelenkt. Die sind an Gewinn-Maximierung interessiert. Die können nicht machen was sie wollen. Ist zwar immer wieder lustig sich über EA, Ubi und Activision aufzuregen, aber vielleicht sollte man das mal im Kopf behalten, dass es Börsennotierte Unternehmen sind, die in erster Linie ihren Aktionäre und nicht den Kunden verpflichtet sind. Denn denen gehört die Firma. Die meisten Gamer sehen immer nur die bösen Publisher, aber so ist es eben nicht. Das ist ein Business wie jedes andere auch und nicht ein Ponyhof und Wunschkonzert für Gamer...
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Notbremse gezogen?Noch ein Satz zu den großen Publishern. Diese Unernehmen werden durch Aktionäre und Vorstand gelenkt. Die sind an Gewinn-Maximierung interessiert. Die können nicht machen was sie wollen.
Richtig. Gewinnmaximierung -> keine Risiken eingehen -> Shooter. Kurzsichtigkeit geschlagen sind. Längerfristig werden sie damit genauso auf die Schnautze fliegen wie seinerzeit mit der NFS Schwemme. Vll. weis der Herr Ricitelleo wie der Hase läuft, das nutzt ihm mit Aktionären im Nacken aber herzlichst wenig. Man versucht auf biegen und brechen sich ebenfalls ein Stück vom Kuchen abzuschneiden anstatt etwas eigenes zu probieren. Türlich geht man damit auf Nr. Sicher. Aber umso schneller wird der Markt übersättigt.