Syndicate: Ende Februar angepeilt

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Sashman
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Beitrag von Sashman »

Für mich ist ein neues Syndicate-Spiel bloß ein Versuch, auf dem Erfolgs-Zug von Deus Ex mitzufahren.

Syndicate war damals klasse und natürlich kann ein neues Spiel gut werden. Aber ich finde, dass riecht zu sehr nach: "Hey, Deus Ex war ja erfolgreich. Wir müssen da nachziehen und sehen, dass wir Kohle schöffeln!"

Klar, um Geld geht es immer. Aber so kurz nach Deus Ex find ichs verdächtig von EA. Würde mich nicht wundern, wenn es voll der Deus Ex-Klon wird. Auch das recht "baldige" Release-Datum wurmt mich ein wenig: Zwar weiß man nicht, wie lange die insgeheim dran werkeln, aber ich frage mich trotzdem, wie viel echte Liebe dahinter steckt.

Ja, natürlich: Cyberpunk ftw! Kann ja sein, dass ein neues Syndicate einzigartig ist, voller Neuerungen und Überraschungen, die es von anderen Spielen unterscheidet. Aber ich kann mir nicht helfen, für mich riecht es nach Fail.
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Ares44
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Beitrag von Ares44 »

Also die Idee, das Syndicate-Universum in einen Shooter zu packen hat doch durchaus seinen Reiz. Vielleicht wird es ja ein Taktik-Shooter a la Swat, indem man seinen Agenten Befehle erteilt. Wenn dann zwischen den Missionen geforscht, gekauft und ausgerüstet werden kann, könnte das vielleicht funktionieren. Ich werds auf jeden Fall mal im Auge behalten.
\"Du kannst es drehen wie du willst, der Arsch bleibt immer hinten\"
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D_Sunshine
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Beitrag von D_Sunshine »

Für mich zählt nur, dass es von Starbreeze kommt. Riddick und TheDakness waren alles nur kein Standart und das mit der Markenauschlachtung rechne ich EA an.
Ein Boykott werd ich da nicht riskieren, weil der am Ende auf Starbreeze zurückfallen könnte und das fehlt noch, dass die zugemacht werden.
Wenn das Spiel gut wird, wirds auch gekauft - da hätten sie auch meinetwegen Starlancer zum Shooter machen können.
Sarfinwsl
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Beitrag von Sarfinwsl »

Generell ist der Trend das alles "Scheiße" "Vercasualt" "Unnötig" ist so enorm hoch, das es Spieler die sich auf solche Ankündigungen freuen, gleich wieder vergehen kann.

Es wird hier, ohne auch nur irgendwas richtiges gesehen zu haben, geschimpft, gemeckert, die "Früher war alles besser" Banner werden wie Schilder hoch gefahren, dass ich mich ernsthaft frage, warum die meisten noch zocken.

Und es sind meisten genau DIE Leute, die die Spiele dermaßen verurteilen, bei denen man am Releasetag das jeweilige Game dann im Steamaccount haben, aber klar, typisch deutsch, erstmal wird gemeckert.

90% der hier ansässigen Spieler sollten sich neue Hobbies suchen, ihr bisheriges ist eindeutig nichts mehr für sie.

Oder sich nur noch auf Indie-Spiele konzentrieren und den Mainstream-Kram ignorieren... haben beide Seiten was von.

Die Gamer können sich auf neue Spiele Ankündigungen freuen und die Zocker-Dinos, die einfach nicht gewillt sind mit der Zeit zu gehen, können das Spielen was sie wollen und müssen es den die noch Freude am Zocken dieser Games haben es nicht ganz vermiesen.
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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Zumindest nehme ich mein Hobby noch ernst und finde es schade wenn es so den Bach runter geht.
Denn für mich besteht dieses Hobby nicht aus ein bisschen Couch und 1 Stunde auf X klicken.
Und komm mir hier nicht mit Zocker Dino, oder nicht mit der Zeit gehen, da kommt es mir direkt hoch.

Nochmal, sollen sie doch ein Spiel ankündigen, mit tollen Features und in anlehnung an ein Spiel wie Syndicate, aber nicht wie so oft direkt die Serie töten indem sie den Namen verwenden.
Ich garantiere dir, dann würde hier kaum jemand rum meckern.
DonJambalaya
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Beitrag von DonJambalaya »

Sarfinwsl hat geschrieben: 90% der hier ansässigen Spieler sollten sich neue Hobbies suchen, ihr bisheriges ist eindeutig nichts mehr für sie.

Oder sich nur noch auf Indie-Spiele konzentrieren und den Mainstream-Kram ignorieren... haben beide Seiten was von.

Die Gamer können sich auf neue Spiele Ankündigungen freuen und die Zocker-Dinos, die einfach nicht gewillt sind mit der Zeit zu gehen, können das Spielen was sie wollen und müssen es den die noch Freude am Zocken dieser Games haben es nicht ganz vermiesen.

Wann ich mir ein neues Hobby suche kann ich hoffentlich immer noch selber entscheiden.

Natürlich schau ich mir Indie- Games an. Ich seh das aber eher als abwechslungsreiche Ergänzung zum Mainstream- Markt, nicht als Biotop für 'uns Zocker- Dinos'. Bin ich halt ein Dino, und? Darf ich jetzt nicht mehr meine Erfahrungen und Wünsche mitteilen, weil ich zu alt bin um noch zur relevanten Zielgruppe zu gehören?

Gut, wenns nach EA ging sicher: Entweder alles schlucken was sie von sich geben oder wenigstens die Fresse halten. Aber überleg mal wie die Games aussehen würden, wenn man nicht drüber meckern dürfte.

PPS: hübche Signatur ;o)
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GamePrince
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Syndicate: Ende Februar angepeilt

Beitrag von GamePrince »

Hm ... also der erste Trailer gefällt mir.
Mein Interesse ist auf jeden Fall geweckt, es sieht gut aus ... mal sehen was daraus wird.
Sarfinwsl
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Beitrag von Sarfinwsl »

DonJambalaya hat geschrieben:
Wann ich mir ein neues Hobby suche kann ich hoffentlich immer noch selber entscheiden.

Natürlich schau ich mir Indie- Games an. Ich seh das aber eher als abwechslungsreiche Ergänzung zum Mainstream- Markt, nicht als Biotop für 'uns Zocker- Dinos'. Bin ich halt ein Dino, und? Darf ich jetzt nicht mehr meine Erfahrungen und Wünsche mitteilen, weil ich zu alt bin um noch zur relevanten Zielgruppe zu gehören?

Gut, wenns nach EA ging sicher: Entweder alles schlucken was sie von sich geben oder wenigstens die Fresse halten. Aber überleg mal wie die Games aussehen würden, wenn man nicht drüber meckern dürfte.

PPS: hübche Signatur ;o)
Nein natürlich nicht, du musst dir jetzt SOFORT ein neues Hobby suchen, warum? Weil ich es so sage ;) ;D

Nein Spaß beiseite.

Fakt ist es dass, aus verschiedenen Gründen sich die Spielewelt gewandelt hat, von "innovativen Gameplay" bis hin zum "linearen Leveldesign, in omfg 1111elf11 High-End Grafik Design". Dies ist unumgänglich, es ist passiert.

Wie konnte sowas passieren? Warum gibt es kaum noch echte Innovationen auf den Markt? Ganz einfach, weil die Produktionskosten für ein solches Spiel so enorm hoch geworden sind, dass sich Innovationen kaum noch wirklich lohnen, es ist ein Risikospiel geworden. Investiere ich 100 Millionen Dollar in eine neue Marke, welche unter Umständen sich nicht verkauft, weil die Spieler selber kaum mehr gewillt sind ein solches Spiel zu kaufen.

Syndicate ist unter den Dinos unter uns (ja ich gehöre auch zu denen, keine Sorge, ich hab auf dem C64 angefangen zu spielen) ein Begriff, aber die Generation Call of Duty kennt Syndicate nicht, nun gibt es für EA zwei Möglichkeiten:

1.) Man bringt ein so komplexes Game wie damals auf den Markt, welches die Ultra Hardcore Zocker zufriedenstellt, aber Hobbyspieler eher verunsichert.

oder

2.) Man tut etwas weniger riskantes und macht einen Shooter, mit dem selben Namen, mit Anleihen der Hauptserie, aber etwas in dem auch "neue Spieler" etwas anfangen können und leichter in diese Welt reinkommen können.

Es ist keine ideale Lösung, gebe ich zu, aber es ist meiner Meinung nach ein Versuch wert, EA muss nur genügend Zeug einbauen um auch die "Dinos" zufrieden zu stellen.

Und genau hier kracht es. Genau das ist die Stelle, an der ich am liebsten aus der Haut fahren würde. Denn es wird dem Spiel nicht mal eine faire Chance gegeben sich zu entfalten, sich zu entwickeln. Man weiß NULL bisher, vielleicht hier und da ein Screenshot, aber dass Spiel selber, die Features, Grafik? Man kann über alles bisher noch spekulieren.

Aber statt den Ball flach zu halten und zu warten, was nun passiert, wie sich das Spiel entfaltet, nein es wird sofort auf dei Barrikaden gegangen und das Spiel verpöhnt, die "früher war alles besser" Fahnen wehen im Wind, fehlen nur noch Fackeln und Heugabeln und das Bild ist perfekt.

Ja, früher war alles besser, unsere Autos hatten Namen und nur ein PS, die Straßen voller Matsch, wir hatten nen Kaiser und die Gummistiefel waren aus Holz!

Aber Zeiten ändern sich, Spiele ändern sich.

Wäre das ein Bild, welches nur hier in diesem Thread zu sehen sein würde, würde ich noch ein Auge zudrücken und sagen "hey, ok... vielleicht regen sie sich ja zu recht auf.. mal abwarten"

Aber es ist bei jeder Ankündigung das gleiche... Mittlerweile bei echt jeder! Und dass ist das was mir hochkommt. Dann wird auch immer das tolle "Level Design früher und heute" Bild gepostet und munter weitergelästert.

Am Ende rennen aber diese in die Läden und holen sich die Spiele.

Wie ein Boykott aussieht, hat man ja am Modern Warfare 2 Steam Bild gesehen.

Ich nehme auch nicht alles hin, ich bin auch mit vielen was heute passiert nicht einverstanden und am meisten ist mir der DLC Wahn ein Dorn im Auge, dass es Spiele heute kaum noch am Stück zu kaufen gibt, sondern immer fleissig Bröckchen nachkaufen muss. Aber daran ist man als Spieler nicht unschuldig. Bestes Beispiel hierbei ist Call of Duty. 3 alte Maps, 2 neue, 15 Euro, verkauft sich wie Sand am Meer, klar, welcher Publischer würde da jetzt noch sagen "ach komm, machen wir wieder wie damals kostenlos" ne warum? Sehe ich als Publisher doch kein Grund zu, viel Geld, wenig Aufwand, genau mein Fall, nehm ich!

Ja, es sind zum Teil die Publisher, welche weniger Mut zum Risiko haben, und lieber einen Shooter statt die Neuauflage eines komplexen Titels in zeitgemäßer Grafik entwickeln lassen und hey! Vielleicht ist es wirklich irgendwo ein Deus Ex Klon der uns da erwartet, ja und? Deus Ex war ein super Spiel, wenn der Klon gut gemacht ist, dann her damit!

Das was die Corespieler von damals heute wollen, dass findet man nicht mehr auf dem Mainstream Markt, denn der Mainstream Markt ist vorsichtig geworden. Man scheut neue Ideen zugunsten von funktionierenden Gameplay und ich kann sie vollstens verstehen. 100 Millionen Dollar in den Sand setzen kann weh tun.

Indipendet Entwickler haben es leichter, sie können noch frei und unabhängig Entwickeln, weswegen hier grade die Coregamer umschauen sollten. Hier kommen teilweise noch echte Innovationen zustande.

Klar auch der Trippel A Markt hat auch noch Perlen, die zu gefallen wissen, 2 davon kommen sogar diesen Monat heraus, Dark Souls und Batman, ob Rage dazugehört, weiß ich nicht, kann aber gut sein.

Aber der Coregamer von damals, dieser... Dino, der wird nur dann mit diesen Markt glücklich, wenn er selber von sich aus bereit ist ein paar Zöpfe abzuschneiden und neues zu versuchen. Statt zu verteufeln.

Rock 'n' Roll Liebhaber von damals sind auch nicht alle zur Satansmesse gelaufen!

So long,
Sarfin
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DonJambalaya
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Beitrag von DonJambalaya »

Moin, was Du schreibst hat sicher einiges Wahres.

Allerdings fehlt mir weiterhin das Verständnis der Publisher für diese absolute Fixiertheit auf AAA- Titel. Woher kommt bitte die Erwartung, daß jedes Game mindestens 50 Millionen in der Entwicklung kosten muß, und daß dann nochmal 30 Millionen für Fernsehwerbung in den Orkus geschleudert gehören.

Gehts denn nicht eine winzige Nummer kleiner?

Indie- Entwickler schaffen mit einstelligen Entwicklerzahlen Werke, an denen man zigmal mehr Stunden verbringen kann als bei den TripleA- Titeln.

Auf der nächsten Seite gibt es mittelständische Entwickler wie CDProject, die sich über (verdiente) Einnahmen von 50 Millionen schon ein Riesenloch in den Bauch freuen, weil die Entwicklungskosten für Ihr Produkt weit darunter lagen.

Im Gegenzug kam ausgerechnet von Ubi vor Kurzem eine Neuauflage von Popoulous. Wiso macht das nicht der Laden, der alle Lizenzen dafür in der Schublade liegen hat?
Sarfinwsl
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Beitrag von Sarfinwsl »

Diese Fixiertheit auf tripple A Titel mit einer absoluten overkiller Grafik liegt beim Konsumenten, es ist dass was der größte Teil heute fordert, zu dem jedoch nur der kleinste Teil hier im Forum gibt.

Es gibt heute Rechner, mit Grafikkarten die eine Auflösung von 2000 x 1000 Pixel schaffen, 128fach Antialiasing, Multicore-Prozessoren mit 3,5 Gigaherz pro Core und 8 Gigabyte Ram.

Dafür dass sie sich solche Monster gekauft haben, wollen sie auch was sehen vom Publisher, wenn ihre Grafikansprüche nicht erfüllt werden, verweigern sie den Kauf.

Die Publisher liefern eigentlich nur noch was der Kunde will...
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Suppression
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Beitrag von Suppression »

Sarfinwsl hat geschrieben:Diese Fixiertheit auf tripple A Titel mit einer absoluten overkiller Grafik liegt beim Konsumenten, es ist dass was der größte Teil heute fordert, zu dem jedoch nur der kleinste Teil hier im Forum gibt.

Es gibt heute Rechner, mit Grafikkarten die eine Auflösung von 2000 x 1000 Pixel schaffen, 128fach Antialiasing, Multicore-Prozessoren mit 3,5 Gigaherz pro Core und 8 Gigabyte Ram.

Dafür dass sie sich solche Monster gekauft haben, wollen sie auch was sehen vom Publisher, wenn ihre Grafikansprüche nicht erfüllt werden, verweigern sie den Kauf.
Natürlich sind die Konsumenten an der derzeitigen Spielesituation Schuld, aber die Käufer von Monsterpcs sind es mit Sicherheit nicht. Die stellen nämlich eine absolute Minderheit.
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Xris
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Beitrag von Xris »

Sarfinwsl hat geschrieben:Diese Fixiertheit auf tripple A Titel mit einer absoluten overkiller Grafik liegt beim Konsumenten, es ist dass was der größte Teil heute fordert, zu dem jedoch nur der kleinste Teil hier im Forum gibt.

Es gibt heute Rechner, mit Grafikkarten die eine Auflösung von 2000 x 1000 Pixel schaffen, 128fach Antialiasing, Multicore-Prozessoren mit 3,5 Gigaherz pro Core und 8 Gigabyte Ram.

Dafür dass sie sich solche Monster gekauft haben, wollen sie auch was sehen vom Publisher, wenn ihre Grafikansprüche nicht erfüllt werden, verweigern sie den Kauf.

Die Publisher liefern eigentlich nur noch was der Kunde will...
Nur die Wenigsten haben einen Rechner der Spiele über FullHD kann.

Aber der eigentliche Punkt ist das der PC nicht die fokussierte Spieleplatform ist. Das sind nach wie vor Konsolen. Und die verfügen so grade über die Hardware Spiele in 720p zu bewältigen. Und das sie das nach beinahe 6 Jahren noch können liegt eher weniger an der großartigen Technik. Eher daran das sich in den letzten 6 Jahren grafisch nicht viel getan hat. Das erste Spiel was sich nun vll. mit der beinahe 4 Jahre alten CryEngine messen "könnte" ist BF3.
Natürlich sind die Konsumenten an der derzeitigen Spielesituation Schuld, aber die Käufer von Monsterpcs sind es mit Sicherheit nicht. Die stellen nämlich eine absolute Minderheit.
Ebend. Und das ist eigl. ist heute auch besser (ähh bzw "besser" als das Gegenteil). Denn es war ja auch vor 10 Jahren nicht anders. Da freuten sich ein paar Nerds das sie nun auf ihrem über PC wieder nen Spiel hatten was die Hardware ausreitzte und die restlichen 98% der Spieler dümpelte in mittleren Einstellungen vor sich hin. Was dann oft sogar schlechter aussah als in Spielen mit weniger Hardwarehunger.
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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Die Grafik ist doch das geringste Übel.
Das Gameplay wird genau so eingeschränkt, da es meisst für das Pad zurecht geschustert wird.
Und ja man kann alles mit einem Pad zocken, eine Einschränkung bleibt es dennoch.
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

D_Radical hat geschrieben:Für mich zählt nur, dass es von Starbreeze kommt. Riddick und TheDakness waren alles nur kein Standart und das mit der Markenauschlachtung rechne ich EA an.
Ein Boykott werd ich da nicht riskieren, weil der am Ende auf Starbreeze zurückfallen könnte und das fehlt noch, dass die zugemacht werden.
Wenn das Spiel gut wird, wirds auch gekauft - da hätten sie auch meinetwegen Starlancer zum Shooter machen können.
Richtig! Richtich!
Starbreeze sollte man eine Chance geben. Ich weiß das Syndicate ein anderes Genre ist, aber gute Arbeit sollte man anerkennen.
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