thatgamecompany: 'Die Spieler sind nicht blöd'
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- 4P|BOT2
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thatgamecompany: 'Die Spieler sind nicht blöd'
In einem recht umfangreichen Interview plaudert Kellee Santiago von thatgamecompany (thatgamecompany: 'Die Spieler sind nicht blöd'
-
dcc
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...
Der Großteil ist es aber. Entweder blöde bis zum Anschlag oder so stinke faul, dass sie sich nicht mal um Dinge ordentlich kümmern, mit denen sie pro Tag 6 Stunden abhängen. Wenn ich an die WoW Zeit denke - boah, das kann kein normaler Mensch ertragen...
- Bloody Sn0w
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- Landungsbrücken
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- greenelve
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Der Mann sagt also das ich nicht blöd bin und ist für mehr Kreativität in Spielen, wow das nächste Werk von denen ist sowas von gekauft...NOT.
Allein wie er über "Gamer" redet, als wenn es eine spezielle Spezies wäre die klar und deutlich als Konsument einzuordnen ist, anstatt über Menschen zu reden, was erstmal mit Bezeichnungen und Begriffen anfängt welche benutzt werden.
Allein wie er über "Gamer" redet, als wenn es eine spezielle Spezies wäre die klar und deutlich als Konsument einzuordnen ist, anstatt über Menschen zu reden, was erstmal mit Bezeichnungen und Begriffen anfängt welche benutzt werden.
- Obscura_Nox
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Solange es genug gibt die sich 4 lausige Maps für 10-15€ kaufen, was immerhin über 1/4 des Gesamtpreises ausmacht, solange man nach wie vor schön brav jeden DLC kauft und sich "nur" darüber beschwert, und solange man nur eine einigermaßen gute Grafik braucht um den Durchschnittlichen Gamer zufrieden zu stellen ( Es kommen ja kaum noch Spiele raus die eine niedrigere Wertung als 8/10 haben, und dann geht der Flamewar los
)....Tja, solange zweifel nicht nur ich sehr stark an dieser Aussage, sondern solange werden uns die netten Damen und Herren der Spieleindustrie weiter auspressen und wie Idioten behandeln.
- Xris
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VKZ zu diversen Moorhuhnshootern erzählen nun schon seit Jahren eine ganz andere Geschichte. Und wiederlegen im grunde jedes Argument im Artikel."Es hat sich rausgestellt, dass die Spieler nicht blöd sind, also sollten wir sie nicht so behandeln, als ob das der Fall ist."
Längerfristig halte ich die Grundaussage des Artikels für richtig.
Der Mann sagt also das ich nicht blöd bin und ist für mehr Kreativität in Spielen, wow das nächste Werk von denen ist sowas von gekauft...NOT.
Jaaha... this:
Blöd ist immer, wenn Leute nur Überschriften lesen und dann völlig am Thema vorbei quatschen.
(autsch...)Allein wie er über "Gamer" redet, als wenn es eine spezielle Spezies wäre die klar und deutlich als Konsument einzuordnen ist
Also es ist ja schön alten Werten festzuhalten. Alleine der Nostalgie wegen. Aber grundsätzlich ists doch ziemlich naiv. :wink:
- Nordwesen
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Wie kann man denn bitte den Playstation Spieler als Hardcore (Markt) bezeichnen? Das ist der Mainstreammarkt schlecht hin und besteht überwiegend aus Leuten die eh jeden Schund an Spielen kaufen. Da Erfolg zu haben, würd ich persönlich nicht als Heldentat sehen.
Daher kommt doch derzeit die Pest von Konsolenports, welche die Qualität von PC Spielen in letzter Zeit gleich mit runter reißen. Das ist kein Hardcore sondern Softcore Markt, der ein billig Produkt nach dem anderen raus schmeißt.
Daher kommt doch derzeit die Pest von Konsolenports, welche die Qualität von PC Spielen in letzter Zeit gleich mit runter reißen. Das ist kein Hardcore sondern Softcore Markt, der ein billig Produkt nach dem anderen raus schmeißt.
- Xris
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http://de.wikipedia.org/wiki/Die_SimsDas ist der Mainstreammarkt schlecht hin und besteht überwiegend aus Leuten die eh jeden Schund an Spielen kaufen. Da Erfolg zu haben, würd ich persönlich nicht als Heldentat sehen. Rolling Eyes
http://de.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft
+ xxxxx Mainstream für jedermann
Die stärkste Mainstreampaltform ist immer noch der PC. So langsam find ich die Diskussion nur noch lächerlich.
- crewmate
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Mainstream, Hardcore, Casual, Artstyle Bolschewisten, Noobs, Cheater, Farmer, Camper - es gibt eine Menge schöner und häßlicher Begriffe um andere zu diffamieren und sich selbst besser darstehen zu lassen.
Sowas kam oft genug falsch rüber, als es eigentlich gesagt worden war.
Übersetzung, Zitat, aus dem Kontext gegriffen, Zusammenhang, Länge.greenelve hat geschrieben:Der Mann sagt also das ich nicht blöd bin und ist für mehr Kreativität in Spielen, wow das nächste Werk von denen ist sowas von gekauft...NOT.
Allein wie er über "Gamer" redet, als wenn es eine spezielle Spezies wäre die klar und deutlich als Konsument einzuordnen ist, anstatt über Menschen zu reden, was erstmal mit Bezeichnungen und Begriffen anfängt welche benutzt werden.
Sowas kam oft genug falsch rüber, als es eigentlich gesagt worden war.
Zuletzt geändert von crewmate am 26.09.2011 20:09, insgesamt 1-mal geändert.
- Landungsbrücken
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Wie wärs wenn ihr euren Menschenverstand einschalten würdet und akzeptieren könntet, dass jeder dort spielen darf, wo er will und was er will. Der demons souls-spieler ist nicht "coriger" ist als der abenteuer auf dem reiterhof-spieler. Ist es denn soo schwer auch nur ein wenig Hirnschmalz einzusetzen um die eigene Dummheit hier nicht breit hinzuschreiben?
- Xris
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"Doof" wirds nur dann wenn der Demon's Souls Spieler nichts mehr zu spielen hat weil nun auch der letzte Publisher auf Barbys Ponyhof setzt. Und ich denke die eigentliche Aussage im Artikel meint, das Spieler nicht so "doof" sind Jahr für Jahr den gleichen Einheitsbrei lauwarm aufgebrüht zu kaufen. Das die großen 3rd Partys nichts eigens mehr probieren. Anstattdessen funktionierede Dinge kopieren. Die Milchmädchenrechnung: Minimaler Einsatz für maximalen Gewinn. Dabei geht es weniger darum wie "Core" oder "Casual" der Inhalt ist.
Diese Schiene fahren Activision und Konsorten aber schon seit über 10 Jahren. Sie springen einfach von Genre zu Genre. Und es funktioniert. Bis jetzt jedenfalls.
Diese Schiene fahren Activision und Konsorten aber schon seit über 10 Jahren. Sie springen einfach von Genre zu Genre. Und es funktioniert. Bis jetzt jedenfalls.
Zuletzt geändert von Xris am 26.09.2011 20:19, insgesamt 1-mal geändert.
- Obscura_Nox
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- crewmate
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Ja, spiel doch was anderes, du faule Sau!
Es ist alles da!
The Fuck!? Da kommt doch jetzt erst wieder Dark Souls. Contra4 ist noch gar nicht so alt. Hard Reset belebt den Old Skool Shooter wieder. Capcom schlachtet Megamen für neue Spiele aus, Team Meat löst euch die letzten Schneidezähne. Xenoblade, Persona4 und Echo Bazaar halten die Flagge des letzten Rollenspiels und den RPGs hoch. Der Rennspielsektor hat einiges an Abwechslung von Arcade bis Hardcoresimulation, von Nürburgring bis Kenia-Staub. Strategie von Starcraft bis Rundentaktik. Puzzles mit und ohne Geschichte. Der Survival Horror hält sich gerade so zwischen Third Person Shootern und Adventure. Das Adventuregenre ist vielfältiger denn je zwischen Daedalic und Quantic Dream. Der F2P und Smartphonesektor ermöglicht neue Geschäftsmodelle und Gameplaykonzepte, ohne die etablierten Genres und Modelle anzugreifen.
Es sind henug Spiele für alle da, für jeden Stil und Geschmack, man muss nur tief genug Graben, im Schatten der plattformexklusiven AAA Produktionen.
Man muss Arbeiten um an die Spiele zu kommen. Sie werden einem heute nicht mehr auf dem Silbertablet im Spieleregal angeboten. Sie liegen im Matsch der Downloadstores, der selbstproduzierten, kostenlosen Fanprojekte und des RPG Makers.
Was haben TGC mit all dem zu tun? Die sind die letzten die zu beschuldigen sind. Die haben keine Verantwortung, keine Kontrolle. Der entwickeln einfach nur ihr Spiel.
Es ist alles da!
The Fuck!? Da kommt doch jetzt erst wieder Dark Souls. Contra4 ist noch gar nicht so alt. Hard Reset belebt den Old Skool Shooter wieder. Capcom schlachtet Megamen für neue Spiele aus, Team Meat löst euch die letzten Schneidezähne. Xenoblade, Persona4 und Echo Bazaar halten die Flagge des letzten Rollenspiels und den RPGs hoch. Der Rennspielsektor hat einiges an Abwechslung von Arcade bis Hardcoresimulation, von Nürburgring bis Kenia-Staub. Strategie von Starcraft bis Rundentaktik. Puzzles mit und ohne Geschichte. Der Survival Horror hält sich gerade so zwischen Third Person Shootern und Adventure. Das Adventuregenre ist vielfältiger denn je zwischen Daedalic und Quantic Dream. Der F2P und Smartphonesektor ermöglicht neue Geschäftsmodelle und Gameplaykonzepte, ohne die etablierten Genres und Modelle anzugreifen.
Es sind henug Spiele für alle da, für jeden Stil und Geschmack, man muss nur tief genug Graben, im Schatten der plattformexklusiven AAA Produktionen.
Man muss Arbeiten um an die Spiele zu kommen. Sie werden einem heute nicht mehr auf dem Silbertablet im Spieleregal angeboten. Sie liegen im Matsch der Downloadstores, der selbstproduzierten, kostenlosen Fanprojekte und des RPG Makers.
Was haben TGC mit all dem zu tun? Die sind die letzten die zu beschuldigen sind. Die haben keine Verantwortung, keine Kontrolle. Der entwickeln einfach nur ihr Spiel.
Zuletzt geändert von crewmate am 26.09.2011 20:37, insgesamt 2-mal geändert.
