Phen hat geschrieben:Oh wie unterhaltsam.
Hmm...ein Schwierigkeitsregler könnte für die Nutzer verwirrend sein. Wir wollen sie ja nicht überfordern. Stattdessen müssen sie das Spiel erst zwei mal durchspielen, bevor sie es so spielen können, wie es wollen.[...]
Hast Du Diablo eigentlich jemals gespielt?! Ich bin für jeden Aspekt dankbar, der beibehalten wird. Nämlich auf “Normal“ zu beginnen und dann mit “Alptraum“ und “Hölle“ fortzufahren.
Wie stellst Du Dir denn einen Schieberegler vor?!
Du hast 26%, der eine Kumpel stellt 51% ein und der andere 8%? Soll Diablo da jetzt 'nen Durchschnitt errechnen?!
Odyn hat geschrieben:Ich bin mir sicher das es "Leicht, Mittel und Schwer" bereits von Anfang an gibt...
Noch son Vollprofi...
StayDuned hat geschrieben:wenns ähnlich bei Diablo 3 ist, stell ich den Schwierigkeitsgrad eben hoch, was solls.
...
Venator_86 hat geschrieben:Was, ich muss das Spiel mehrfach durchspielen um ein bischen Nervenkitzel zu bekommen? Beim zweiten durchspielen kenne ich die Story bereits und es ist einfach nicht mehr das gleiche....Wirklich schlechte entscheidung von Blizzard.
WAH! Herzversagen!!!
KOK hat geschrieben:[...]ist Diablo 2 einfach nur hirntotes rumgeklicke, weil man eh noch keine Fertigkeiten hat, die einem was nutzen.
Hast Du es mal mit Synergien versucht?! Da sind manchmal auch die allerersten Skills ganz brauchbar ...
dabrain00 hat geschrieben:Ich hatte auf der Gamescon nicht die Ausdauer mich in die Schlange einzureihen. Hätte es aber gerne mal angetestet.
Allerdings hat die Gamescon Version, soweit ich weiß, nicht mehr viel mit der Beta Version gemein - korrigiert mich, falls ich mich irre.
Also denke ich dem entsprechend nicht, dass man die Gamescon Version als Maßstab nehmen kann.
Ist auch so. Ich war 2009, 2010 und 2011 dort. Alle 3 Versionen spielten sich völlig anders und die Streams sehen schon wieder ganz anders aus. Die Spielversionen auf der Gamescom sind echt für'n Eimer, da kaum realitätsnah (im Sinne vom eigentlichen Spiel).
Erynhir hat geschrieben:Dann rusht man halt "Normal" durch und versucht sich an den nächsten Schwierigkeitsgraden. Ich sehe da auch echt absolut kein Problem wenn der Anfang etwas einfacher gestaltet ist...
Abgesehen davon, in den Beta Videos die ich bisher gesehen habe war teils schon vorsichtiges Vorgehen angebracht und man konnte anscheinend auch durchaus schnell sterben.
Voll und ganz meiner Meinung!
Ey Leute! Das Genörgel “ich habe zu jedem Scheiß eine Meinung obwohl ich keine Ahnung habe“ nervt so dermaßen!
1. Wie schon viele geschrieben hatten, war bei Diablo 2 der “Normal-Mode“ ebenfalls einfach und selbst von Akt 1 nach Akt 2 merkte man einen deutlichen Anstieg. Und nein! Man kann es eben nicht “Super-Deppen-Einfach“ nennen. Das ist Diablo und nicht Sacred oder son Stuss.
2. Man beginnt (aufgepasst, etwas gaaaaaaanz Neues!) auf “Normal“. IMMER! Erst wenn Ihr den letzten Boss gekickt habt, kommt Alptraum. Dort wiederholt Ihr das ganze. Jaha, wenn Ihr einen neuen Charakter anfangt, fängt dieser ebenfalls bei “Normal“ an! Langweilig? Oh, deswegen war Diablo 2 so erfolgreich und fesselte mich fast 5 Jahre am Stück?!
3. Aktuell handelt es sich um die BETA! Soll heißen, dass das meiste noch gar nicht feststeht! Tut doch nicht dauernd so, als wenn Ihr das Game schon 10x durchgespielt und voll die Ahnung habt! Wenn ich schon lese “dann spiel ich lieber Torchlight 2“ ... nur weil man sinnlose Infos liest, die nicht einmal zur Hälfte stimmen?!
4. Das Ingame-Auktionshaus ist das cleverste was Blizzard machen konnte. Wieso? Überall (mit eBay beginnend) konnte man Zeugs kaufen und obwohl Blizzard das offiziell nicht tollerierte und auch ahndete, konnte sie nur wenig dagegen tun.
So schneiden sie sich einfach nur'n Stück vom Kuchen ab, der ansonsten an ihnen vorbeigegangen wäre. Am Spiel selbst wird sich dadurch wenig ändern.
Lasst das Spiel doch erst einmal erscheinen, bevor Ihr voll die Meinungen und halbgaren Ahnungen vom Stapel lasst!
Ich selbst habe ich paar Kritik-Punkte, welche mich bestimmt stören werden, doch abwarten und Tee trinken!