Dead Island: Fokus auf Bug-Jagd

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Intoxic
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Beitrag von Intoxic »

Arkatrex hat geschrieben:
PixelMurder hat geschrieben:Also bei mir war das Spiel überhaupt nicht die Bug-Hölle, als die es gerne bezeichnet wird und es kann keineswegs Fallout NV vom Trohn der techischen Meisterwerke heben ;) Da findet man heute noch ganze Wüsten voller Skorpione im Boden und kann Quest nicht beenden, gar nicht zu reden von Rucklern.

Genauso sieht es aus. Open World Games bugfrei zu bekommen ist ein Lebenswerk.

Und auch wenn gerne von Bananensoftware die Rede ist, so darf man nie vergessen das die Spiele mittlerweile viel komplexer sind als früher.

Man kann eine Software testen bis zum Exitus. Trotzdem tauchen die meisten Fehler erst auf wenn die Software von der breiten Masse verwendet wird.

Es gibt immer eine Situation oder eine spezifische Hardwarekombi die nie getestet worden ist. Oder Spieler die auf die verrücktesten Ideen kommen, die den Entwicklern / Testern nicht eingefallen ist.

Würden die Entwickler / Tester alles soweit testen bis es vollständig Bugbefreit ist, kämen wir bei den meisten Spielen wohl auf eine Entwicklungszeit die locker 1-2 Jahre länger in Anspruch nimmt. Warten will aber trotzdem keiner so lange.

Gerade bei Open World gibt es so unzählige Möglichkeiten. Also habt Gnade mit den Entwicklern. Diese sind keine Götter (was Sie auch nie behauptet haben) und unfehlbar schon gar nicht.

Gruß
Arka
Das ist schon richtig, allerdings gibt es Bugs wie den mit dem Savegame den man ohne weiteres hätte erkennen müssen wenn Betatester das Spiel durchgespielt hätten. Bei Konsolen entfällt nämlich das Problem mit unterschiedlicher Hardware/Software. Daher dürften grvierende Bugs nicht auftauchen.

BIs jetzt hatte ich Glück und bei mir ist alles ok, bin allerdings auch erst Stufe 9 da ich dank der Arbeit zu wenig Zeit zum zocken habe.
psyemi
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Beitrag von psyemi »

Intoxic hat geschrieben:
Arkatrex hat geschrieben:
PixelMurder hat geschrieben:Also bei mir war das Spiel überhaupt nicht die Bug-Hölle, als die es gerne bezeichnet wird und es kann keineswegs Fallout NV vom Trohn der techischen Meisterwerke heben ;) Da findet man heute noch ganze Wüsten voller Skorpione im Boden und kann Quest nicht beenden, gar nicht zu reden von Rucklern.

Genauso sieht es aus. Open World Games bugfrei zu bekommen ist ein Lebenswerk.

Und auch wenn gerne von Bananensoftware die Rede ist, so darf man nie vergessen das die Spiele mittlerweile viel komplexer sind als früher.

Man kann eine Software testen bis zum Exitus. Trotzdem tauchen die meisten Fehler erst auf wenn die Software von der breiten Masse verwendet wird.

Es gibt immer eine Situation oder eine spezifische Hardwarekombi die nie getestet worden ist. Oder Spieler die auf die verrücktesten Ideen kommen, die den Entwicklern / Testern nicht eingefallen ist.

Würden die Entwickler / Tester alles soweit testen bis es vollständig Bugbefreit ist, kämen wir bei den meisten Spielen wohl auf eine Entwicklungszeit die locker 1-2 Jahre länger in Anspruch nimmt. Warten will aber trotzdem keiner so lange.

Gerade bei Open World gibt es so unzählige Möglichkeiten. Also habt Gnade mit den Entwicklern. Diese sind keine Götter (was Sie auch nie behauptet haben) und unfehlbar schon gar nicht.

Gruß
Arka
Das ist schon richtig, allerdings gibt es Bugs wie den mit dem Savegame den man ohne weiteres hätte erkennen müssen wenn Betatester das Spiel durchgespielt hätten. Bei Konsolen entfällt nämlich das Problem mit unterschiedlicher Hardware/Software. Daher dürften grvierende Bugs nicht auftauchen.

BIs jetzt hatte ich Glück und bei mir ist alles ok, bin allerdings auch erst Stufe 9 da ich dank der Arbeit zu wenig Zeit zum zocken habe.
ja der savegamebug ist so eine sache, hatte ihn auch schon, irgendwie ist er auch nicht unbedingt reproduzierbar.
hat irgendwas mit dem wechsel von onlinegame zum singleplayer zu tun. kann mir vorstellen das es im betatest einfach nicht auftrat. vorallem wenn der test nur intern war.
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Jazzdude
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Beitrag von Jazzdude »

Raksoris hat geschrieben:Um Gottes Willen, wenn ich die Kommentare hier lese fass ich mir an den Kopf.
Was haben die Verkaufszahlen mit der Qualität einer Ware zu tun?
Denkt ihr auch nur nach bevor ihr was in eure Tastatur hämmert?

Topic:
Man sieht mal wieder.
Man programmiere ein Spiel mit schlechter Story, schlechtem Voiceacting, Bugs, sehr sterliler Welt und simplen Kampfsystem, addiere Zombies und viel Blut dazu und es verkauft sich wie geschnitten Brot.

EIN HOCH AUF DIE SPIELEKULTUR!
Falsch. Ich programmiere ein Spiel mit Standartstory, wie sie in jedem Spiel heutzutage zu finden ist! Ich bringe Taktik mitrein, die leider erst ab Akt 2 wirklich gebraucht wird, danach aber wichtig ist, da das Spiel ab der Stadt wirklich Bockschwer wird. Leider spielen Leute wie du und der Luibl nicht soweit und bilden sich vorher schon ihre Meinung ein.
Von der einzigartigen Atmosphäre mal abgesehen.

Spiel das Spiel weitgenug, dann kritisier es!



Achja: Ich möchte darauf hinweisen, dass es KEIN OpenWorld spiel gibt, dass beim Launch keine Bugs hatte! Und erinnert sich noch jemand an das Debakel mit Stalker, dass ab Patch 1.4 glaub keine Savegames darunter annahm?
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Siew
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Beitrag von Siew »

Jazzdude hat geschrieben:
Raksoris hat geschrieben:Um Gottes Willen, wenn ich die Kommentare hier lese fass ich mir an den Kopf.
Was haben die Verkaufszahlen mit der Qualität einer Ware zu tun?
Denkt ihr auch nur nach bevor ihr was in eure Tastatur hämmert?

Topic:
Man sieht mal wieder.
Man programmiere ein Spiel mit schlechter Story, schlechtem Voiceacting, Bugs, sehr sterliler Welt und simplen Kampfsystem, addiere Zombies und viel Blut dazu und es verkauft sich wie geschnitten Brot.

EIN HOCH AUF DIE SPIELEKULTUR!
Falsch. Ich programmiere ein Spiel mit Standartstory, wie sie in jedem Spiel heutzutage zu finden ist! Ich bringe Taktik mitrein, die leider erst ab Akt 2 wirklich gebraucht wird, danach aber wichtig ist, da das Spiel ab der Stadt wirklich Bockschwer wird. Leider spielen Leute wie du und der Luibl nicht soweit und bilden sich vorher schon ihre Meinung ein.
Von der einzigartigen Atmosphäre mal abgesehen.

Spiel das Spiel weitgenug, dann kritisier es!



Achja: Ich möchte darauf hinweisen, dass es KEIN OpenWorld spiel gibt, dass beim Launch keine Bugs hatte! Und erinnert sich noch jemand an das Debakel mit Stalker, dass ab Patch 1.4 glaub keine Savegames darunter annahm?
seh ich auch so, vorallem weil die zombies ja "mitleveln" wirds mit jedem lvl schwerer.habt ihr schonmal mit 4 über 40ern gespielt?
bockschwer kann ich nur sagen... aber genau darauf steh ich^^

bitte las stalker da raus^^
GSC Game World sind vllt einzigartige künstler, aber von programmieren verstehen die nicht so viel...
also die hams bei mir vollkommen verkackt.
immer die selbe "savegame geht nach patch nichtmehr" kacke
von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl bis Call of Pripyat...
ganz zu schweigen von den leeren versprechungen ala open world etc.
ich hör lieber auf sonst lass ich kein gutes haar and den spinnern von GSC Game World =D

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Raksoris
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Beitrag von Raksoris »

Jazzdude hat geschrieben:
Raksoris hat geschrieben:Um Gottes Willen, wenn ich die Kommentare hier lese fass ich mir an den Kopf.
Was haben die Verkaufszahlen mit der Qualität einer Ware zu tun?
Denkt ihr auch nur nach bevor ihr was in eure Tastatur hämmert?

Topic:
Man sieht mal wieder.
Man programmiere ein Spiel mit schlechter Story, schlechtem Voiceacting, Bugs, sehr sterliler Welt und simplen Kampfsystem, addiere Zombies und viel Blut dazu und es verkauft sich wie geschnitten Brot.

EIN HOCH AUF DIE SPIELEKULTUR!
Falsch. Ich programmiere ein Spiel mit Standartstory, wie sie in jedem Spiel heutzutage zu finden ist! Ich bringe Taktik mitrein, die leider erst ab Akt 2 wirklich gebraucht wird, danach aber wichtig ist, da das Spiel ab der Stadt wirklich Bockschwer wird. Leider spielen Leute wie du und der Luibl nicht soweit und bilden sich vorher schon ihre Meinung ein.
Von der einzigartigen Atmosphäre mal abgesehen.

Spiel das Spiel weitgenug, dann kritisier es!



Achja: Ich möchte darauf hinweisen, dass es KEIN OpenWorld spiel gibt, dass beim Launch keine Bugs hatte! Und erinnert sich noch jemand an das Debakel mit Stalker, dass ab Patch 1.4 glaub keine Savegames darunter annahm?
AHAHA Taktik in Dead Island :D
Was spielst du sonst so? CoD auf Leicht im Storymodus?
Und Atmosphäre kommt wann auf? Und bei was soll eigentlich Atmo aufkommen? Bei den stupiden Quests? Bei den auswechselbaren Charakteren? Oder habe ich was bis zum 3 Akt verpasst, als ich im Dschungel rumgelaufen bin wie ein Bekloppter?

Habe es bis zum Ende des dritten Kapitels gespielt wo es mir , welch Wunder, durch seine tolle Programmierung den Speicherstand zerschossen hat.
Aber mach dir nix draus, ich habe im Dead Island Thread schon genug erlebt, dass mir Leute was unterstellen damit sie ihr Schrottspiel im Internet verteidigen können.
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Jazzdude
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Beitrag von Jazzdude »

Raksoris hat geschrieben:
Jazzdude hat geschrieben:
Raksoris hat geschrieben:Um Gottes Willen, wenn ich die Kommentare hier lese fass ich mir an den Kopf.
Was haben die Verkaufszahlen mit der Qualität einer Ware zu tun?
Denkt ihr auch nur nach bevor ihr was in eure Tastatur hämmert?

Topic:
Man sieht mal wieder.
Man programmiere ein Spiel mit schlechter Story, schlechtem Voiceacting, Bugs, sehr sterliler Welt und simplen Kampfsystem, addiere Zombies und viel Blut dazu und es verkauft sich wie geschnitten Brot.

EIN HOCH AUF DIE SPIELEKULTUR!
Falsch. Ich programmiere ein Spiel mit Standartstory, wie sie in jedem Spiel heutzutage zu finden ist! Ich bringe Taktik mitrein, die leider erst ab Akt 2 wirklich gebraucht wird, danach aber wichtig ist, da das Spiel ab der Stadt wirklich Bockschwer wird. Leider spielen Leute wie du und der Luibl nicht soweit und bilden sich vorher schon ihre Meinung ein.
Von der einzigartigen Atmosphäre mal abgesehen.

Spiel das Spiel weitgenug, dann kritisier es!



Achja: Ich möchte darauf hinweisen, dass es KEIN OpenWorld spiel gibt, dass beim Launch keine Bugs hatte! Und erinnert sich noch jemand an das Debakel mit Stalker, dass ab Patch 1.4 glaub keine Savegames darunter annahm?
AHAHA Taktik in Dead Island :D
Was spielst du sonst so? CoD auf Leicht im Storymodus?
Und Atmosphäre kommt wann auf? Und bei was soll eigentlich Atmo aufkommen? Bei den stupiden Quests? Bei den auswechselbaren Charakteren? Oder habe ich was bis zum 3 Akt verpasst, als ich im Dschungel rumgelaufen bin wie ein Bekloppter?

Habe es bis zum Ende des dritten Kapitels gespielt wo es mir , welch Wunder, durch seine tolle Programmierung den Speicherstand zerschossen hat.
Aber mach dir nix draus, ich habe im Dead Island Thread schon genug erlebt, dass mir Leute was unterstellen damit sie ihr Schrottspiel im Internet verteidigen können.
Mit Ausnahme von CoD 2, besitze ich kein weiteres! Die meisten Spiele werden in höheren Schwierigkeitsgraden gestartet. Und ich denke Ninja Gaiden 2 etc. sind ebenfalls nicht als einfach zu bezeichnen. Von daher mal dazu!

Atmo kommt z.B. auf, wenn man von schönen Panoramen zum Gemetzel im Pool schwenkt.

Atmo komm auf, wenn man durch die Stadt läuft, im Hintergrund ein dumpfes Grollen erscheint, es erst ganz leise ist und man auf einmal von einer Meute wildgewordener angegriffen wird.



Junge, du bist schon in allen Threads Sturm gegen das Spiel gelaufen. Fragt sich was peinlicher ist:

Ein Spiel verteidigen zu wollen, weil man ganz klar der Meinung ist,

oder man in jedem Thread zu einem Spiel, dass man ja ach so scheiße findet (was machst du dann hier und in den ganzen anderen DI Threads?), krampfhaft versucht Entwickler, Spiel und Fans niederzumachen und seine Meinung als Erleuchtung über die der anderen zu stellen?!

Da wirkt auf mich zweiteres eher doof. Aber ich will dir ja nichts unterstellen...
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Raksoris
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Beitrag von Raksoris »

Jazzdude hat geschrieben:
Raksoris hat geschrieben:
Jazzdude hat geschrieben: Falsch. Ich programmiere ein Spiel mit Standartstory, wie sie in jedem Spiel heutzutage zu finden ist! Ich bringe Taktik mitrein, die leider erst ab Akt 2 wirklich gebraucht wird, danach aber wichtig ist, da das Spiel ab der Stadt wirklich Bockschwer wird. Leider spielen Leute wie du und der Luibl nicht soweit und bilden sich vorher schon ihre Meinung ein.
Von der einzigartigen Atmosphäre mal abgesehen.

Spiel das Spiel weitgenug, dann kritisier es!



Achja: Ich möchte darauf hinweisen, dass es KEIN OpenWorld spiel gibt, dass beim Launch keine Bugs hatte! Und erinnert sich noch jemand an das Debakel mit Stalker, dass ab Patch 1.4 glaub keine Savegames darunter annahm?
AHAHA Taktik in Dead Island :D
Was spielst du sonst so? CoD auf Leicht im Storymodus?
Und Atmosphäre kommt wann auf? Und bei was soll eigentlich Atmo aufkommen? Bei den stupiden Quests? Bei den auswechselbaren Charakteren? Oder habe ich was bis zum 3 Akt verpasst, als ich im Dschungel rumgelaufen bin wie ein Bekloppter?

Habe es bis zum Ende des dritten Kapitels gespielt wo es mir , welch Wunder, durch seine tolle Programmierung den Speicherstand zerschossen hat.
Aber mach dir nix draus, ich habe im Dead Island Thread schon genug erlebt, dass mir Leute was unterstellen damit sie ihr Schrottspiel im Internet verteidigen können.
Mit Ausnahme von CoD 2, besitze ich kein weiteres! Die meisten Spiele werden in höheren Schwierigkeitsgraden gestartet. Und ich denke Ninja Gaiden 2 etc. sind ebenfalls nicht als einfach zu bezeichnen. Von daher mal dazu!

Atmo kommt z.B. auf, wenn man von schönen Panoramen zum Gemetzel im Pool schwenkt.

Atmo komm auf, wenn man durch die Stadt läuft, im Hintergrund ein dumpfes Grollen erscheint, es erst ganz leise ist und man auf einmal von einer Meute wildgewordener angegriffen wird.

Junge, du bist schon in allen Threads Sturm gegen das Spiel gelaufen. Fragt sich was peinlicher ist:

Ein Spiel verteidigen zu wollen, weil man ganz klar der Meinung ist,

oder man in jedem Thread zu einem Spiel, dass man ja ach so scheiße findet (was machst du dann hier und in den ganzen anderen DI Threads?), krampfhaft versucht Entwickler, Spiel und Fans niederzumachen und seine Meinung als Erleuchtung über die der anderen zu stellen?!

Da wirkt auf mich zweiteres eher doof. Aber ich will dir ja nichts unterstellen...
Schönes Panorama am Pool? Wenn man schon zum vierten Mal ( gezwungenermaßen ) wegen den stupiden Sidequests am gleichen Pool vorbeiläuft und genau die gleichen Gegner wieder da sind, weil sie genau an der gleichen Stelle wieder respawnen?

Spannung, wenn man nach cirka ner halben Stunde in der Stadt, schon weiß an welcher Ecke welche Gegner stehen? Wenn man weiß, dass das Geschrei vom Thug kommt?
Das soll Spannung sein? Dann hast du einen ziemlich niedrigen Standart für Spannung in meinen Augen.

Und ich habe nichts gegen Leute, die ihr Spiel verteidigen ( vor allem nicht hier auf 4 players ) nur leider sind die Verfechter von Dead Island so geistig träge, dass sie spätestens im zweiten Beitrag davon anfangen zu faseln, dass der Kritiker das Spiel nicht gespielt hat.
Und ich fasse meine Meinung nicht als Erleuchtung auf, ich kann meine Meinung wenigstens belegen ohne jemanden gleich zu unterstellen, er hätte das Spiel nicht gespielt.
Und wenn du dir schon die Dead Island threads hier im Forum angesehen hast, wirst du sehr schnell feststellen, dass genau das immer passiert ist.
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