Syndicate: "Zeit ist nicht stehengeblieben"

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D_Sunshine
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Beitrag von D_Sunshine »

Ich mag Shooter sehr, aber als evolutionäre Krönung aller Top-down-Games hab ich sie noch nie gesehen :) . Vielleicht hat er mit "but time has moved on" auch gemeint, dass solche Spiele nicht generell schlechter sind, sonder heute nur weniger gefragt, wobei das die Aussage soviel besser auch nicht macht.

Den Rest des Gesagten, empfinde ich aber nicht nur als "Marketing-Geblubber". Gegen Spin-Off-Genre-Experimente wie C&C:Renegade oder Halo:Wars hatte ich noch nie was, da sie tatsächlich neue Perspektiven auf ein liebgwonnenes Universum ermöglichen können.
Das geht aber auch nur in Ordnung weil diese Titel als Ausflug zwischen den dem Spielprinzip treuen Vertretern der Serie präsentiert werden und nicht als Neurausrichtung des Franchises.
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paulisurfer
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Syndicate

Beitrag von paulisurfer »

Michael Krosta hat geschrieben:Unser Spiel spricht für sich selbst. Wir hatten sehr viel Glück, mit einer großartigen, originellen Welt zu arbeiten und dabei eine andere Facette zu zeigen. Ich fände es toll, wenn [Fans des Originals] das auch gefallen wird. Aber man kann nie alle zufrieden stellen.
Das steht so aber nicht im Interview, naja hauptsache es gibt ein paar Klicks mehr :roll:

Ob die nun viel Glück hatten, mit dieser Lizenz arbeiten zu können, sei mal dahingestellt. Man kann sich natürlich auch einfach selber ne gute Story, Setting usw ausdenken.
Zuletzt geändert von paulisurfer am 13.09.2011 12:21, insgesamt 1-mal geändert.
BStramke
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Shooter

Beitrag von BStramke »

oder: Wird 'n standard Ego-Shooter.
QUAD4
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jenga

Beitrag von QUAD4 »

ich finds schade das es nur ein shooter wird. die gibts schon zu hauf.

wenn schon shooter dann mit rpg elementen wo man seinen char aufwerten kann so wie man das ja auch im original tun konnte.

aber mal gucken was draus wird.
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

D_Radical hat geschrieben:Gegen Spin-Off-Genre-Experimente wie C&C:Renegade oder Halo:Wars hatte ich noch nie was, da sie tatsächlich neue Perspektiven auf ein liebgwonnenes Universum ermöglichen können.
Das geht aber auch nur in Ordnung weil diese Titel als Ausflug zwischen den dem Spielprinzip treuen Vertretern der Serie präsentiert werden und nicht als Neurausrichtung des Franchises.
Korrekt. Ein C&C Renegade war eine, je nach Geschmack, nette oder überflüssige Erweiterung des Universums, was aber kein Problem für die Fans des RTS war, gab es doch immer wieder neue RTS-Spiele im C&C-Universum.

Ich reagiere aber grantig, wenn man versucht mir einzureden, dass ich jetzt ein bestimmtes Genre zu mögen habe, weil es alles ist, was ich auf absehbare Zeit mit einem bestimmten Setting bekommen werde. Darauf kann ich dann nur sagen: "Lieber Neil, bei mir ist die Zeit auch nicht stehengeblieben. Ich habe mittlerweile gelernt, auch wenn Videospiele mein Lieblingshobby sind, ich mich dafür nicht verbiegen muss. Ich habe mittlerweile gelernt "Nein danke" zu sagen!".
Zuletzt geändert von Kajetan am 13.09.2011 12:24, insgesamt 1-mal geändert.
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Deuterium
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Beitrag von Deuterium »

Warum sagt man nicht einfach die unverblümte Wahrheit. Sind es diese Leute nicht langsam leid, so eine Scheiße zu erzählen. Wenn man eine Serie neu belebt, dann will man, dass sich der Mist auch verkauft. Das tut er halt am besten auf Konsole und in Shooterform. Alles andere glaubt sowieso keiner. Von wegen, es sollte schon immer ein Shooter sein. Alles Käse.
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Bloody Sn0w
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Beitrag von Bloody Sn0w »

D_Radical hat geschrieben:Vielleicht hat er mit "but time has moved on" auch gemeint, dass solche Spiele nicht generell schlechter sind, sonder heute nur weniger gefragt, wobei das die Aussage soviel besser auch nicht macht.
Im Thread zu Quantic Dreams noch die "Moralkeule" schwingen und hier selbst mitten drin? ;)
Schau dir doch mal die Meldung an. Selbe Masche, selbes Publikum, selbe Reaktionen. Das war, ist und wird immer 4Players sein.
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Knarfe1000
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Re: syndicate

Beitrag von Knarfe1000 »

muecke-the-lietz hat geschrieben:doch, scheinbar ist die zeit stehen geblieben, zumindestens seit knapp 7 jahren, in denen ein austauschbarer shooter nach dem anderem rauskommt.

und syndicate wird als shooter genauso enden. es wird nichts anderes als das, was man jetzt seid knapp 7 jahren in den läden kaufen kann...
Naja, sagen wir seit 5 Jahren. Seither totaler Stillstand, auch in technischer Hinsicht. Die Gründe sind bekannt.
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Ingvert
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Beitrag von Ingvert »

Tja, das Leben (als Gamer) ist eben kein Ponyhof(-Shooter). Noch nicht.

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Ruffnack
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kein echtes Syndicate

Beitrag von Ruffnack »

einen Shooter kann heute jeder...aber ein Syndicate eben nicht!
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Brakiri
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Beitrag von Brakiri »

Vielleicht glauben die einfach auch, dass Syndicate-Spieler schon tot sind, oder keine Zeit mehr zum spielen haben. Das Syndicate nur eine wage Erinnerung ist, zum Nachlesen bei Wikipaedia für die "Jungspunde".

Oh..Syndicate ist/war Cyberpunk...ohh..Shooter? COOOOL!

EDIT: Nein, damit will ich keinen angreifen oder in Schubladen stecken, sondern einen möglichen Gedankengang der Entscheidungsträger aufzeigen.
mynpc
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strategiespieler evolutieren zu egoshooter?

Beitrag von mynpc »

... das ist mir neu, dass taktik- bzw. strategiespieler zu egoshooter weiterentwickelt haben. da bin ich wohl eine ausnahme. und wie wollen sie in egoshooter verwirklichen, dass man eine ganze gruppe steuert kann?
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D_Sunshine
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Beitrag von D_Sunshine »

Bloody Sn0w hat geschrieben:
D_Radical hat geschrieben:Vielleicht hat er mit "but time has moved on" auch gemeint, dass solche Spiele nicht generell schlechter sind, sonder heute nur weniger gefragt, wobei das die Aussage soviel besser auch nicht macht.
Im Thread zu Quantic Dreams noch die "Moralkeule" schwingen und hier selbst mitten drin? ;)
Schau dir doch mal die Meldung an. Selbe Masche, selbes Publikum, selbe Reaktionen. Das war, ist und wird immer 4Players sein.
Selber Keule :wink: . Aber was heißt "..und hier selbst mitten drin"? Ich hab ja genau wieder das gemacht was ich vor wenigen Stunden (vielleicht etwas neunmalklug) auch schon angepriesen hab.
Ich hab mir den Originaltext selbst durchgelesen und geschaut, ob ich das anders interpretiert hätte, bin auf 2 Auslegungen gekommen, die ich beide nicht besonders schön fand, hab aber noch ausgedrückt, dass ich den Rest von dem was der gute McEwan ausgedrückt hat, gar nicht so abwegig finde.

Ich hätte an dieser News im übrigen auch nichts zu mecken, obwohl ich versteh was du meinst.

(PS: Bitte nicht denken, das ich pedantisch jede News "gegenlese". Ich mach das auch nur bei denen wo ich mir denke "Oh bitte... das hat der nicht wirklich gesagt oder?"^^)
Kajetan hat geschrieben: Ich reagiere aber grantig, wenn man versucht mir einzureden, dass ich jetzt ein bestimmtes Genre zu mögen habe, weil es alles ist, was ich auf absehbare Zeit mit einem bestimmten Setting bekommen werde. Darauf kann ich dann nur sagen: "Lieber Neil, bei mir ist die Zeit auch nicht stehengeblieben. Ich habe mittlerweile gelernt, auch wenn Videospiele mein Lieblingshobby sind, ich mich dafür nicht verbiegen muss. Ich habe mittlerweile gelernt "Nein danke" zu sagen!".
Das ist eigentlich auch meine Ansicht. Aber wir kennen das Dilemma: Genug Leute werden "Ja bitte" sagen und das kann man ihnen mMn nicht mal vorwerfen.
Das ist ändert aber natürlich nichts daran, das es langsam nervt, wie uns Entwickler in Interviews/Presse-Mitteilungen ins Gesicht pissen und versuchen das als Regen zu verkaufen. :? Da wird dann über Entwicklung schwadroniert wo man seine Ambitionen verkauft und Mod-Tools enthält man uns vor, weil sie uns eh überfordert hätten.
Dahingehend wollt ich McEwans Kommentar jetzt auch nicht besser machen als er ist, aber ich meine irgendwie schon schlimmeres gelesen zu haben.
DonJambalaya
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Beitrag von DonJambalaya »

Klingt ja nicht, als wollten sie sich extra viel Mühe damit geben, Elemente vom Original zu übernehmen. Schade. An Shootern in einer düster- schmutzigen Welt herrscht aktuell auch nicht grade ein Mangel - bzw. höchstens für die die nichts andres als Shooter spielen.
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crewmate
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Re: syndicate

Beitrag von crewmate »

muecke-the-lietz hat geschrieben:doch, scheinbar ist die zeit stehen geblieben, zumindestens seit knapp 7 jahren, in denen ein austauschbarer shooter nach dem anderem rauskommt.

und syndicate wird als shooter genauso enden. es wird nichts anderes als das, was man jetzt seid knapp 7 jahren in den läden kaufen kann...
Das weißt du doch noch gar nicht. Starbreeze sind ein renomiertes Studio, Enclave, Escape from Butcher Bay und The Darkness sprechen für sich.
Ich finde die Ausrichtung auch nicht gut und unverständlich, die Shooterzielgruppe wird kaum die Vorgänger gespielt haben.
Das muss aber noch lange kein schlechtes Spiel ergeben. Schon gar nicht aus diesen Händen.
Zuletzt geändert von crewmate am 13.09.2011 14:02, insgesamt 2-mal geändert.
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