Syndicate - Remake ist ein Shooter

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chrnit
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Beitrag von chrnit »

Shooter mögen ja offenbar die meisten Leute ansprechen, aber ob die sich dann auch alle das Spiel holen? Fürs LAN braucht man das ja nicht unbedingt.
Würde es das gleiche Spielprinzip wie in den 90ern bleiben und hauptsächlich grafisch auf Vordermann gebracht werden, würde ich es auf jeden Fall kaufen. So... mal downloaden.
Apokus
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Beitrag von Apokus »

Lippinator hat geschrieben:Ein Shooter macht doch Sinn da Strategie spiele auf Konsolen einfach nicht funktionieren weil man da in der Regel keine Maus hat. Was habt ihr denn gedacht? Vielleicht wird man sich da auch ein wenig an Deus Ex orientieren und starke Rollenspieleinflüsse haben.
Syndicate war da eigentlich ne gelungene Ausnahme.. ich habs jedenfalls super gern aufm SNES gezockt und zock es noch heute immer wieder gern..

Aber hey.. EIN SHOOTER!!!11 Endlich wieder einer.. wir kriegen sooooowenige davon, da träumt doch jeder davon endlich mal wieder einen zu sehen...

(Ironie usw bitte selbstständig einordnen.. wers nicht kann hat pech..)
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GamePrince
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Syndicate - Remake ist ein Shooter

Beitrag von GamePrince »

Liest sich interessant und gut ... mein Interesse ist geweckt!!!

Allerdings muss ich zugeben, dass ich Syndicate nie kannte und dementspechend auch meine negativen Gefühle hier zurrückbleiben.
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Brakiri
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Beitrag von Brakiri »

Die nächste Fast Food-Verwurstung ala Shooter.

Was denen wohl als nächstes einfällt?

Es ist traurig..technisch ist heutzutage so viel machbar, aber anstatt ein schönes, atmosphärisches und tiefes Game zu machen, wieder nur Story-Teflon-bummbumm..
Zuletzt geändert von Brakiri am 11.09.2011 17:42, insgesamt 1-mal geändert.
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I love TitS
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Beitrag von I love TitS »

Origin, Shooter ... uninteressant
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LeKwas
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Beitrag von LeKwas »

Gelobet sei die Shooterisierung der modernen Spielewelt. :fupc:
Woraus wollen sie noch alles FPS und TPS machen? Age of Empires, Need for Speed oder ... Schach? Jau, das wär's, wir basteln es zu einem Stealth-FPS um und nennen es dann "Shadow Chess Commando":
"Die gefürchteten Weißen starteten eine Invasion auf die friedliche 8x8-Karowelt und haben bereits die Hälfte der Ländereien besetzt. Und hier kommst du ins Spiel: Als tapferer Springer-Veteran der Schwarzen wirst du tief ins feindliche Lager entsandt, um den König zu liquidieren. Bekämpfe Scharen an nur vorwärts marschierenden Gegnern, schalte Scharfschützen auf erhöhten Positionen aus und befreie Kinder aus den Klauen der weißen Priester."
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D_Sunshine
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Beitrag von D_Sunshine »

Die Marke ist doch so alt und mitlerweile unbekannt.. Warum müssen sie die so unnötig verwursten und wiedermal alten Fans ans Bein pi****?
Das gezeigte mag ja vielversprechend aussehen, aber ich hab für solche Aktionen ehrlich kein Verständnis.
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Achmedtheanimal
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Re: Syndicate - Remake ist ein Shooter

Beitrag von Achmedtheanimal »

GamePrince hat geschrieben:Liest sich interessant und gut ... mein Interesse ist geweckt!!!

Allerdings muss ich zugeben, dass ich Syndicate nie kannte und dementspechend auch meine negativen Gefühle hier zurrückbleiben.
geht mir genauso
Ich mag Shooter, kann den Unmut aber nachvollziehen...
Nur stellt sich wie bei Xcom die Frage, wie sie die alten Elemente ins Genre einfließen lassen wollen
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Wenn ich nicht zu faul zum suchen wäre, ich würde alle Posts raussuchen, in denen ich genau DAS befürchtet habe.

Ich glaube allerdings der GamePrince wirds erst dann verstehen, wenn in fünf Jahren alle Egoshooter, die er so gerne gespielt hat als Rundenbasierendes Rollenspiel kommen. ;)

Edit: Liest sich von der Beschreibung wie damals F.E.A.R. Zeitlupe, durch Wände gucken...
Wir wahrscheinlich auch genauso uninspiriert werden...

ernie-c
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Beitrag von ernie-c »

das wird sich auch bestimmt nicht gut verkaufen, 80% der angepeilten kunden kennen das original doch gar nicht, von daher würde ich auch nicht von ausschlachten sprechen, aber ich hätte auch liebend gerne eine fortsetzung mit ähnlichem spielprinzip gesehen.
Phen
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Beitrag von Phen »

Ich denke man muss das positiv betrachten - Stil und Look von Syndicate waren damals ne echte Wucht, mir ist schon beim Laser-Bildaufbau die Kinnlade runtergeklappt damals.
Wenn sies hinbekommen, das halbwegs aufzugreifen, bekommt Generation WII zumindest den Funken Stil noch mit, und dass die geniale Spielmechanik damit warscheinlich endgültig ins selbe Grab wie XCOM und JA geschmissen wird, nennt sich einfach Fortschritt.

Als nächstes hätte ich gern Rogue als Shooter - auch etwas, was die Generation leider verpasst hat...


...verdammt, mir ist der subtile Sarkasmus ausgegangen... ich geh ne runde Adom spielen...
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DdCno1
Beiträge: 3937
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Beitrag von DdCno1 »

Was sich hier alle darüber aufregen, dass das ein "Shooter" wird. :roll:

Es ist ein Action-Adventure aus der Egoperspektive. Das ist ein extrem reizvolles und vielfältiges Genre, wie der Entwickler Starbreeze schon damals mit Escape from Butcher Bay gezeigt hat. Wenn ein Entwickler das Szenario von Syndicate würdig in dieses Genre überführen kann, dann dieser! Wir brauchen uns sicher keine Sorgen machen, dass die einen seelenlosen COD-Klon raushauen...

Vielleicht kann der Titel ein würdiger Konkurrent für Human Revolution werden. Vorstellen kann ich es mir und ich bin einfach wegen der Vorgeschichte des Entwicklers sehr gespannt auf das Ergebnis.
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LeKwas
Beiträge: 13338
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Beitrag von LeKwas »

Liest sich von der Beschreibung wie damals F.E.A.R. Zeitlupe, durch Wände gucken...
Den Röntgenblick ermöglichte FEAR aber nicht - es liest sich doch am ehesten wie Deus Ex.
Was währe das für eine Überraschung gewesen wenn das wirklich ein Strategiespiel geworden währe. Hätte man sich an die Vorlage gehalten und den alten Schinken entsprechend mit neuen Features und Funktionen versehen... Das hätte für EA bestimmt einen ungemeinen Sympatiesprung zur Folge gehabt denn damit hätte bestimmt keiner gerechnet und das Spiel hätte sich mit Sicherheit blendend verkauft, es währe ja völlig außer Konkurenz gewesen. So ist es ein weiterer Shooter der in der Masse untergehen könnte.
So ganz konkurrenzfrei hätte es der Titel nicht gehabt, aber sicherlich konkurrenzfreier als nun auf dem überlaufenen Shooter-/Action-Adventure-Markt.
Lass' uns mal einen kurzen Überblick verschaffen: Um als Multiplatform-Actioner in diesen Zeiten überhaupt Fuß fassen zu können, wird man Unsummen in Inszenierung und dann auch Marketing investieren müssen, und trotzdem bleibt ein Verkaufserfolg für einen Neuableger höchst fraglich (siehe Bulletstorm). Als richtiges Strategie-Remake hingegen kann das Produktions- und erst recht das Marketingbudget auch deutlich schmaler ausfallen, ohne dass der Titel droht, ein höchstwahrscheinlicher Flop zu werden (siehe viele Strategiespiele von kleineren Entwicklerteams wie King's Bounty und Disciples 3).
Da fragt man sich doch erst recht: Warum ausgerechnet wieder ein Actioner? Vielleicht sehen die Jungs bei EA wie auch nur den Erfolg von Ausnahmetiteln, und fallen die Dollarzeichen auf den Augen zu groß aus, dann ist der Blick für die damit verbundenen Risiken getrübt.
Darkwhite
Beiträge: 173
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Beitrag von Darkwhite »

Randamaster hat geschrieben:Aus diesem Grund wird es ja auch nie wieder ein neues Dungeon Keeper geben, es sei denn man macht daraus einen Shooter... :?
Da gab es doch die Magier und Drachen, die man mittels Symbiose "übernehmen" konnte, um dann Feuerbälle und diese fliegenden Echsen massenweise auf den Gegner zu schleudern...
EAs Marketing-Abteilung titelt dann bestimmt, dass man sich "auf die Kernelemente von Dungeon Keeper konzentriert hat" und deshalb "in DK3 noch mehr Action als im klassischen Shooter(!) Dungeon Keeper" haben wird.
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Brakiri
Beiträge: 3482
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Beitrag von Brakiri »

Darkwhite hat geschrieben:
Randamaster hat geschrieben:Aus diesem Grund wird es ja auch nie wieder ein neues Dungeon Keeper geben, es sei denn man macht daraus einen Shooter... :?
Da gab es doch die Magier und Drachen, die man mittels Symbiose "übernehmen" konnte, um dann Feuerbälle und diese fliegenden Echsen massenweise auf den Gegner zu schleudern...
EAs Marketing-Abteilung titelt dann bestimmt, dass man sich "auf die Kernelemente von Dungeon Keeper konzentriert hat" und deshalb "in DK3 noch mehr Action als im klassischen Shooter(!) Dungeon Keeper" haben wird.
Das war genial! Hatte man eine starke Level 10 Echse, konnte man den Rittern schon ordentlich einheizen. aus der Ego-Perspektive war das schon lustig. Der Magier hinter einem schleuderte Feuerbälle, und wenn alle Stricke gerissen sind, lockte man die Ritter in die nächste Falle, und hat weitere fiese Viecher drumrumgesetzt...höhöhöh..

Das beste war Symbiose mit einem Huhn..das Gegacker+aufm Boden picken..hihi
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