Risen - Inoffizieller Patch und ein Seitenhieb
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Bitte was? Fallout New Vegas bentutz eine astbach alte Engine, die null weiter entwickelt wurde und kam trotzdem mit Grafikfehlern raus. Fallout New Vegas war so verbuggt, daß man das Spiel noch nicht mal durchspielen konnte. Bis heute ist das Spiel in keinem "guten" Zustand, stattdessen werden zahlende Kunden zum dritten Mal an die Kasse für DLC gebeten. Gegen die noch immer bestehenden Bugs wird nichts getan. Risen ist im Vergleich zu Fallout New Vegas ein reines Musterbeispiel, wie ein Spiel zu Release auszusehen hat. Und so klein war Risen nun auch wieder nicht.SHADOWLEXX hat geschrieben:KOK hat geschrieben:Wenn Risen genauso umfangreich wäre und genauso viele/wenige Bugs hätte, DANN könnte man die Entwickler/Publisher lobenSimplegamer hat geschrieben:Schau ich mir große Projekte wie Fallout New Vegas an.
Obsidian hat es noch nicht mal bei Alpha Protocol geschafft ein sauberes Spiel zu releasen und Alpha Protocol hat nur den Bruchteil der Größe eines Risen. Dazu wird in Alpha Protocol auch noch eine lizensierte Engine aka. Unreal Engine benutzt. Risen hat entgegen vieler Meinungen eine komplett neue Engine bekommen, haus eigen produziert. Nichts mit Gothic 3 Engine.
(Mal abgesehen davon, dass ich schrieb, dass “ICH“ JoWood die Schuld am Debakel gebe ...)Kajetan hat geschrieben:Auch wenn es seltsam klingt, wenn sowas von mir kommt, aber "Schuld" am Zustand von Gothic 3 hatte einzig und alleine Piranha Bytes. Da muss ich Klowood in Schutz nehmen. Wie Du schon selber sagst, hat sich PB bei der Entwicklung von G3 übernommen. Jowood hat PB bereits zusätzlich Zeit gegeben, musste das Spiel aber aus zwei Gründen irgendwann trotzdem releasen.Gamer433 hat geschrieben:Und was Gothic 3 betrifft, so gebe ich noch heute JoWood die Schuld.
1. Jowood ist kein Major Publisher wie EA und daher auch nicht mit den finanziellen Mitteln ausgestattet den Release eines wichtigen Umsatzbringers länger als ein paar Monate zu verschieben.
2. Jowood MUSSTE Gothic 3 zum Weihnachtsgeschäft 2006 veröffentlichen, weil man ohne diese Umsätze wahrscheinlich pleite gegangen wäre.
3. Diese Rahmenbedingungen sollten PB klar gewesen sein. Man nicht einem Publisher die Schuld an einem verfrühten Release geben, wenn man eigentlich genau weiß, dass der Publisher gar keine andere Wahl hat als das Spiel in dem saumäßigen Zustand zu veröffentlichen, für den man als ENtwickler die Verantwortung trägt.
Dass Risen qualitativ so sehr viel besser als G3 geworden ist, liegt nicht am neuen Publisher sondern am Umstand, dass man bei PB aus dem Gothic-Debakel gelernt hat, wie man ein neues Projekt NICHT beginnen und umsetzen sollte.
Und wie man an Arcania sieht, ist es durchaus möglich ein technisch sauberes und ordentliches RPG auf die Beine zu stellen, auch wenn der Publisher Jowood lautet. Gut, spielerisch ist Arcania grauenvoll, aber rein vom technischen, vom handwerklichen Standpunkt muss ich den Hut vor Spellbound ziehen.
Was war das Ende vom Lied? Gothic 3 flopte, sammelte ohne Ende Kritik und wurde in Grund und Boden geschimpft. JoWood ist ebenfalls pleite (nenne es wie Du willst. Die sind am Arsch!).
Wenn man alleine nur die beiden Punkte berücksichtigt, ist die Schuldfrage noch immer nicht eindeutig geklärt. Was wäre denn gewesen, wenn Gothic 3 wirklich sauber auf dem Markt gekommen wäre?!
Was Spellbound betrifft, so hatte ich sogar noch vor kurzem einen regen E-Mailverkehr, der wirklich angenehm war. Da hat man Kritik angenommen und anständig argumentiert. Fehler eingesehen und erklärt. SEHR beeindruckend! (Auch wenn ich denen nicht verzeihe Airline Tycoon 2 in fremde Hände gegeben zu haben).
- KleinerMrDerb
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Und in welcher Welt soll das gewesen sein?Gamer433 hat geschrieben: Was war das Ende vom Lied? Gothic 3 flopte, sammelte ohne Ende Kritik und wurde in Grund und Boden geschimpft. JoWood ist ebenfalls pleite (nenne es wie Du willst. Die sind am Arsch!).
90% aller Tester vergaben Höchstwertungen dann wurde das Spiel noch ausgezeichnet als Game of The Year in Deutschland und verkaufte sich wie geschnitten Brot..
So sah die Realität aus und nicht anders.
" Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher " Albert Einstein
...:: PC .:. PS² .:. PS³ .:. PS4 .:. GCN .:. Wii-U .:. Vita .:. 3DS .:. Switch .:. XSX ::... ich hab sie alle
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Nein, ganz und gar nicht. Gothic 3 hat Jowood finanziell den Arsch gerettet. Sogar mit dem desaströsen Addon hat man noch ordentlich Kohle scheffeln können. Erst Arcania hat Jowood das Genick gebrochen, weil man sich in einem Anfall strategischer Fehlleistung von Casual-Spielern mehr Umsatz erhofft hat als von der Hardcore-Gothic-Gemeinde, die man mit einem spielerisch soliden Gothic 4 durchaus um etliche Millionen Euro hätte erleichtern können.Gamer433 hat geschrieben:Was war das Ende vom Lied? Gothic 3 flopte ...
Dann wäre Jowood immer noch der Publisher der Gothic-Serie, PB hätte sich nicht von Jowood getrennt und Gothic 4 wäre vielleicht sogar ein gutes Spiel geworden. Gut, wir müssten dann allerdings immer noch mit Jowood leben. Man kann halt nicht alles habenWenn man alleine nur die beiden Punkte berücksichtigt, ist die Schuldfrage noch immer nicht eindeutig geklärt. Was wäre denn gewesen, wenn Gothic 3 wirklich sauber auf dem Markt gekommen wäre?!
Weisst Du, was ich mir wünsche? Ein neues RPG von Spellbound. Gerne auch ein kleineres Projekt, welches dann über Steam & Co. vertrieben wird.Was Spellbound betrifft, so hatte ich sogar noch vor kurzem einen regen E-Mailverkehr, der wirklich angenehm war. Da hat man Kritik angenommen und anständig argumentiert. Fehler eingesehen und erklärt. SEHR beeindruckend! (Auch wenn ich denen nicht verzeihe Airline Tycoon 2 in fremde Hände gegeben zu haben).
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- SHADOWLEXX
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Dafür ist Risen Pillewinzig mit einer Stadt und ich hatte sowohl mit AP und FONV weitaus mehr Spaß, wobei AP technisch echt grauenhaft war -.-KOK hat geschrieben:SHADOWLEXX hat geschrieben:Bitte was? Fallout New Vegas bentutz eine astbach alte Engine, die null weiter entwickelt wurde und kam trotzdem mit Grafikfehlern raus. Fallout New Vegas war so verbuggt, daß man das Spiel noch nicht mal durchspielen konnte.KOK hat geschrieben: Wenn Risen genauso umfangreich wäre und genauso viele/wenige Bugs hätte, DANN könnte man die Entwickler/Publisher loben
Ich hatte auch mt Gothic 3 mehr Spaß, zumindest nachdem Wildschweine besiegbar gepatcht wurden. Es war einfach herrlich riesig und hatte mehr Abwechslung
Mit Bugs kann ich bei solchen Spielen leben, aber nicht damit dass sie so lahm und uninspiriert sind wie Risen ...
Die ganze Wahrheit über das blutige Massaker in Bad Reichenhall. Was die Massenmedien und Nachrichten Ihnen verschweigen!
http://www.gamefront.com/files/20564104 ... 740230.flv
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Wann? Nachdem der Community-Patch drüber gebügelt wurde?KleinerMrDerb hat geschrieben:90% aller Tester vergaben Höchstwertungen dann wurde das Spiel noch ausgezeichnet als Game of The Year in Deutschland und verkaufte sich wie geschnitten Brot..
So sah die Realität aus und nicht anders.
Das was ich dauernd und immer wieder erfahren habe, sah anders aus. 4Players selbst gaben auch nur 68%!
Ich selbst habe Gothic 3 übrigens sehr gerne gespielt. Man merkte das Unfertige aber schon arg an manchen Stellen.
Als wenn JoWood zig Pleitegeier überlebt hätten. Arcania war der schlechteste Strohhalm an den die sich klammern konnten.Kajetan hat geschrieben:Nein, ganz und gar nicht. Gothic 3 hat Jowood finanziell den Arsch gerettet. Sogar mit dem desaströsen Addon hat man noch ordentlich Kohle scheffeln können. Erst Arcania hat Jowood das Genick gebrochen, [...]
Da ist das unterirdische Gothic 3-Addon ja fast noch toll dageben.
(Kommt mir nicht wieder mit “Arcania war toll programmiert“. Nennt es meinetwegen “Kloppmist 78“ aber bitte nicht “Gothic“!)