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The Witcher 2: Neue Verkaufszahlen
Verfasst: 30.08.2011 14:40
von 4P|BOT2
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Verfasst: 30.08.2011 14:40
von Kajetan
Ich würde ja gerne wissen, was TW2 an Entwicklungs- und Marketingkosten hatte, damit man diese Zahlen ein wenig besser in Relation setzen kann. Oder eine Aussage zu den ursprünglichen Umsatzerwartungen und Kalkulationen wäre auch ganz nett.
Eidos hatte sich zB. vor ein, zwei Jahren darüber beklagt, dass man mit den Umsätzen aus insgesamt weltweit 1.5 Mio. durchverkauften Exemplaren von Kane & Lynch nicht zufrieden war, weil angesichts der Kosten der Gewinn als zu gering eingeschätzt wurde.
Verfasst: 30.08.2011 14:48
von Trackliner
Richtig. Die Zusammenhänge wären sehr interessant. Allein die Zahl sagt ja nichts über den Erfolg aus. Auch wenn ich sie für PC-Only für n gutes Ergebnis halte aber das is persönliche Vermutung.
fix
Verfasst: 30.08.2011 15:09
von Wolfes74
In dem Moment wo von Gewinn die Rede ist sind alle enstandenen Kosten gedeckt.
Ansonsten würde man ja keinen Gewinn machen.
Kurzum die Arbeit hat sich schonmal gelohnt - bleibt zu hoffen daß noch ein bissl mehr Geld reinkommt um zukünftige Projekte leichter und auch in Zukunft kundenfreundlich umzusetzen.
Verfasst: 30.08.2011 15:15
von gayeye
gefällt mir! hoffe die bleiben dem pc treu und liefern weiterhin solche hervorragenden spiele! wünsche den auf jeden fall noch mehr gwinn durch die konsolen!!!
Re: fix
Verfasst: 30.08.2011 15:23
von Kajetan
Wolfes74 hat geschrieben:In dem Moment wo von Gewinn die Rede ist sind alle enstandenen Kosten gedeckt.
Ansonsten würde man ja keinen Gewinn machen.
Das stellt ja auch niemand zur Diskussion. Nur, wenn ich zB. X Euro ausgebe und dann nur X plus ein paar winzige Prozentpünktchen Gewinn erziele, dann muss man sich schon fragen, ob sich das alles überhaupt gelohnt hat oder ob man mit einer anderen Strategie vielleicht einen größeren, lohnenderen Gewinn erzielt hätte.
Von daher ... wie teuer war TW2 insgesamt? Mit welchen Umsatzprognosen hat man kalkuliert? Hat man sich mehr erhofft? Oder ist doch mehr umgesetzt worden als gedacht? So stehen die Zahlen halt im luftleeren Raum, ohne große Aussagekraft.
Verfasst: 30.08.2011 15:59
von Roggan29
Wenn ich zehn Jahre ein Spiel entwickle und ich am Ende nur 2% mehr Geld habe als vorher, dann hat es sich nicht gelohnt, da ich mein Geld auch einfach hätte auf dem Sparkonto liegen lassen können.
Einfach nur Gewinn erwirtschaften ist also nicht gleich zu setzen mit Erfolg.
Verfasst: 30.08.2011 16:46
von DonJambalaya
Roggan29 hat geschrieben:Wenn ich zehn Jahre ein Spiel entwickle und ich am Ende nur 2% mehr Geld habe als vorher, dann hat es sich nicht gelohnt, da ich mein Geld auch einfach hätte auf dem Sparkonto liegen lassen können.
Einfach nur Gewinn erwirtschaften ist also nicht gleich zu setzen mit Erfolg.
Würde ich nicht so sehen. Du hast Dir als guter Manager ja auch ein ordentliches Gehalt ausgezahlt, von dem Du zehn Jahre gelebt hast.
Wärst Du stattdessen arbeitslos gewesen, hättest Du Dir die 2% Zinsen auszahlen lassen müssen(weil Onkel Hartz nix zahlt), hättest 10 Jahre von Ravioli gelebt und keinen Cent dazubekommen
Anders siehts natürlich aus, wenn Du nur Aktien an so einem Unternehmen hälst. Dann würd ich mein Geld auch eher zur Sparkasse tragen.
Verfasst: 30.08.2011 17:07
von ford_perfect
Roggan29 hat geschrieben:Wenn ich zehn Jahre ein Spiel entwickle und ich am Ende nur 2% mehr Geld habe als vorher, dann hat es sich nicht gelohnt, da ich mein Geld auch einfach hätte auf dem Sparkonto liegen lassen können.
Einfach nur Gewinn erwirtschaften ist also nicht gleich zu setzen mit Erfolg.
Dieser Denkweise verdanken wir zum Teil die Finanzkrise. Es ist ein Erfolg, wenn ein Unternehmen schwarze Zahlen schreibt und seinen Angestellten mit dem Gehalt einen Lebensunterhalt sichert. Das ist langfristig viel wichtiger, als dass irgendwelche Investoren sich dumm und daemlich verdienen.
Und die Tatsache, dass das einem eher kleinen Studio gelungen ist, ist schon ein Erfolg an sich.
Verfasst: 30.08.2011 17:44
von just_Edu
ford_perfect hat geschrieben:Dieser Denkweise verdanken wir zum Teil die Finanzkrise. Es ist ein Erfolg, wenn ein Unternehmen schwarze Zahlen schreibt und seinen Angestellten mit dem Gehalt einen Lebensunterhalt sichert. Das ist langfristig viel wichtiger, als dass irgendwelche Investoren sich dumm und daemlich verdienen.
Und die Tatsache, dass das einem eher kleinen Studio gelungen ist, ist schon ein Erfolg an sich.
wodurch eine meiner philosophischen lieblings fragen aufgeworfen wird.. wofür braucht man die börse? .. ein unterfangen was vom menschen künstlich erdacht wurde, um über wohl oder unwohl zu bestimmen

Verfasst: 30.08.2011 17:44
von Crysiscore
Nen bißchen mager find ich für dieses geile game was dazu auch noch von den entwicklern selbst scheiße gut supportet wird (patches etc etc)
Da werden wohl viele das game nichgekauft haben sondern lieber illigal gedownloadet. aber egal die xbox version wirds nochmal in die höhe schießen und solange sie es bei TW3 genau machen wie bei 2 erst für pc dan konsole solls mir wurst sein.^^
Verfasst: 30.08.2011 18:01
von WetDog
80,3 Mio. ZÅloty (ca. 19,34 Euro)
Da würd ich ja nochmal nachrechnen (:
Verfasst: 30.08.2011 18:01
von Kajetan
Crysiscore hat geschrieben:Nen bißchen mager find ich für dieses geile game was dazu auch noch von den entwicklern selbst scheiße gut supportet wird (patches etc etc)
Das ist kein bisschen mager, wenn man bedenkt dass für dieses Spiel nur wenige Werbung gemacht und es nur auf dem PC verkauft wurde. Man darf
BITTE nicht annehmen, dass die fünfunddrölfzig Millionen verkauften Exemplare von Call of Duty der Normalzustand wären.
Da werden wohl viele das game nichgekauft haben sondern lieber illigal gedownloadet.
Leute, die nicht bereit sind für ein Spiel Geld auszugeben, spielen keine Rolle für den Umsatz. Man erinnere sich an das Gejammer vom Herr Yerli von Winseltek, als sein Crysis in den ersten Wochen nicht so oft gekauft wurde, wie er das gerne gehabt hätte, sich Crysis aber im Longrun als überaus erfolgreiches PC-Spiel mit 3 Mio. verkauften Stück entpuppt hat.
Re: fix
Verfasst: 30.08.2011 18:36
von Möpelchen
Kajetan hat geschrieben:
Von daher ... wie teuer war TW2 insgesamt? Mit welchen Umsatzprognosen hat man kalkuliert? Hat man sich mehr erhofft? Oder ist doch mehr umgesetzt worden als gedacht? So stehen die Zahlen halt im luftleeren Raum, ohne große Aussagekraft.
??
Gewinn IST das, was am Ende nun übrig geblieben ist. Da sind schon alle bereits entstandenen Kosten abgezogen worden. Sonst würde man von Umsatz sprechen. Dh 19 Mio sind durch den Handel gegangen, abzüglich den Entwicklungs- und Produktionskosten blieben 5 Millionen. Also spricht man von einem Erfolg. Ob nun die Erwartungen erfüllt worden sind, ja das können dir nur die in der Chefetage von CD-Projekt sagen. Aber für so ein kleines Unternehmen ist das schon ganz ordentlich.
just_Edu hat geschrieben:
wodurch eine meiner philosophischen lieblings fragen aufgeworfen wird.. wofür braucht man die börse? .. ein unterfangen was vom menschen künstlich erdacht wurde, um über wohl oder unwohl zu bestimmen

Naja, ganz so einfach ists nicht
Finde es zwar auch pervers wie die Börse gehandhabt wird, aber irgendwie muss ja der Marktpreis festgelegt werden
Verfasst: 30.08.2011 18:37
von kibyde
Bei diesen Zahlen kann man den Entwicklern einfach nur gratulieren! Man bedenke: Die Zielgruppe für TW2 ist nicht die größte. Es ist ein textlastiges RPG für Erwachsene mit zeitintinsivem Gameplay. Außerdem ist es bisher nur für PC erschienen. Die Konsolenspieler sind aber auch nicht die Zielgruppe, die auf die oben genannten Spieleigenschaften stehen. Man sollte also hier nicht den gleichen Umsatz erwarten.
Interessant finde ich auch, dass nur ein fünftel online vertrieben worden ist. Demnach sind die Downloadplattformen doch nicht sooo umsatzträchtig, wie es einem immer versucht wird weis zu machen.