Mass Effect 3: Ende und Neuanfang
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Blasebalken
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Ach Bioware, ich erwarte nicht wirklich mehr sonderlich viel von Euch. Die letzte gute Story, die ihr rübergebracht habt, war bei Jade Empire gewesen.
Was waren Planescape Torment, Baldurs Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Knights of the old Republic und Jade Empire doch für tolle Spiele von euch. Man war überrascht, hat mitgefiebert und sich über Dialogoptionen amüsiert, die man noch selbst durchlesen musste und die länger als ein 4 oder 5 Wörter waren. Als man bei euch noch in einer Leichenhalle aufwachen musste, den tot eines Ziehvaters beklagen oder sich als ehemaliger Sith entpuppte? Wo ist diese ganze Faszination dieser Zeit hin, wo die Kreativität, wo das Besondere?
Nun darf ich nurnoch als "Champion" oder "Commander" über die Welt spazieren und als blauer (gut) oder roter (böse) Prototyp eines abgehalfterten Klischees dienen.
Was waren Planescape Torment, Baldurs Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Knights of the old Republic und Jade Empire doch für tolle Spiele von euch. Man war überrascht, hat mitgefiebert und sich über Dialogoptionen amüsiert, die man noch selbst durchlesen musste und die länger als ein 4 oder 5 Wörter waren. Als man bei euch noch in einer Leichenhalle aufwachen musste, den tot eines Ziehvaters beklagen oder sich als ehemaliger Sith entpuppte? Wo ist diese ganze Faszination dieser Zeit hin, wo die Kreativität, wo das Besondere?
Nun darf ich nurnoch als "Champion" oder "Commander" über die Welt spazieren und als blauer (gut) oder roter (böse) Prototyp eines abgehalfterten Klischees dienen.




Meinetwegen können Sie noch 100.000.000 Mass Effect Spiele rausbringen. Egal ob mit Shepard oder ohne. Egal ob RPG, Shooter, Echtzeitstrategie oder Dungeon Crawler. Ich mag dieses Universum wie sau und werde jede Mass Effect Ankündigung -egal von was- einfach nur verschlingen 
Oder sie können auch den MassEffect Raumschiff Simulator von Astragon rausbringen (naja ok, soweit geht die Liebe dann doch nicht ;D)
Oder sie können auch den MassEffect Raumschiff Simulator von Astragon rausbringen (naja ok, soweit geht die Liebe dann doch nicht ;D)
- paulisurfer
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ME1 fand ich genial, der zweite konnte mich nicht mehr überzeugen. Verhält sich ähnlich wie bei der AC-Reihe...spielerisch keine nennenswerten Änderung von Teil zu Teil. ME3 scheint da auch nicht so der Bringer zu werden. Das ist aber nur meine Meinung.
Dementsprechend freue ich mich über diese News, denn das ME-Universum hat soo unglaublich viel Potenzial, da stecken nahezu unendlich viele kleine aber interessante Details.
Ob Shooter, RPG oder RTS ist mir da ziemlich egal, gut muss es einfach sein! Mir wär am liebsten ein Taktik-Ego-Shooter im Stil von SWAT 3 oder 4 am liebsten mit einem dicken Haufen Einsätze im gesamten Universum mit/gegen verschiedene Rassen in den unterschiedlichsten Locations.
Edit: Ein Entwicklerwechsel würde ich auch begrüßen. Bioware hat leider seine besten Momente hinter sich wie ich finde.
Dementsprechend freue ich mich über diese News, denn das ME-Universum hat soo unglaublich viel Potenzial, da stecken nahezu unendlich viele kleine aber interessante Details.
Ob Shooter, RPG oder RTS ist mir da ziemlich egal, gut muss es einfach sein! Mir wär am liebsten ein Taktik-Ego-Shooter im Stil von SWAT 3 oder 4 am liebsten mit einem dicken Haufen Einsätze im gesamten Universum mit/gegen verschiedene Rassen in den unterschiedlichsten Locations.
Edit: Ein Entwicklerwechsel würde ich auch begrüßen. Bioware hat leider seine besten Momente hinter sich wie ich finde.
Zuletzt geändert von paulisurfer am 30.08.2011 19:27, insgesamt 1-mal geändert.
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summerhill66
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jaja früher war alles besser...Blasebalken hat geschrieben:Ach Bioware, ich erwarte nicht wirklich mehr sonderlich viel von Euch. Die letzte gute Story, die ihr rübergebracht habt, war bei Jade Empire gewesen.
Was waren Planescape Torment, Baldurs Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Knights of the old Republic und Jade Empire doch für tolle Spiele von euch. Man war überrascht, hat mitgefiebert und sich über Dialogoptionen amüsiert, die man noch selbst durchlesen musste und die länger als ein 4 oder 5 Wörter waren. Als man bei euch noch in einer Leichenhalle aufwachen musste, den tot eines Ziehvaters beklagen oder sich als ehemaliger Sith entpuppte? Wo ist diese ganze Faszination dieser Zeit hin, wo die Kreativität, wo das Besondere?
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hauptsache zocken
Ja hab gar ein Buch was nach dem letzten Film ansetzt und aus der Sicht des Imperiums handelt. Ansonsten gibt es diese Geschichte mit den Kindern Leia&Han Solo... Der Film allerdings war komplett abgeschlossen und Friede im Universum. Das man eine Geschichte und auch ein solch interessantes Universum weiterstricken kann, keine Frage.JesusOfCool hat geschrieben:naja, das ist ansichtssache. der imperator ist weg, darth vader tot, aber was weiter? die ganzen überreste vom imperium hängen doch noch rum. und den jedi orden gibts auch nicht einfach so wieder.
ist das wirklich schon zu ende?
gibt btw massenweise bücher über die geschehnisse danach. hab ich zwar nicht gelesen, aber ich weiß, dass es sie gibt.
von einem cliffhanger kann ich in der news übrigens nichts lesen. es wird nur gesagt, dass es ein neuer anfang ist, was überflüssiger kaum sein könnte. jedes ende ist der anfang von etwas neuem.
Ich vermute einen Cliffhanger, da ich den Schreiberlingen nur diesen Weg zutraue eine Brücke zu weiteren Abenteuern zu schlagen. Einfach alte Kriege zu erwähnen und dann als Story zu nehmen empfinde ich als zu abwegig als dann wir Gamer nach durchspielen von ME3 das als Hinweis verstehen werden, denn dann könnte man ja die hier bereits genannten Konflikte als Hinweis sehen, was natürlich Unfug ist da es damals, als Teil 1 und 2 entwickelt wurden, noch nicht diese Pläne für eine neue Trilogie gab.
Mir ist mittlerweile durch den Kopf gegangen das es auch einen neuen Char, den zukünftigen Helden, als NSC mit etwas größerer Neben- oder Haupthandlung geben könnte und dieser dadurch eingeführt wird. Aber wie man dies dann als Hinweis, für Nicht-Nerds die sich im Internet über Theorien zur Geschichte belesen, auf eine neue Trilogie auslegen will.... mir kommt da lediglich ein Cliffhanger am Ende in den Sinn (und sei es wie bei den Fluch der Karibikfilme)
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!
Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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Das ist eben auch das Problem bei Geschichten, die auf ne Mega-Ultimative-Bedrohung bauen: ist sie abgwendet ist erstmal die Luft heraussen und alles was danach kommt wirkt ziemlich klein und unwichtig. Erinnert mich an Babylon 5, wo sich Bioware bei der Story ja auch ordentlich bedient hat, da war alles was nach dem Sieg über die Schatten kam (Bürgerkrieg usw.) auch nur noch lauwarm und halbspannend.mr archer hat geschrieben:Nichts einfacher als das:just_Edu hat geschrieben:wobei man sich schon zurecht fragen darf, was nach der ultimativen bedrohung wohl noch kommen könnte? ^^
Die ultimativere Bedrohung
Man kann sicher auch noch neue interessante Geschichten im ME-Universum erzählen, aber Bioware neigt einfach sehr dazu übermächtige Bedrohungen aufzubauen, und den Fehler nach den Reapern erneut ins Epos-Horn zu blasen sollten sie bei einer Fortsetzung besser nicht begehen.
Die Dragonball-Problematik: Eine nacheinander aufgebaute Geschichte muss sich ständig steigern um interessant zu bleiben. Bei genanntem Dragonball sind die Kämpfer bereits ab der Mitte der Geschichte so stark, dass sie mal eben ganze Planeten zerstören können und doch begnügen sie sich mit Schlägen und Tritten, einfach damit es noch nachvollziehbare Kämpfe gibt. Ebenso leidet Matrix 3 an dieser ständigen Verstärkung von Bedrohungen, bis zu dem Punkt wo die Kontrahenten nur noch auf einander zufliegen, da sie für alles andere zu stark sind..was dann zwar auch wieder relativiert wird, aber ein Stück weit die Kräfte, und somit die Bedrohung des Bösen, herunterschraubt.KONNAITN hat geschrieben:Das ist eben auch das Problem bei Geschichten, die auf ne Mega-Ultimative-Bedrohung bauen: ist sie abgwendet ist erstmal die Luft heraussen und alles was danach kommt wirkt ziemlich klein und unwichtig. Erinnert mich an Babylon 5, wo sich Bioware bei der Story ja auch ordentlich bedient hat, da war alles was nach dem Sieg über die Schatten kam (Bürgerkrieg usw.) auch nur noch lauwarm und halbspannend.mr archer hat geschrieben:Nichts einfacher als das:just_Edu hat geschrieben:wobei man sich schon zurecht fragen darf, was nach der ultimativen bedrohung wohl noch kommen könnte? ^^
Die ultimativere Bedrohung
Man kann sicher auch noch neue interessante Geschichten im ME-Universum erzählen, aber Bioware neigt einfach sehr dazu übermächtige Bedrohungen aufzubauen, und den Fehler nach den Reapern erneut ins Epos-Horn zu blasen sollten sie bei einer Fortsetzung besser nicht begehen.
Hoffen wir mal das Bioware vom üblichen Rette-die-Welt absehen und kleinere Brötchen backen, was wiederum insgesamt deutlich realistischer rüberkommt und ebenfalls episch erzählt werden kann...
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ach warten wir doch einfach ab , wie es umgesetzt wird. Ein Story und Bedrohungsfeeling Monster war Me 2 ja auch nicht.
Bioware wird schon irgendeinen Cliffhanger finden, damit sie noch 20 weitere Me Spiele veröffentlichen können. Die sind da relativ schmerzfrei........
Wenn sie dadurch Qualität und Scifi Spiele mit RPG Feeling veröffentlichen , solls mir recht sein. Und vielleicht bekommen wir dann auch mal wieder ne richtig spannende Geschichte.
Bioware wird schon irgendeinen Cliffhanger finden, damit sie noch 20 weitere Me Spiele veröffentlichen können. Die sind da relativ schmerzfrei........
Wenn sie dadurch Qualität und Scifi Spiele mit RPG Feeling veröffentlichen , solls mir recht sein. Und vielleicht bekommen wir dann auch mal wieder ne richtig spannende Geschichte.
momentan spiele ich....






Interessant find ich ja, wie sie das machen wenn bei der Rettungsmission alle gestorben sind. Ich hoffe ja nicht das es dann, biowaretypisch, wieder mit ner Teamsquadsuche losgeht. Falls alle überlebt haben würde ich meine Leute auch mal ganz gerne behalten. Außer den Kroganer fand ich die alle ganz annehmbar. (Grunt hat noch mehr genervt als Wrex)
Wird mir der "neue" Shadow Broker nützlich sein? Werden die Loyalitätsquest irgendwelche Auswirkungen haben? (z.B. Genophage ) Werde ich in der Citadelle außer von Anderson auch mal von jemanden erkannt? Werde ich für meine Partnertreue mit nem Asarikind "belohnt"?
Bin gespannt wie solche Punkte behandelt werden.
Sorry zu Offtopic, aber war ja klar das EA diese Marke weiter ausschlachten wird.
Wird mir der "neue" Shadow Broker nützlich sein? Werden die Loyalitätsquest irgendwelche Auswirkungen haben? (z.B. Genophage ) Werde ich in der Citadelle außer von Anderson auch mal von jemanden erkannt? Werde ich für meine Partnertreue mit nem Asarikind "belohnt"?
Bin gespannt wie solche Punkte behandelt werden.
Sorry zu Offtopic, aber war ja klar das EA diese Marke weiter ausschlachten wird.
Zuletzt geändert von AcostaJr am 30.08.2011 20:31, insgesamt 1-mal geändert.
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